Перейти к содержанию

Сообщения от Что бы вы исправили в Четвёртых?

В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
Xaker
Почти согласен. Вот только будет каждая битва интелектуальной или просто тупым мочиловом зависит от ирока. Даже не от его сообразительности, а от его заинтересованности в игре.
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
20 лет назад
CTPAHHuK
Xaker
Почти согласен. Вот только будет каждая битва интелектуальной или просто тупым мочиловом зависит от ирока. Даже не от его сообразительности, а от его заинтересованности в игре.
Интелектуальность я понимаю состоит в том, что когда силы равны сделать так чтоб ты выиграл.... Вот это интелектуальность, ну а ежели у тебя оччень сильный герой, то тогда "сила есть ума не надо" просто сливай всех и вся.
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
Xaker
В том то и дело, что опытный игрок проводит 70% игры в неравных боях. Первые две недели, особенно первую, приходится вытягивать победы практически на жилах. И только оставшиеся 7 дней прокачаные герои с мясом зачищают территорию.
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
20 лет назад
CTPAHHuK
Xaker
В том то и дело, что опытный игрок проводит 70% игры в неравных боях. Первые две недели, особенно первую, приходится вытягивать победы практически на жилах. И только оставшиеся 7 дней прокачаные герои с мясом зачищают территорию.
Вот и выливается преобладание одной расы над другой!:)
Вот, например, Хаос, первая неделя-у меня, максимум 40 воров и 20 орков+максимум два героя. Драться при таком раскладе с теми же стрелками не реально-орки тупят и всё, что можно сделать-волшебная стрела(если есть) и атака десятком воров.
С рукопашкой: воры-мясо, годное для первого удара. Спасти могут орки да герои (а если спрятать воров, то можно и без потерь)...
Аватар пользователя
20 лет назад
в гмм4...я вижу только пару проблем...неуравновещенные рассы и огромное кол-во заклинаний, в которых довольно сложно поначалу разобратся....а так мне кажется всё довольно нормально....
В ответ пользователю Glom
Аватар пользователя
20 лет назад
Glom
в гмм4...я вижу только пару проблем...неуравновещенные рассы и огромное кол-во заклинаний, в которых довольно сложно поначалу разобратся....а так мне кажется всё довольно нормально....
Во Во это первое что бросается в глаза!
Хотели наверное как лучше юольше зклинаний, больше тактических решений, ну а получилось как всегда. А в заклинаниях бардак полный(имхо)
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
Xaker
Во Во это первое что бросается в глаза!
Хотели наверное как лучше юольше зклинаний, больше тактических решений, ну а получилось как всегда. А в заклинаниях бардак полный(имхо)
Но лучше когда много, а не когда мало;) В Героях 4 есть разнообразие, а в Героях 5 нет (ИМХО);)
Пример разнообразия:
Кража магии - за произношение заклинания цель теряет магию, которую передают заклинателю (эффект беса)
Кража энергии - заклинания стоят в 2 раза дороже
Волшебные оковы - цель получает урон за произношение заклинаний
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
20 лет назад
Magnus
Но лучше когда много, а не когда мало;) В Героях 4 есть разнообразие, а в Героях 5 нет (ИМХО);)
Пример разнообразия:
Кража магии - за произношение заклинания цель теряет магию, которую передают заклинателю (эффект беса)
Кража энергии - заклинания стоят в 2 раза дороже
Волшебные оковы - цель получает урон за произношение заклинаний
Что-то ни холодно, ни жарко от такого разнообразия. Как по мне лучше меньше, но качественнее.
В ответ пользователю Night
Аватар пользователя
20 лет назад
Night
Можно поподробнее насчет преобладания рас? Как вы расположите города? Кто над кем преобладает?
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
20 лет назад
CTPAHHuK
Night
Можно поподробнее насчет преобладания рас? Как вы расположите города? Кто над кем преобладает?
Ну, например, порядок:первый уровень-уже стрелок (засунул подальше и отстреливайся), потом големы с сопротивлением, маги с несколькоми спеллами, драконы-всё или механика или со спеллами. А Хаос? Читай мой предыдущий пост. Ну кому нужно то, что разбойник сможет обойти первый уровень? Где вы его видели, этот первый уровень?
Дальше-больше: люди. Первый уровень-мясо, второй-довольно сильные лучники, третий-опять лучник-катапульта или офигенно мощный копейщик. Кавалерия так себе, а вот ангелы...
Природа-мясо сплошное, кроме мантисов и эльфов, но зато можно кучу войск призывать.
В ответ пользователю Night
Аватар пользователя
20 лет назад
Night
Ну, например, порядок:первый уровень-уже стрелок (засунул подальше и отстреливайся), потом големы с сопротивлением, маги с несколькоми спеллами, драконы-всё или механика или со спеллами. А Хаос? Читай мой предыдущий пост. Ну кому нужно то, что разбойник сможет обойти первый уровень? Где вы его видели, этот первый уровень?
Дальше-больше: люди. Первый уровень-мясо, второй-довольно сильные лучники, третий-опять лучник-катапульта или офигенно мощный копейщик. Кавалерия так себе, а вот ангелы...
Природа-мясо сплошное, кроме мантисов и эльфов, но зато можно кучу войск призывать.
Честное слово я так и не понял кому отдаете предпочтение из городов :) Понял, что во главу всех монстров ставите оных с дистанционной атакой. Но вы забываете, что именно они превращаются в мясо, когда имеешь дело с нейтралами типа Воздушных элементалей, Гаргулей, Грифонов и прочих летающих. Хотя бы в оправдание хаоса можно сказать, что орки в этом случае буду наносить полный урон в ближнем бою.
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
20 лет назад
Извините, что вмешиваюсь.:o Возьмём порядок отличный замок: гномы - сопротивление уже неплохо обычно используются как нельзя лучше;
Полурослики - шмаляют слабо, но берут количеством;
Маги - неплохой набор заклинаний незаменимы при осаде (заклинание яд);
големы-ничего не скажешь сильны;
джины-самое перспективное существо, на которое должен опираться любой играющий этим замком (шикарный набор заклинаний (илюзия-зачем терять своих создал и вперёд), для лучшего эффекта, разделить.);
наги-хлам;
титаны-воплощение силы замка всё понятно;
драконы големы-неплохи в ближнем бою, но всё же титаны (стрелять и бить в полную силу не каждый может)
В итоге кроме гномов можно набрать армию стрелков (маги-кулак, джины-болт ледяной) , а если у героя будет общая точность то стреляй никто не подойдет. Однако СТРОГОЕ замечание если до всего сбора армии прорвётся враг(в битве), то порядок превращается в полный ХАОС жалко смотреть как кромсают полуросликов, магов...
Хотите о других замках, могу написать своё мнение без проблем.
По теме 4-ка на любителя (делать было нечего, мне пришлось привыкать к ней, ничего страшного привык). Сложно сказать , что менять список огромен(я рассматриваю её как игру герои4 и всё становится на свои места Because I love Heroes):)
В ответ пользователю Varg-Nar
Аватар пользователя
20 лет назад
Varg-Nar
Очень приятно будет почитать твое мнение о каждом замке :) Но! не забывем писать ваши предположения по поводу улучшения! Обращайте внимание на название темы :cool:

Кстати, прошу уделить внимание тому, что в последнюю оффициальную версию 3.0 уже внесены изменения командой Equlibris. Думаю более уместным будет обсуждать текущую версию 3.51.
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
20 лет назад
Magnus
Но лучше когда много, а не когда мало;) В Героях 4 есть разнообразие, а в Героях 5 нет (ИМХО);)
Я с тобой не совсем согласен. НУ во первых качественые заклинания с хорошей анимацией будут очень много весить, во вторых, не на каждой машине они пойдут, ну и в третьих лучше меньше но действие посильнее, скажем это хорошая альтернатива разнообращзию...
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
Xaker
Странно, если у пользователя найдется место для текстур 3Д, то почему же не хватит его для десятка заклинаний. А с другой стороны я согласен - лучше не много заклинаний, но полезных.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1258 гостей