Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

14 лет назад
Chingis
Я имел ввиду кем лучше играть против ЖИВЫХ людей по сети?
Ага, я уже понял, что я тормоз :D

Я пока не играл, ничего сказать не могу. Сначала полный сингл пройду, потом мануалы, потом факи, а потом только люди :)

Добавлено через 2 минуты
I_N
Первым же ходом разместил над его построением ядовитую тучу, она накрыла всех юнитов и действует до конца боя, каждый ход нанося 580 единиц урона.
Вот это кстати интересно. До конца боя таких мощных заклов вроде раньше не было...
14 лет назад
Chingis
I_N, спасибо, очень интересно! Опиши еще пару баталий?:)
Я имел ввиду кем лучше играть против ЖИВЫХ людей по сети?
Кстати как тебе Святилище? В плане в сравнении с другими расами? Я давно на него смотрю, думаю перейти на него с Инферно. Инферно против компа играть легко, а против человека, думаю трудновато будет.
Святилище мне нравится чисто визуально и отряды там сильные, но не настолько чтобы выносить всех.

Добавлено через 1 минуту
Supric

Вот это кстати интересно. До конца боя таких мощных заклов вроде раньше не было...
это заклинание изначально было. Магия земли для героев магов.
Но минусы облака в том, что оно висит над одним местом - три на три клетки.
В ответ пользователю Supric
14 лет назад
Supric
Осушение - кровь (и вообще единственная типа-лечилка из крови), а подкрепление - слезы.

Это тоже важно, если развиваться в кровь.
Что-то не заметил особого влияния. Успешно использовал вампирку и при прокачке в слезы...

Кстати, в кампании святилища прокачал Ирине (магу) подкрепление. Вполне так неплохо, хоть и не воин... А осушение против нежити как-то вообще никак :-)
14 лет назад
Да использовать-то можно, но есть нюанс: при этом качается не кровь, а слезы. а мы хотим прокачаться в кровь, и как можно быстрее!

Ну и кажется мне, что синие циферки (эффекты умений) зависят от уровня прокачки. Не проверял пока, чисто интуитивно... но буду ОЧЕНЬ расстроен, если это окажется не так.

ЗЫ: Прохожу 1 миссию за инферно воин-кровь. На сложном. Еще не вынес ни одного игрока окончательно, но уже взял путь крови (прокачал до 300, даже без чита с лилим). При этом уровень слез - 0 (ноль) ;) Это значит что я не присоединил ни одного нейтрального отряда (за это сразу 10 слез дают), пришлось всех убить.... вот так и прохожу, рыдаю и мочу, суккубок, собачек, безумчиков.... мочу и рыдаю :)))))))))))) Совсем без потерь не удается воевать, но единички безумцев спасают. Так что тактика со времен пятерки за инферно не сильно поменялась :)
В ответ пользователю I_N
14 лет назад
I_N
это заклинание изначально было. Магия земли для героев магов.
В предыдущих частях :)
Но минусы облака в том, что оно висит над одним местом - три на три клетки.
Ну оно и нужно чтобы начальную тактическую расстановку сломать.

Добавлено через 39 минут
И еще по поводу абилки инферно и козырных тузов, оказывается не все так плохо. Читаем мануал:

Суммарное здоровье призванного отряда будет равно Х% от суммарного здоровья армии в начале боя.

То есть объем призванной армии зависит не от числа юнитов стека который призываем, а от всей армии на начало боя. Т.е. в конце равной финалки можно вызвать себе в нужное место на карте неплохой такой стек!
Аватар пользователя
14 лет назад

Тут варианты урезания: сделать абилку лилим 1 раз за бой вместо 1 раз за три хода, либо ввести альтернативную "ману" для боевых кличей. Или ограничить число кличей, например, 10-20 за бой.
Это же только для сингла подходит. А там

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

задротных
штук можно много придумать при желании:)
В ответ пользователю Zybr
14 лет назад
Zybr
Это же только для сингла подходит. А там задротных штук можно много придумать при желании:)
Ну почему? Вдруг в мультике какой-нибудь умник решит, что ему непременно нужен 2 уровень крови/слез? :)
14 лет назад
Это если только против ИИ прием. Человек-то так тупить не будет, ни на призванных демонов, ни на элементалей.
Аватар пользователя
14 лет назад
Суммарное здоровье призванного отряда будет равно Х% от суммарного здоровья армии в начале боя.

То есть объем призванной армии зависит не от числа юнитов стека который призываем, а от всей армии на начало боя. Т.е. в конце равной финалки можно вызвать себе в нужное место на карте неплохой такой стек!
Зато на старте от этой абилки почти никакого толку нет. Только блоки вратами, да снятие ответок.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
14 лет назад
Я бы с таким умником больше не играл, ибо времени он кучу убьёт подобной штукой. Если таймера не будет.
Вообще считаю подобное неуважением к сопернику.
В ответ пользователю Zybr
14 лет назад
Zybr
Я бы с таким умником больше не играл, ибо времени он кучу убьёт подобной штукой. Если таймера не будет.
Вообще считаю подобное неуважением к сопернику.
Таймер на время боя останавливается вроде.

А как же в 5-х, пробить одной нимфой орду зомби? :D :D :D
Или теми же инфернами с 1 собакой? Вообще в 5-х за инферно были долгие бои. Более долгие только против ПРО-нагибаторов (реально у человека на 3 неделе каждый ход по 20 минут был) :)
14 лет назад
Chingis
Не будет, так не будет. Я забыл, он же умный:). А ИИ и без приемов можно уделать.
А врата, которыми ты предлагал закрывать проходы, я видел как подходил ТУПОЙ ИИ, Опустошитель, и не помню то ли левой рукой, то ли правой он один раз двинул и нет врат.:) Одно слово тупой, нет чтобы потанцевать хода 3 вокруг врат, спросить разрешение, взял их грохнул за секунду:)
Ну опустошитель на то и опустошитель :) Я ж не предлагаю вратами закрываться от летунов :))))))))))))
Хотя и от них можно, если вплотную к своим стрелкам вызвать.



Добавлено через 5 минут
Zybr
Зато на старте от этой абилки почти никакого толку нет. Только блоки вратами, да снятие ответок.
Ну вот в 5-х это и была основная тактика инферно. Не находишь? В шестерке расклад даже лучше, стрелков низкоуровневых дали.

Кстати, некромантия тоже зависит от первоначального размера армии (проценты почти те же что и у врат) и вначале толку от нее также почти никакого.

И еще, очень проникся уникальной постройкой-телепортом. Отличная вещь в стратегическом плане. Хотя и не имба, конечно. И червячок очень заинтересовал, реально ли он своих не трогает?
Аватар пользователя
14 лет назад
Ну вот в 5-х это и была основная тактика инферно. Не находишь? В шестерке расклад даже лучше, стрелков низкоуровневых дали.
В 5-ке машинки за инферно активно используются.
И еще, очень проникся уникальной постройкой-телепортом. Отличная вещь в стратегическом плане. Хотя и не имба, конечно.
Раньше вместо этого просто был закл таун-портала. Теперь ввели такое упрощение.
Ах да, в тройки у демонов были ещё врата замка строение.
И червячок очень заинтересовал, реально ли он своих не трогает?
Нет. Правда герой может посетить строение где он "нанимается" лишь один раз за игру.
Кстати, некромантия тоже зависит от первоначального размера армии (проценты почти те же что и у врат) и вначале толку от нее также почти никакого.
Призыв демонам нужнее в начале боя, а вот некромантия в начале боя как раз не нужна. К тому же у некров ещё и призраки есть. Так что там проблем никаких.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
14 лет назад
А как же в 5-х, пробить одной нимфой орду зомби? :D :D :D
Или теми же инфернами с 1 собакой? Вообще в 5-х за инферно были долгие бои. Более долгие только против ПРО-нагибаторов (реально у человека на 3 неделе каждый ход по 20 минут был) :)
В 5-ке таймер есть в бою. Так что время более-менее фиксированное.
В ответ пользователю Zybr
14 лет назад
Zybr
В 5-ке таймер есть в бою. Так что время более-менее фиксированное.
Но бой по таймауту не прекращается досрочно :) Тут также достаточно одного боя... тока длинного очень :)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1333 гостей