Перейти к содержанию

Сообщения от Самый сильный замок в HOMM4

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Bupuppi
Аватар пользователя
15 лет назад
Bupuppi
1)порядок, смерть
2)варвары, природа
3)жизнь
4)хаос
1)порядок, смерть
2)варвары, хаос
3)жизнь
4)природа
В ответ пользователю celt
14 лет назад
Порядок супер.Джины безупречны.Я обычно гамаю за них так: хоббиты,, гномы обязательно големы как танки джинны и титаны.

Хаос всемогущий.я застраиваюсь так: разбойники орки медузы кошмары драконы

Смерть ужасна.Моя постройка скелеты призраки вампиры дьяволы или драконы по выбору.Бесов обязательно преобразовываю и в конце концов получается огромная армия скелетонов.Кстати вас не бесит то что бесы в любом количестве воруют всего по 2 еденицы маны?

Люди смертоносны.Советую никогда не строить балисты они очень медленно передвигаются по карте.Вы будете еле ползти по 15-16 шагов намного лучше копейщики.Обязательно монахов, на башнях стоят ну уж очень хорошо.И чемпионов их больше и урон у них больше чем у ангелов.

Природа красива.В портале их водяные элементы ни чуть не уступают джинам.Лучники на башнях тоже не плохи.единороги против СМЕРТИ бесполезны поэтому лучше грифонов с их бесконечным отпором.Против смерти конечно лучше драконов-магов.Кстати,а почему во всех других частях грифоны за людей?

И о ужас! .СИЛА.Проклятые гарпии бесят всех а циклопы на башнях со своей сплеш атакой...ОО да птицы по 4.5 в неделю долбят молнией не по-детски.Минус расы в том что нет магов,всех птиц под гипноз и легла рать.Кстати почему ИИ может управлять берсерками? Это можно заметить во время осады замка они стоят на месте.
Так не должно быть.
В ответ пользователю Сандро-Мандро
Аватар пользователя
14 лет назад
Сандро-Мандро
Кстати почему ИИ может управлять берсерками? Это можно заметить во время осады замка они стоят на месте.
Так не должно быть.
Дело не в том, что ИИ управляет берсеркерами. Берсеркеры и в нашей армии будут вести себя точно также при обороне своего замка. Berserkers неуправляемы в бою - каждый свой ход они сами либо атакуют противника, либо перемещаются по направлению к нему (Berserk). Исключение составляет осада замка - пока на внутренней территории нет противников, Berserkers, являясь его защитниками, находятся в состоянии Defend.
Аватар пользователя
14 лет назад
Я бы сказал так:
- варвары с их рашем превосходят всех на малых картах, но чем больше территория, тем меньше становятся их шансы; отсутствие магии не скомпенсирует даже загон.
- хаос неплох на всех стадиях благодаря быстрому старту, грозной комбе медузы+кошмары и черным дракошам - проклятию магов.
- природа с ее выносящими нейтралов феями, могучими грифонами (особенно с ударом змеи) и массовым вызовом существ от друида+портала также универсальна.
- жизнь пока не распробовал, но теоретически на больших картах она может прокачать супергероев-паладинов, а воскрешение (ангелы и навык) = минимум потерь.
- смерть хоть и слаба в начале, но - чем дальше по кладбищу, тем больше вампиров, тем тяжелее ее вынести...
- порядок тоже вольготно себя чувствует на больших картах. Его "тормознутость" уже не имеет значения, а вот стеки джиннов и герои с лучшей, имхо, в игре магией - имеют.
14 лет назад
Интерестная ситуация получается. Вы тут говорите что Черный Дракон самый крутой тип и если есть в армии то легко всех. Позвольте несогласиться. Гидры с их 250хп большим дамагом и сплешем ничуть ему не уступают. Также интерестные типы и эти проклятые джины-ифриты. Нравятся мне больше чем кошмары. Что интерестно это то что их щит абсолютно непредсказуем. Общий блудаст кошачья реакция на гидр или ифров и все, вы неубиваемы. Конечно массовый баф гидр плюс большой дамаг намного круче чем атака черного дракона к тому же они невосприимчевы к благославлениям. И вообще если на Титанов наложить точность и поставить на вышку то они будут легко ложить всяких драконов в том числе и черных. Сложнее всего захватить замок Хаосом конечно. Ну представьте у вас 5 драконов 5 недель вы их копили и собирали а тут 30 монахов под благославлением да и еще на вышке сносят дракошам 500 хп арбы количеством в 250 штук тоже под благославением и естественно на вышке мгновенно убивают нашего героя дамагера и все, кошмарин террор и наша массовая неудача легко снимается вражеским священником. Итог нас наголову разбили.
Аватар пользователя
14 лет назад
30 монахов, под блессом, даже стоя на вышке не снесут и половины ЧД;)
Аватар пользователя
14 лет назад
Как правило, гидры хуже черных драконов. Их можно выбирать против варваров, можно, когда не хватает ресурсов на чернышей или чтобы удивить оппонента, но... во-первых, они тормознутые. Во-вторых, восприимчивость к усилениям - это хорошо - но против, скажем, мага порядка гидры - смертный приговор самому себе. Их загипнотизируют, замедлят, телепортируют, наложат песнь мира и т.д. Природа и смерть тоже замедлят их настолько, что они доползут аккурат к концу боя. А усиления эти могут и не выпасть в гильдии магов - и что тогда делать? ЗЫ. Титаны на вышке вообще всех выносят, но - есть замешательство. Да и гидры до них точно не успеют добраться, в отличие от тех же драконов.
А ифриты - парни хорошие, не спорю. Но кошмары не уступают им в бою и гораздо лучше комбятся с суперстрелками медузами.
В ответ пользователю Sinistar
14 лет назад
Самый сильный конечно же порядок. Джины, Титаны, мощная. всех вынести можно.
В ответ пользователю Sinistar
Аватар пользователя
14 лет назад
Sinistar
Как правило, гидры хуже черных драконов. Их можно выбирать против варваров, можно, когда не хватает ресурсов на чернышей или чтобы удивить оппонента, но... во-первых, они тормознутые. Во-вторых, восприимчивость к усилениям - это хорошо - но против, скажем, мага порядка гидры - смертный приговор самому себе. Их загипнотизируют, замедлят, телепортируют, наложат песнь мира и т.д... ЗЫ. Титаны на вышке вообще всех выносят, но - есть замешательство. Да и гидры до них точно не успеют добраться, в отличие от тех же драконов.
А я вот выиграл у Шнурова хаосом с Гидрами и Кошмарами. Он играл порядком, накопил титанов, наг и даже имел колдуний :)
Аватар пользователя
14 лет назад
А я вот выиграл у Шнурова хаосом с Гидрами и Кошмарами. Он играл порядком, накопил титанов, наг и даже имел колдуний
Тут нужны подробности!))
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
14 лет назад
Zybr
Тут нужны подробности!))
Поле боя выпало с пеньками. Шнуров стоял в каре.Гидры во втором раунде получили возможность ударить по каре :) Расклад на Споте выпал без ЧД и ифритов. пришлось играть. Я конечно был счастлив отвоевать книгу Лайфа, чтобы уйти в санки, но для моего поганого расклада, с чем-то же должно было мне повезти :)
14 лет назад
Играл сейчас против 7 компов на чемпионе за Природу. Так вот набрал армию водяных элементалей и волшебных драконов и мочил нафиг всех. Еще герой с мощной магией природы и смерти 28 лвл, был я непобедим вообще. Эти драконы волшебные намного эффективнее фениксов, долбят молниями не по-децки. Карта огромная, на ней замков Природы штук 5, а комп в порталах не нанимает. Отдаю свой голос за Природу только из-за призыва Дьяволов и молний драконов.
Аватар пользователя
14 лет назад
Одна антимагия - дракончики лишь злобно скалятся.
Дьяволы вызываются не только у природы. Демонология одинаково доступна как природе, так и смерти.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
14 лет назад
Zybr
Одна антимагия - дракончики лишь злобно скалятся.
Дьяволы вызываются не только у природы. Демонология одинаково доступна как природе, так и смерти.
Но это ещё нефакт что герой хорошо раскачит демонологию ;)
Аватар пользователя
14 лет назад
Играл сейчас против 7 компов на чемпионе за Природу.
7 компов, это 7 армий?
Драконы и элементали воды, конечно, сильные твари.Но как и джинны, как только у них кончится мана, им глаз на одно место натянут.Фениксы в этом плане конечно лучше, потому что они танкуют и не зависят от посторонних факторов, таких как кончающаяся мана.Хотя, всё равно сила и природа рулят-разруливают.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb