Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я то думал, что все фракции изначально равносильные между собой (наверное и задумка игры должна быть такой?
Вы правильно думали. Но, к сожалению, в "шестёрке" баланс пока хромает. Хорошо видны фавориты: Некрополис и Альянс Света. Затем - Святилище и Непокорные племена, и самые слабые - Инферно. Вам кажется, что все кричат о крутости нежити потому, что громе кричат о преимуществах любимой фракции именно поклонники Некрополиса (уж не знаю, почему) и не принимают никаких других мнений ;).
Вы правильно думали. Но, к сожалению, в "шестёрке" баланс пока хромает. Хорошо видны фавориты: Некрополис и Альянс Света. Затем - Святилище и Непокорные племена, и самые слабые - Инферно. Вам кажется, что все кричат о крутости нежити потому, что громе кричат о преимуществах любимой фракции именно поклонники Некрополиса (уж не знаю, почему) и не принимают никаких других мнений ;).
а я считаю, что Святилище в первой категории причем, на картах, где много воды они вырываются вперед
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
Вам кажется, что все кричат о крутости нежити потому, что громе кричат о преимуществах любимой фракции именно поклонники Некрополиса (уж не знаю, почему) и не принимают никаких других мнений ;).
Вам кажется, что все кричат о крутости нежити потому, что громе кричат о преимуществах любимой фракции именно поклонники Некрополиса
Ну да. Потому что поклонники этого Некрополиса умеют играть за Некрополис
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения! И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день
Да не, в трёшке некры тоже были круты. Уже хотя бы потому, что почти всегда в их гильдии попадалось заклятье поднятия мертвечины, и оно было третьего уровня, а не четвертого, как у обычных смертных. Ну и войска были неплохи, особенно личи-вампиры-кони. А если уж собрать плащ короля нечисти, то это ваще
Мне кажется что в третьих некры слабоваты были..Спасают только личи, вампиры улучшенные и рыцари смерти.Но их пока построишь..Дорого. А в шестых у фракции инферно- павших существ поднимать нечем, поэтому и тяжело без потерь играть..
В третьих героях некроманты не были слабыми. я думаю лучше в начале нужно построить таверну, нанять нескольких героев и с ними идти захватывать шахты... Чтобы потом небыло дорого ;) и нормально нанимать существ.
А с Инферно в шестой части просто нужно уметь играть и знать тактику... :)
К сожалению, половина тактики за Инферно держится на "повезет-неповезет". И даже от призванных существ бывает мало толку - разве что отнимать контрудар у вражеских монстров, да лучников закрывать. Физической же силы от них не дождешься. Впрочем, не стану утверждать, что Инферновцы безнадежны. Просто играть ими несколько сложнее. Я играл ими только раз, но два стека с суккубами рулят ^_^. А если прокачать Мать на дальнюю стрельбу, то просто шоколадно.
Простейшая тактика игры за инферно, играть приходиться совершенно не логично за мага, не логично потому что магические существа во фракции в меньшинстве, играть только против живых существ, против некромантов инферно практически небоеспособны. Собственно первым ходом Опустошителем агрим как можно больше стеков противника, и вешаем на него окаменение, смысл в том что бы не дать умереть опустошителю, партером блокируем и атакуем наиболее опасные стеки особенно те что не попали под агр опустошителя, копим очки для спец умения до максиума или хотя бы до такого количества что бы можно было вызвать еще одного разрушителя, играем в слезах что бы урон уменьшался за счет призванных существ. Да, так же неплохо иметь элементаля земли, которые как известно тоже может повесить каменную кожу. Тактика простая и до обновления позволяла выйграть альянс света с вероятностью до 80%, тактику рассказал друг и соперник. Так что альянс не когда имбой не был, просто руки прямые нужно иметь :)
P.S.: Микро-гайд всех тонкостей не опишет, но кому-надо тот суть поймет, просто времени на все не хватает. P.S.P.S.: Внесены исправления после замечания Supric. Было перепутано название существ и скиллов, из-за забывчивости автора и долгому перерыву в игре.
Аксиома Коула: Общая сумма разума на планете - величина постоянная, а население растет... Асха все обращает на пользу... :smile16:
Непонятен только такой момент - первым ходом разрушитель не добежит до противника, если не выпадет мораль. Если ускорить его кличами (причем тут надо применять только +50% к скорости - 2 клеток того же героического наступления не хватит) - не сможем повесить окаменение этим же ходом. Разрушители мрут быстро, тем более первым ходом при отсутствии альтернатив их будет дубасить большинство стеков противника.
И еще один момент непонятен. Что мешает использовать альянсу ту же тактику при наличии Крестоносцев Солнца?