Перейти к содержанию

Сообщения от - Недостатки Heroes 3 (что вам не понравилось в ней?)

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
VDV_forever;52674
Если, положить руку на сердце, то я скажу:

5 уровень магии закленания гипноз и зеркало!?
Да, в магии в Героях дисбаланс полный. Особенно ощутимо на 5 и 4 уровнях - если тебе сунут на пятом гипноз или вызов элементалей (неважно каких), а врагу - телепортацию или на худой конец взрыв или полёт, этот дисбаланс особенно остро ощущаешь...
4 уровень тоже очень неровный; ещё обидно, когда на 2 ни одного боевого заклинания - один шпионаж с "убиранием препятствий"
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
VDV_forever;52674


5 уровень магии закленания гипноз и зеркало!?

С уважением VDV_forever

Скажу ещё одно Гипноз заклинание из магии 3 уровня, так что все правильно сделано, единственно что не правильно в героях то, что часто войну суют магии разных школ, а магам атаку и защиту, не должно так быть... ну или хотя блы чтоб получить навык той или иной школы то нужно посещать шкколы определенные!
Герой в каждом из нас...:rolleyes:

"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
Geksorin;52939
Скажу ещё одно Гипноз заклинание из магии 3 уровня, так что все правильно сделано, единственно что не правильно в героях то, что часто войну суют магии разных школ, а магам атаку и защиту, не должно так быть... ну или хотя блы чтоб получить навык той или иной школы то нужно посещать шкколы определенные!

Извеняюсь, хотел написать жертва, а написал Гипноз:o . Хотя гипноз на 3уровень даже не тянет...ИМХО
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
Жертвой хорошо замочить какого нибудь ненужного воина (присоедившегося ранее нейтрала) и воскресить своего. Хотя проверенный способ наложение слепоты (эксп огня) на последнего оставшегося противника и воскрешение (эксп земли) юнитов до полной потери маны. Разумеется если нету тупой балисты (кроме эксперта балистики).
А по теме скажу следующее. Не понял каким образом увеличивается у героя Крага (нападение + 5 % на каждый уровень). К примеру у меня уровень 25 то что это значит у меня нападение должно увеличиваться в 2 раза. Вот с этим ещё не разобрался... Если кто знает ответьте плиз
Летай иль ползай конец известен, все в землю лягут, всё прахом будет...
В ответ пользователю Geksorin
А вот мне не понравилось ,что герой " носит юнитов в кармашке" на карте только один герой , а потом вдруг на время боя ниоткуда толпы юнитов выползают!
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
Но такая байда, увы, во всех частях героев...
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
В ответ пользователю Silvanis
кстати можно сказать ,что в 5-х с этим получше ! Там хоть какие-то признаки существования армии есть!
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
Народ вы не в змейку играете а Героев. У меня армии по 1500 юнитов бывают и если пропорционально размерам отобразить (юнит 6 уровня = размер героя) то прикиньте чего получиться...
Летай иль ползай конец известен, все в землю лягут, всё прахом будет...
В ответ пользователю Малыч
Аватар пользователя
Если не то пошло, то даже в Disciples (я, сразу оговорюсь, в 3-ку не играла) армия отображалась только фигуркой героя, хотя у него было не 1500 юнитов, а максимум 5.
Это же как шахматная фигура. А мы её двигаем по карте, как по доске. :)
Кстати, тогда можно и придраться к размеру деревьев, мельниц и шахт. Песочница какая-то, шахта по колени коняшке героя! Но...разве это так уж сильно влияет на играбельность?
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
Слоныш;53331
Если не то пошло, то даже в Disciples (я, сразу оговорюсь, в 3-ку не играла) армия отображалась только фигуркой героя, хотя у него было не 1500 юнитов, а максимум 5.
Это же как шахматная фигура. А мы её двигаем по карте, как по доске. :)
Кстати, тогда можно и придраться к размеру деревьев, мельниц и шахт. Песочница какая-то, шахта по колени коняшке героя! Но...разве это так уж сильно влияет на играбельность?
Нет, это всё верно... И сделаить, кстати, в игре очень трудно; но мы просто говорили про идеальный план! Как-то хотелось бы чуть побольше реализма...
Вот, скажем, я сегодня подумал, что можно было бы ввести помесячную плату войскам (в Age of Wonders, между прочим, каждый день платили!), а то как-то нелепо выходило, что люди готовы продавать свою жизнь за какую-то смешную сумму, ещё меньшую, чем недельный налог, выплачиваемый одним-единственным мельником! Как-то не верится, что столько нищих...
Только не надо говорить, что денег не будет хватать! Достаточно увеличить доход от городов - и денег хватит.
А если войскам не заплатят деньги вовремя, у них сильно падает мораль:p
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
В ответ пользователю Silvanis
Аватар пользователя
Но в AoW каждый юнит "рождался" несколько ходов! Наскрести в армию 4-5 драконов - это пол-игры ждать, не меньше! А тут юнитов - греби лопатой... Разорение, это точно.:(
В ответ пользователю Geksorin
Еще, здания в замке рушаться после боев , и надо либо их заново строить ,если тебя уже совсем хорошо задели или просто чинить их , а если не чинить то они приносят только половину от прежднего, например если это капитолий, то он станет приносить 2000 в день , а починить его-5000. и так к каждому зданию.
В ответ пользователю Geksorin
Аватар пользователя
Но зато там порой и весь доход уходил на этих новых юнитов. А в Героях можно сделать так, чтобы юнит себе требовал по 1золотой*уровень в ход/неделю/месяц. И соответственно доход городам раза в два увеличить. Между прочим, геймплей бы изменило здорово
С Пути сбивают мелкие достижения, а изощрённые суждения скрывают смысл слов. И вот уже возникают "правильное" и "неправильное"...
- Чжуан-цзы
Сильванис
В ответ пользователю }\{ЕК
Аватар пользователя
И это, похоже, будет уже совсем другая игрушка...
К слову, не думаю, что всем любителям Героев нравится AoW. Так что идеи оттуда оттолкнули бы многих, я думаю. Мне AoW и Disciples нравятся именно тем, что они живут по иным правилам, нежели Герои. Зачем стараться сделать некий идеальный винегрет из трёх-четырёх игр, когда есть три разные?
Например, идея поместить героя на поле боя наравне с юнитами в 4-ке, так хорошо работающая в AoW и Disciples, оттолкнула меня от 4-ых Героев навеки.
У Героев свои правила...вековые, так сказать. И большинству они нравятся.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil