Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
I_N, спасибо, очень интересно! Опиши еще пару баталий?:) Я имел ввиду кем лучше играть против ЖИВЫХ людей по сети? Кстати как тебе Святилище? В плане в сравнении с другими расами? Я давно на него смотрю, думаю перейти на него с Инферно. Инферно против компа играть легко, а против человека, думаю трудновато будет.
Святилище мне нравится чисто визуально и отряды там сильные, но не настолько чтобы выносить всех.
Добавлено через 1 минуту Supric
Вот это кстати интересно. До конца боя таких мощных заклов вроде раньше не было...
это заклинание изначально было. Магия земли для героев магов. Но минусы облака в том, что оно висит над одним местом - три на три клетки.
Осушение - кровь (и вообще единственная типа-лечилка из крови), а подкрепление - слезы.
Это тоже важно, если развиваться в кровь.
Что-то не заметил особого влияния. Успешно использовал вампирку и при прокачке в слезы...
Кстати, в кампании святилища прокачал Ирине (магу) подкрепление. Вполне так неплохо, хоть и не воин... А осушение против нежити как-то вообще никак :-)
Да использовать-то можно, но есть нюанс: при этом качается не кровь, а слезы. а мы хотим прокачаться в кровь, и как можно быстрее!
Ну и кажется мне, что синие циферки (эффекты умений) зависят от уровня прокачки. Не проверял пока, чисто интуитивно... но буду ОЧЕНЬ расстроен, если это окажется не так.
ЗЫ: Прохожу 1 миссию за инферно воин-кровь. На сложном. Еще не вынес ни одного игрока окончательно, но уже взял путь крови (прокачал до 300, даже без чита с лилим). При этом уровень слез - 0 (ноль) ;) Это значит что я не присоединил ни одного нейтрального отряда (за это сразу 10 слез дают), пришлось всех убить.... вот так и прохожу, рыдаю и мочу, суккубок, собачек, безумчиков.... мочу и рыдаю :)))))))))))) Совсем без потерь не удается воевать, но единички безумцев спасают. Так что тактика со времен пятерки за инферно не сильно поменялась :)
это заклинание изначально было. Магия земли для героев магов.
В предыдущих частях :)
Но минусы облака в том, что оно висит над одним местом - три на три клетки.
Ну оно и нужно чтобы начальную тактическую расстановку сломать.
Добавлено через 39 минут И еще по поводу абилки инферно и козырных тузов, оказывается не все так плохо. Читаем мануал:
Суммарное здоровье призванного отряда будет равно Х% от суммарного здоровья армии в начале боя.
То есть объем призванной армии зависит не от числа юнитов стека который призываем, а от всей армии на начало боя. Т.е. в конце равной финалки можно вызвать себе в нужное место на карте неплохой такой стек!
Тут варианты урезания: сделать абилку лилим 1 раз за бой вместо 1 раз за три хода, либо ввести альтернативную "ману" для боевых кличей. Или ограничить число кличей, например, 10-20 за бой.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Суммарное здоровье призванного отряда будет равно Х% от суммарного здоровья армии в начале боя.
То есть объем призванной армии зависит не от числа юнитов стека который призываем, а от всей армии на начало боя. Т.е. в конце равной финалки можно вызвать себе в нужное место на карте неплохой такой стек!
Зато на старте от этой абилки почти никакого толку нет. Только блоки вратами, да снятие ответок.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Я бы с таким умником больше не играл, ибо времени он кучу убьёт подобной штукой. Если таймера не будет. Вообще считаю подобное неуважением к сопернику.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Я бы с таким умником больше не играл, ибо времени он кучу убьёт подобной штукой. Если таймера не будет. Вообще считаю подобное неуважением к сопернику.
Таймер на время боя останавливается вроде.
А как же в 5-х, пробить одной нимфой орду зомби? :D :D :D Или теми же инфернами с 1 собакой? Вообще в 5-х за инферно были долгие бои. Более долгие только против ПРО-нагибаторов (реально у человека на 3 неделе каждый ход по 20 минут был) :)
Не будет, так не будет. Я забыл, он же умный:). А ИИ и без приемов можно уделать. А врата, которыми ты предлагал закрывать проходы, я видел как подходил ТУПОЙ ИИ, Опустошитель, и не помню то ли левой рукой, то ли правой он один раз двинул и нет врат.:) Одно слово тупой, нет чтобы потанцевать хода 3 вокруг врат, спросить разрешение, взял их грохнул за секунду:)
Ну опустошитель на то и опустошитель :) Я ж не предлагаю вратами закрываться от летунов :)))))))))))) Хотя и от них можно, если вплотную к своим стрелкам вызвать.
Добавлено через 5 минут Zybr
Зато на старте от этой абилки почти никакого толку нет. Только блоки вратами, да снятие ответок.
Ну вот в 5-х это и была основная тактика инферно. Не находишь? В шестерке расклад даже лучше, стрелков низкоуровневых дали.
Кстати, некромантия тоже зависит от первоначального размера армии (проценты почти те же что и у врат) и вначале толку от нее также почти никакого.
И еще, очень проникся уникальной постройкой-телепортом. Отличная вещь в стратегическом плане. Хотя и не имба, конечно. И червячок очень заинтересовал, реально ли он своих не трогает?
Ну вот в 5-х это и была основная тактика инферно. Не находишь? В шестерке расклад даже лучше, стрелков низкоуровневых дали.
В 5-ке машинки за инферно активно используются.
И еще, очень проникся уникальной постройкой-телепортом. Отличная вещь в стратегическом плане. Хотя и не имба, конечно.
Раньше вместо этого просто был закл таун-портала. Теперь ввели такое упрощение. Ах да, в тройки у демонов были ещё врата замка строение.
И червячок очень заинтересовал, реально ли он своих не трогает?
Нет. Правда герой может посетить строение где он "нанимается" лишь один раз за игру.
Кстати, некромантия тоже зависит от первоначального размера армии (проценты почти те же что и у врат) и вначале толку от нее также почти никакого.
Призыв демонам нужнее в начале боя, а вот некромантия в начале боя как раз не нужна. К тому же у некров ещё и призраки есть. Так что там проблем никаких.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
А как же в 5-х, пробить одной нимфой орду зомби? :D :D :D Или теми же инфернами с 1 собакой? Вообще в 5-х за инферно были долгие бои. Более долгие только против ПРО-нагибаторов (реально у человека на 3 неделе каждый ход по 20 минут был) :)
В 5-ке таймер есть в бою. Так что время более-менее фиксированное.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!