Карты, конечно, будут. Но будут ли среди них официальные? Кстати, обещалось, что в шестых героях карты будут реально суперсайзовые. Но на деле оказалось, что из-за большого количества неиграбельного пространства, не такие они и большие. Больше, чем в пятых, но все равно меньше, чем в третьих. Это печально. Видимо, такова судьба всех игр, которые начинают большее предпочтение отдавать графике, а не геймплею.
Сообщения от Вопросы по геймплею Heroes 6
Вопрос. А по какому принципу у Настюхи в начале этой миссии количественный и качественный состав армии образуется? Если он всегда и у всех одинаковый - это одно, а вот если нечисть с предыдущей миссии после освобождения Йоргена остаётся, хотя навряд ли... у меня бы тогда народу тьма оказалась. Но мне, увы, видимо и этой радости не познать - как уже писал в параллельном разделе поиграть мне в этой миссии не судьба - выкидывает из игры...
армии из миссии в миссию не переходят
Карты, конечно, будут. Но будут ли среди них официальные? Кстати, обещалось, что в шестых героях карты будут реально суперсайзовые. Но на деле оказалось, что из-за большого количества неиграбельного пространства, не такие они и большие. Больше, чем в пятых, но все равно меньше, чем в третьих. Это печально. Видимо, такова судьба всех игр, которые начинают большее предпочтение отдавать графике, а не геймплею.
К a.k и I_N: Ещё стартовая армия зависит от сложности. Вопрос добавлен в FAQ.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
У меня почему-то сложилось мнение, что на картах много неиграбельного пространства не из-за графики, а из-за лени / отсутствия времени у разработчиков
Вот еще что вызвало у меня недоумение. Зачем ограничивать героев 30-ым уровнем? Я понимаю, что баланс и все дела, но можно было, скажем, не давать очки на прокачку скиллов, однако продолжать плюсовать к первичным навыкам. Кому хуже-то от этого? Причем, прокачать 30-ый уровень оказалось наредкость просто. То же самое касательно навыков крови/слез. Почему не качать их дальше, усиливая свои заклы и прочие навыки? Пусть не будет каких-то новых рассовых способностей, но зато можно усиливать старые. Мне, вот, надоело нападая на очередного монстра читать эту глупую фразу, что я не могу больше качать кровь.
Нашел я такой артефакт в "Разбитом союзе" где-то вверху карты вроде, называется он "Кандалы неизбежности", Герои с обеих сторон не смогут отступить.
Столкнулся с проблемой. Комп. соперники в компании не хотят играть. Повсюду встречал сообщения людей о том как комп лезет со всех сторон давит и прочее... у меня же он проявляет минимум активности. Когда я к нему прихожу там иногда даже ресурсы не собраны, не говоря о том чтоб увидеть как он пытается отвоевать у меня пространство.
Уровень сложности максимальный, помогите если кто знает в чем дело.
Уровень сложности максимальный, помогите если кто знает в чем дело.
Столкнулся с проблемой. Комп. соперники в компании не хотят играть. Повсюду встречал сообщения людей о том как комп лезет со всех сторон давит и прочее... у меня же он проявляет минимум активности. Когда я к нему прихожу там иногда даже ресурсы не собраны, не говоря о том чтоб увидеть как он пытается отвоевать у меня пространство.
Уровень сложности максимальный, помогите если кто знает в чем дело.
Не могу войти на Ubisoft, это только у меня?
Не могу войти на Ubisoft, это только у меня?
Максимальная это сложно + 5 или 7 сильных ИИ? И они все стоят и ждут когда вы их побьете?:) Вы доиграли до конца эту схватку? Если нет, то доиграйте, к Вам обязательно придут:)
Комп. соперники в компании не хотят играть.
Чем больше инициатива у юнита, тем позднее он сходит в конце текущего хода при ожидании.
Да. Если тыкать вэйт в порядке арбалетчик-грифон-лечилка, то в конце хода они будут действовать в порядке лечилка-грифон-арбалетчик. То есть как бы в обратную сторну ))
PS:
PS:
Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении
, какой вообще смысл гамать в героев, если постоянно включен автобой?
Там в описании каждого спелла как правило написано что-то типа "Школа: кровь (слезы/изначальная магия/вода/смерть и т.д.)". На это и следует ориентироваться.
А я вот до сих пор не врублюсь, в чем разница между "изначальной магией" и "магией героя", вроде бы. К примеру, герой своей атакой наносит урон каким типом магии?
А я вот до сих пор не врублюсь, в чем разница между "изначальной магией" и "магией героя", вроде бы. К примеру, герой своей атакой наносит урон каким типом магии?
А я вот до сих пор не врублюсь, в чем разница между "изначальной магией" и "магией героя", вроде бы. К примеру, герой своей атакой наносит урон каким типом магии?
"Изначальная магия" это такая же школа магии как Огня, Света или Земли.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil