Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Полезная вещь. Если хотите, могу на общей карте отметить местонахождение Камней Барензии :).
Ещё появилась идея составить на HeroesWorld таблицу рекордов по Skyrim. Предлагаю составить формулу для вычисления очков, так как сравнивать по все параметрам будет несколько некорректно. Вот мой вариант:
(e + k*100 + l*1000)/(10*d), где e - количество убитых врагов (драугров, бандитов и т.д.), k - количество поглощённых душ драконов, l - уровень, а d - количество дней, затраченных на прохождение
Думаю, с днями будет плохо, по крайней мере у меня :) А где остальное смотреть даже не знаю, как-то не интересовался. Знаю только, что левел 41-й, только у меня там одно или два повышения: я коплю их, чтоб сразу скопом всё повысить, лучше во время боя, чтобы здоровье восстановить.
Может быть, но нужно добавить зависимость от пройденных квестов. Причем польза от них должна быть значительно больше потерь при убийстве мирных граждан, иначе ТБ в минусе, а ведь это тоже вариант прохождения.
Зайду в игру - посмотрю, как статистика различает квесты; добавлю в формулу. А по поводу убийства мирных - это как раз был дебонус для ТБ, так как ТБ обеспечивает быстрое развитие, если пойти к ним в начале игры. Но, по сравнению с количеством убиваемой нежити или бандитов, это просто капля в море. Мне наоборот кажется, что получится слишком много очков.
Надо ещё подумать как дни считать. Надеюсь, кроме названий месяцев, летоисчесление в Тамриэле ничем не отличается?
А в игре нету своей формулы, как в героях? Это было бы проще. А так поделиться всегда можно, конечно.
Вроде бы нет, да я и не представляю, как бесконечная игра может считать для себя рекорды.
Итак, формула может быть ещё несбалансированной, так как я расставлял коэффициенты, основываясь на своём прохождении, но вот:
100*(14*e + 12*q + 6*s + 120*n + 25*k + 25*l)/d, где е - количество зачищенных подземелий, q - количество выполненных заданий, s - количество выполненных мелких заданий, n - количество завершённых сюжетных линий, l -уровень, d - количество дней, прошедших с начала игры
Все эти значения есть в статистике игры (вторая вкладка в меню, открывающемся по нажатию кнопки 'Esc'). В основном коэффициенты использовались для обеспечения равности каждой переменной (уровень всё равно лидирует). Коэффициент "100" служит для того, чтобы не тащить в таблицу знаки после запятой - при нормальном прохождении должно получится больше 1000 очков. Количество завеошённых сюжетных линий увеличивается на 1 при прохождении: Соратников, Гильдии Воров, Тёмного Братства, Коллегии Винтерхолда, основного сюжета, Гражданской войны. Для того, чтобы отразить все эти параметры, к сообщению с заявкой на добавление в таблицу необходимо добавить четыре скриншота: вкладка "ОБЩИЕ", вкладка "ЗАДАНИЯ", вкладка "МАГИЯ" и скриншот окна распределения навыков (уровень).
Меня все устраивает. Хотя туда еще можно добавить капитал, учитывающий деньги, оружие и недвижимость.
Он будет несколько пересекаться с подземельями и заданиями, но, в целом, подойдёт. Пусть будет с коэффициентом 0,05. Вечером создам тему, как раз текущее прохождение окончу :).
Сложнсть можно менять сколько угодно по ходу прохождения игры. Можно пройти всю игру на лёгком, а затем сменить до того, как сделать скрин. Это не будет объективным показателем.