Комп туп как пробка. Проблема разбить его первую армию без поетерь или с приемлимыми потерями. Потом все. Тупо подобрал все. Зачистил. Компа убил.
Сообщения от Искусственный интеллект M&MH6
Писюк со времен пятых героев не изменился. Он по-прежнему прет напролом, лишь бы поскорее до кого-нибудь добраться и либо вынести его, либо слить ему же. Как мне это надоело... Не дают нормально
А степень читеризма компа просто все границы переходит. Ресурсы ему капают за красивые глазки. Не раз уже замечал, что имея в три раза больше шахт и всяческого дохода, я отстраиваю свой замок едва ли наполовину, когда ИИ уже всё построил и купил все возможные войска.
Другой факт. Играл с союзным компом средней наглости, ну, в смысле, сложности. Вторая или третья неделя была от начала игры. Вижу нейтральный замок, напичканный элементалями. Угроза - смертельная. Ну, думаю, подкоплю войск, вернусь недели через 3-4 и грохну, пока писюк фигней страдает (а его реально как-то колбасило xD). Но не тут-то было! Через пару дней союзднечег мой с половиной такой армии как моя, преспокойненько выносит этот замок к чертовой дедушке монстрами из первых четырех своих построек, и, как я понял, без единого трупика.
Я чуть челюсть не вывихнул от удивления :smile21:
Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении
на карте :(А степень читеризма компа просто все границы переходит. Ресурсы ему капают за красивые глазки. Не раз уже замечал, что имея в три раза больше шахт и всяческого дохода, я отстраиваю свой замок едва ли наполовину, когда ИИ уже всё построил и купил все возможные войска.
Другой факт. Играл с союзным компом средней наглости, ну, в смысле, сложности. Вторая или третья неделя была от начала игры. Вижу нейтральный замок, напичканный элементалями. Угроза - смертельная. Ну, думаю, подкоплю войск, вернусь недели через 3-4 и грохну, пока писюк фигней страдает (а его реально как-то колбасило xD). Но не тут-то было! Через пару дней союзднечег мой с половиной такой армии как моя, преспокойненько выносит этот замок к чертовой дедушке монстрами из первых четырех своих построек, и, как я понял, без единого трупика.
Я чуть челюсть не вывихнул от удивления :smile21:
Через пару дней союзднечег мой с половиной такой армии как моя, преспокойненько выносит этот замок к чертовой дедушке монстрами из первых четырех своих построек, и, как я понял, без единого трупика.
Я чуть челюсть не вывихнул от удивления :smile21:
Может быть он просто лучше играет?
..изведать то, чего не ведал сроду! глазами, ртом и кожей пить простор! кто в океане видит только воду, тот на земле не замечат ГОР
Может быть он просто лучше играет?
например, нагрудник стража, на мой взгляд самый читерский артефакт - первые три удара по юниту не наносят ему никакого вреда.
Один раз играл в схватку, так вот, в финальной битве и у меня, и у компа был этот артефакт. Это вообще было извращение, а не бой. Особенно с учетом того, что комп был демоном. То есть он бьет по мне и урона не наносит, а удача у него срабатывает, и он подкрепления призывает, по которым первые три хода тоже урона нельзя нанести. Продул я разгромно, хотя угроза для меня была средняя, то есть силы у нас были, примерно, равны. Пришлось карту переигрывать.
Может быть он просто лучше играет?
На счет читерства компьютера, ресов у них всегда было больше, меня больше другой вопрос волнует, каким образом комп за всю игру имея чуть ли не в 2 раза меньше боев умудряется зарабатывать по 9к очков крови или слез? у меня при этом в лучшем случае около 1к.
А на первой карте 1х1 с мостом вынес сложного компа недели за 2-3, по итогам я набрал 142 слез, комп 800 с лишним, даже с учетом прибавки от навыков это невозможно
А на первой карте 1х1 с мостом вынес сложного компа недели за 2-3, по итогам я набрал 142 слез, комп 800 с лишним, даже с учетом прибавки от навыков это невозможно
Да ладно вам, разработчики специально усиливают комп, чтобы его чуть сложнее вынести было, вместо того, чтобы разрабатывать супер сложный и, соответственно, супер дорогой ИИ для компа.
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
Да, к сожалению есть такая тенденция в нынешних играх. У компа не бывает дальновидных стратегий. Он просто действует по одному и тому же сценарию, лишь иногда реагируя на некоторые изменившиеся вокруг него обстоятельства.
Чтобы видеть нормальный ИИ, или вообще что-то нормальное в плане баланса, нужно ждать баланс моды. Они обычно не оффициальные и любительские, фанатские (типа Equilibris для Героев 4).
Все остальные бюджетные игры типа этой от разработчиков направлены на собирательство денег за красивую картинку т.к. цель получить выручку а не сделать пользу. Им просто не то чтобы не нужно делать нормально, им это тупо не выгодно.
Это же элементарная экономика 1 курс - всё что делается за деньги, делается на отмаз а не на совесть.
Все остальные бюджетные игры типа этой от разработчиков направлены на собирательство денег за красивую картинку т.к. цель получить выручку а не сделать пользу. Им просто не то чтобы не нужно делать нормально, им это тупо не выгодно.
Это же элементарная экономика 1 курс - всё что делается за деньги, делается на отмаз а не на совесть.
Любой нормальный бизнес-процесс нацелен на получение прибыли. Просто кто-то зарабатывает деньги на бубликах, а кто-то на дырках от них.
Подозреваю, что существенно более умный ИИ, чем есть сейчас, не потянут компьютеры большинства игроков.
Не говоря уж о том, что игра стоила бы совсем других денег.
Не говоря уж о том, что игра стоила бы совсем других денег.
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
И то, что ходил он бы несколько минут, как игрок.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
И то, что ходил он бы несколько минут, как игрок.
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
Другой факт. Играл с союзным компом средней наглости, ну, в смысле, сложности. Вторая или третья неделя была от начала игры. Вижу нейтральный замок, напичканный элементалями. Угроза - смертельная. Ну, думаю, подкоплю войск, вернусь недели через 3-4 и грохну, пока писюк фигней страдает (а его реально как-то колбасило xD). Но не тут-то было! Через пару дней союзднечег мой с половиной такой армии как моя, преспокойненько выносит этот замок к чертовой дедушке монстрами из первых четырех своих построек, и, как я понял, без единого трупика.
Я чуть челюсть не вывихнул от удивления :smile21:
Добавлено через 2 минуты
Честно говоря не играл сценарии-карты ибо прохожу компании. Но судя по ним комп полнейший лузер ибо играя на самом сложном (в компаниях) выносится на раз-два. так что я не верю тем кто говорит что с ним трудно. Хотя могу допустить что одному против 7-ми компов в союзе будет сложновато =)
А степень читеризма компа просто все границы переходит. Ресурсы ему капают за красивые глазки. Не раз уже замечал, что имея в три раза больше шахт и всяческого дохода, я отстраиваю свой замок едва ли наполовину, когда ИИ уже всё построил и купил все возможные войска.
То есть комп стартовал с, минимум, десятикратно большим количеством ресурсов и золота, чем игрок человек. Судя по всему, это же сохранилось на старте в последующих сериях.
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil