Перейти к содержанию

Сообщения от "Оригинальный"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
14 лет назад
Насколько я помню, схем нет никаких, так как нет шаблонов в стандартном ГСК...
Это не так, в стандартном есть шаблоны. А как же без них?
----
Если у вас такое желание играть на стандартном рмг, не поленитесь и найдите последние шаблоны Моза специально для данного генератора. Там хоть арты будут не похожи, я помню эти игры. Когда рядом валялось 5 одинаковых артов и что с ними делать было не понятно
Только вчера играли на мозовском шаблоне, в каждой зоне было по драконьей мантии ;)
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
14 лет назад
Zybr
Далее будет перечислен список всех возможных багов стандартного ГСК и шаблонов:)

увы стандартный ГСК обладает серьезными недостатками, которые нельзя было решить его функционалом, уж баги это или нет, решать вам
именно это несколько лет назад вынудило появиться ИРМГ, я думаю вы понимаете если бы все решалось в рамках ГСК Нивала врядли бы ктото тратил кучу времени на написание своего генератора.

Но для начального уровня мастерства встроеного ГСК более чем достаточно.
Точный список багович приведший к зарождению ИРМГ можно попросить у Моза, если он конечно захочет про это вспоминать :)
Аватар пользователя
14 лет назад
увы стандартный ГСК обладает серьезными недостатками, которые нельзя было решить его функционалом, уж баги это или нет, решать вам
именно это несколько лет назад вынудило появиться ИРМГ, я думаю вы понимаете если бы все решалось в рамках ГСК Нивала врядли бы ктото тратил кучу времени на написание своего генератора.
Да это понятно. Никто не говорит, что это плохо.
начального уровня мастерства встроеного ГСК более чем достаточно.
Ну да, как-то так наверно.
Аватар пользователя
14 лет назад
Я стремаюсь играть на ГСК после того, как несколько раз он создал карты, где между разными зонами стоят нейтралы, которых можно обойти не вступая в бой.

У меня 6 экзамен, если ок сдам, то тоже запишусь, наверное.
В ответ пользователю Hero_of_heroes
14 лет назад
Не понятно как выбирать из встроенных шаблонов) Если ни кто не знает что и по какому прицыпу сгенерится шаблон) Тоесть выбор шаблона сродни игре в морской бой? Я лично знаком только с 1 шаблоном встроенным но он мне нравится считаю его пригодным для турнирной игры. Но если организаторы и участники не знакомы с встроенными шаблонами совсем то как вообще можно обсуждать идею игры на них? Если брать шаблоны моза то в чём разница от обычного турнира что без мода ТЕ ну хз стоит ли тогда убирать мод ТЕ из игры?
Ps организаторы моглы бы позаботится и составить список из допустим 6-10 встроенных шаблонов с описанием параметров нужных размеров охран и т.д. А то что получается играть на тех же шаблонах как то теряется интерес проще уж постовить мод Те под них он и сделан был....
В ответ пользователю kapitan
Аватар пользователя
14 лет назад
kapitan

Турнирного мода в етом турнире не будет.
Никакой связи его с генератором ИРМГ или с ГСК нет...
Просто я вот не пойму почему стандартный генератор криво генерит по шаблонам мозовским карты...
Поэтому и предлагается генерить карты на ИРМГ. Тем более что схемы есть мозовских шаблонов. А те что в игру встроены есть они вапще в природе (схемы)?
Аватар пользователя
14 лет назад
Килл, ну конечно же есть. Я, когда играю, всегда смотрю, что там встроено, так как редактор карт для генерации не всегда выбирает хорошие шаблоны, если оставить опцию по умолчанию.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
14 лет назад
Ment
Килл, ну конечно же есть. Я, когда играю, всегда смотрю, что там встроено, так как редактор карт для генерации не всегда выбирает хорошие шаблоны, если оставить опцию по умолчанию.
О.К.
Тогда надо как то решать вопрос с генератором.
Какие "хорошие" шаблоны и где схему конкретного шаблона определить в стандартном ГСК?
Каким образом генерить шаблоны на стандартном ГСК, чтоб была "родная" земля в стартовых зонах?
В ответ пользователю KillAndAction
14 лет назад
KillAndAction
О.К.
Тогда надо как то решать вопрос с генератором.
Какие "хорошие" шаблоны и где схему конкретного шаблона определить в стандартном ГСК?
Каким образом генерить шаблоны на стандартном ГСК, чтоб была "родная" земля в стартовых зонах?

Вот пример шаблон встроенный в игру 4z4k1m карта всегда будет поделена на 4 части. Настройки карты большая существа очень сильные. А вообще галочку скрыть мини карту убирать не надо так играть будет лучше считай как бэ шаблон уже виден...... так же решается и проблема родной земли на мини карте если не получилось просто карта переделывается.
Аватар пользователя
14 лет назад
те отличаетса от оригенала именна те модам но не как IRMG , чё за бред , играть лучше на шаблонах моза сгенерированных IRMG, карты будут качественее и интереснее, и не нада будит мудрить с открытими мини картами заранее выдаваемые располажение города и стартавой зонны.
В ответ пользователю Igrok- -76
14 лет назад
Турнир типо для нубов планировался, сомневаюсь что не поиграв теже шаблоны встроенные с очень сильными монстрами можно переходить на шаблоны моза. А с модом те или без него не так уж важно. Да и моза ли это шаблоны)
В ответ пользователю kapitan
Аватар пользователя
14 лет назад
kapitan
Турнир типо для нубов планировался, сомневаюсь что не поиграв теже шаблоны встроенные с очень сильными монстрами можно переходить на шаблоны моза.
Именно. Нуб он на то и нуб, что не захочет ИРМГ и шаблоны новые качать и разбираться с этим.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1278 гостей