Как известно в основном некры рожают скелетов за счет избивания орд слабых существ, которых генератор в изобилии расставляет на рандом картах. Так может просто немного изменить алгоритм расстановки охран? чтобы вместо 1-4 лвл монстров ставились 4-5 но в меньших количествах чтобы сложность их пробивания не изменилась а прирост склетов значительно упал. И для игроков это выглядит менее чужеродно чем к примеру просто уменьшить процент подъема скелетов. Некромантия останется полезным навыком да и в импятнях и дварфятнях можно будет норм нарезать скелетов. Как вам идея?
Как известно в основном некры рожают скелетов за счет избивания орд слабых существ, которых генератор в изобилии расставляет на рандом картах. Так может просто немного изменить алгоритм расстановки охран? чтобы вместо 1-4 лвл монстров ставились 4-5 но в меньших количествах чтобы сложность их пробивания не изменилась а прирост склетов значительно упал. И для игроков это выглядит менее чужеродно чем к примеру просто уменьшить процент подъема скелетов. Некромантия останется полезным навыком да и в импятнях и дварфятнях можно будет норм нарезать скелетов. Как вам идея?