Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Признаться честно, ожидал гораздо более интересного сюжета. На деле же - бессмысленная резня-грызня. Кампания скучна до безобразия. Понравилась лишь первая глава Святилища. Да и там затянула только её первая половина, со второй началось бла-бла.
И, конечно же, отдельное "спасибо" за озвучку персонажей. Окна городов на её фоне - произведения искусства.
Вобще сюжет M&MH6 меня приятно удивил, по мне так гораздо интересней чем в Героях 5-ых, там он уж больно монотонный и скушный (хотя в повелителях орды лучше))... Только у сюета есть один недостаток, АСХАН!
Как я уже говорил, сюжет, на мой взгляд, пусть и уступает третьим и четвертым Героям и большинству Might and Magic, но очень сильно превосходит бредятину Героев 5. Уже плюс.Werevolka
Как интересно! А на Гуголке приведен несколько иной порядок:
Как же всё-таки нужно проходить кампанию? И много ли потеряет игрок, проходя их по порядку размещения в игре?
В первом посте исправленный: вторая миссия Цитадели происходит параллельно первой миссии Святилища. Не думаю, что игрок что-то существенно потеряет по части восприятия сюжета, если будет проходить не в хронологическом порядке (по отсылкам в сюжете одних кампаний к событиям других вполне можно составить картину), но так все же удобнее.
Некоторые из отсылок к оригинальной вселенной Might and Magic в кампаниях.
Погибель Грифона (первая миссия за Славу):
Pleasant Valley - название региона, где находится Сорпигал, один из пяти основных городов Варна 4 и стартовая локация ММ6. Также так иногда называли Райскую Долину (Paradise Valley) - регион на западном побережье Энрота, на севере которого в Ночь Падающих Звезд высадились кригане. К этому есть очевидная отсылка в сюжете миссии: в предыстории ММ6 король Роланд отправился с войском в Райскую Долину для расследования слухов о дьяволах и устранения возможной угрозы с их стороны.
Воля Императора (вторая миссия за Славу):
Название Blackfang носил замок лорда вампиров, графа Блэкфанга, на Темной Стороне Ксина, играющий ключевую роль в сюжете Мight and Magic V: Darkside of Xeen.
Валеска - имя эрафийской арбалетчицы и рыцаря, одной из нанимаемых героев в Heroes of Might and Magic III.
Друзьям орков тут не место (первая миссия за Сандора):
Считающийся неприступным замок Герцогства Волка, охраняющий порт у Нефритового Океана называется Kriegspire. Так назывался замок в Энроте, служивший центром магических исследований. В ходе экспериментов в Кригспайре были созданы минотавры.
Брак между раем и адом (четвертая миссия за Кирилла):
Один из городов в окрестностях Портмейрона называется Сорпигал-на-Море (Sotbigal-by-Sea). В Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum был Sorpigal - один из пяти основных городов Варна 4 и стартовая локация игры. Также в оригинальной вселенной был Нью Сорпигал - один из шести главных городов королевства Энрот и стартовая локация Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Другой город у побережья называется Baywatch. Так назывался один из пяти главных городов Островов Терры, расположенный на берегу Великого Моря.
На одном из знаков дано объявление о награде за голову или поимку варвара Крэга Хэка, ставшего пиратом. Это имя носили два варвара в старой вселенной: дварф, являющийся одним из Законченных Авантюристов (Ultimate Adventurers), великих героев с Терры, избранных Древними, а также человек с Энрота, бывший охотником за наживой. Первый был одним из ключевых персонажей Might and Magic III: Isles of Terra и Might and Magic VII: For Blood and Honor, второй - в Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, имел камео в Dragon Slayer и был второстепенным героем в Heroes of Might and Magic II: Succession Wars и Heroes of Might and Magic IV.
Смерть-в-жизни и жизнь-в-смерти (четвертая миссия за Ирину):
Portsmith, торговый город Герцогства Волка (появляется также в первой миссии Сандора), назван в честь одного из пяти центральных городов Варна 4. На знаке, указывающем на Портсмит кто-то написал "Demon lovers!" В ММ1 Портсмитом правила Королева Суккубов. Также этот город фигурирует в первой миссии Сандора.
Рассвет повсюду (третья миссия за Анастасию):
Посох Сандро, бывшего последователя Белкета, с помощью которого некроманты Анастасии вербуют в свою армию ламасу. Сандро - имя двух личей из игр по оригинальной вселенной (один с Ксина, другой с Энрота), игравших существенную роль в сюжете World of Xeen (Сандро с Ксина), The Shadow of Death и Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Сандро с Энрота).
Также один из некрополей называется Abel-Vertigo (точно не помню написание первого слова). Vertigo - название одного из пяти главных городов светлой стороны Ксина, откуда будущие Избранные начали свое путешествие с целью победить Лорда Ксина - стартовая локация Might and Magic IV: Clouds of Xeen.
Паучья уловка (четвертая миссия за Анастасию):
Возле мечта начала игры есть знак, на котором написано приглашение о вступлении в культ Мяу. Это юмористическая отсылка к традиции серии Might and Magic, где (начиная с третьей части) существенную роль в сюжете играли культы, названием похожие на виды животных и издаваемые ими звуки: культ некромантов Moo на Терре (MM3), Yak на Ксине, оркская религия Bark и мирная церковь Mok на Темной Стороне Ксина. Орден, основанный криганами, чтобы устранить все потенциальные угрозы их вторжению в королевстве Энрот, назывался Baa (присутствовал в шестойи седьмой частях). В MM8 фигурирует существующий в Джадаме храм Eep, последователи которого добровольно превращаются в оборотней-крыс. В Чедиане (Might and Magic IX) есть культ Honk, поклонявшийся домашнему гусю богини Фре, называя его "Великий Хонк".
Все смешалось, правда и неправда (вторая миссия за Антона):
Лорд Килбурн, союзник Антона и помощник главного героя на Пути Слез. Килбурн - знатная фамилия с Варна 4. Двое представителей этой династии были персонажами игр по старой вселенной: один - в ММ1, его нужно было разыскать по заданию Лорда Айронфиста. Другой - один из сторонников Морглина Айронфиста, бежавший с ним через портал на Энрот, фигурировал в Героях 1-2 и предыстории Might and Magic VI (был убит криганами во время патрулирования окрестностей Блэкшира).
Ты имеешь в виду озвучку в локализации или оригинальную английскую? В последней есть хорошо звучащие голоса.
Русская - это вообще не озвучка, а издевательство над слухом. Оригинальная, ясное дело, в разы лучше. Мне там нравится голос Ирины, именно таким его себе и представлял ещё до выхода игры. Вымораживают следующие кошмары: говорящие человеческими голосами каппа, акулий страж и кирин; кривляющиеся духи ручьёв и снежные девы; голосящая не хуже базарной торговки коралловая дева; болтающие старческими интонациями глубинные наги. В общем, разработчики мои ожидания по поводу Святилища порезали как только могли. И не только в аудио плане. Бета мне нравилась намного больше. Собственно, в неё чаще и играю, чем в релиз.
Сюжет, в целом, понравился, но осталось ощущение, что всё это - лишь мелкая потасовка. Надеюсь, в аддонах сюжет будет более эпичен - если концовка не зря такая, конечно.
Опять удивили претензии по поводу "говорящие человеческими голосами каппа, акулий страж и кирин". Прошу прощения, но кто, если не люди, должны были их озвучивать :)?
Adagio имел в виду, что их надо похитрее как-нибудь обработать, всё-таки 21 век на дворе. Или хотя бы при озвучивании сделать какую-нибудь особую интонацию. Если я верно истолковал.
Опять удивили претензии по поводу "говорящие человеческими голосами каппа, акулий страж и кирин". Прошу прощения, но кто, если не люди, должны были их озвучивать?
Видимо, у нас абсолютно разное представление о том, как следует озвучивать серьёзный проект.
Во-первых, сам факт того, что каппа и кирин вообще разговаривают, ужасает. Эти существа должны издавать только определённые звуки, более или менее похожие на те, что мы слышим на поле боя. Наличие речи у акульих стражей я ещё могу понять, но это должен быть глубокий бас с оттенками гортанного рёва в произношении. И звучать это должно естественно, то есть в результате длительной и качественной обработки, а не неудачных попыток первых попавшихся актёров изобразить страшного монстра. У духов ручьёв и снежных дев должна быть не игривая и кокетливая речь школьницы, а холодный и полностью лишённый эмоций голос взрослой женщины с лёгким, едва заметным эхом. Девы прилива... Ну не могут они орать в стиле "Покупай подешевле!!!" Это должен быть тихий и размеренный грудной голос, который не приходится, а хочется слушать ещё и ещё. Почти аналогично с глубинными нагами, вот только стоит добавить некоторую грубость и значительную приглушённость тембру, чтобы возникало ощущение, что это речь рептилии, а не простого человека. Возможно, не лишним было бы совсем лёгкое змеиное шипение. Есть такой стиль голосов, которые называют мудрыми и вселяющими убеждение. Это о нагах - и коралловых, и глубинных. Но не по мнению разработчиков.
Вот такой я вижу озвучку персонажей фракции Святилище. IMHO.