Хм. В дуэлях "не ахти то хорошая абила" действует весьма неплохо. Уже на третьем уровне.
Сообщения от Фракции "Меч и Магия: Герои VI"
Открыт
Ваша любимая фракция?
101
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Проголосовал за Непокорные племена. Есть некоторые "недостатки", которые я недостатками не считаю.
1. Нет лекарей. В сочетаниии со способностью "восстановление" лекари особо и не нужны. Для выноса найтралов без потерь есть к тому же гарпии/фурии, которыми можно просто убегать, а для битвы с вражеским героем лекари тоже не в тему - войска Непокорных племен просто наносят больше вреда, чем враг может восстановить.
2. Слабые тактические возможности - типа только нападать можно. Не согласен. У орков 3 стрелка; маг, наносящий урон всем отрядам врага; фурии, которые могут бить и отступать с расстояния. Воинов-пантер тоже можно подключать к уничтожению противника без вступления в драку. Их инициатива 55 ед. и у них есть способность Зверская атака, при которой они бьют несколько целей без ответного удара. То есть можно выжидать, потом нападать со Зверской атакой и на следующий ход удаляться. Без работы остаются только крушилы. Таким образом, у Непокорных племен есть хорошие возможности заставить вражескую армию идти вперед, ну а дальше уже навалом по одному уничтожать юниты.
Так что я вообще недостатков у данной фракции не вижу по сравнению с другими.
1. Нет лекарей. В сочетаниии со способностью "восстановление" лекари особо и не нужны. Для выноса найтралов без потерь есть к тому же гарпии/фурии, которыми можно просто убегать, а для битвы с вражеским героем лекари тоже не в тему - войска Непокорных племен просто наносят больше вреда, чем враг может восстановить.
2. Слабые тактические возможности - типа только нападать можно. Не согласен. У орков 3 стрелка; маг, наносящий урон всем отрядам врага; фурии, которые могут бить и отступать с расстояния. Воинов-пантер тоже можно подключать к уничтожению противника без вступления в драку. Их инициатива 55 ед. и у них есть способность Зверская атака, при которой они бьют несколько целей без ответного удара. То есть можно выжидать, потом нападать со Зверской атакой и на следующий ход удаляться. Без работы остаются только крушилы. Таким образом, у Непокорных племен есть хорошие возможности заставить вражескую армию идти вперед, ну а дальше уже навалом по одному уничтожать юниты.
Так что я вообще недостатков у данной фракции не вижу по сравнению с другими.
Впечатлили святилищи. Интересная расса, хорошие герои, увлекательная кампания, возможность нетрадиционных решений.
Орки тоже замечательно удались.
Людей нахожу скучноватыми.
Инферно - однообразно.
А проголосовал за некрополис. Хотя для меня они делят пальму первенства со святилищем и непокорными племенами.
Орки тоже замечательно удались.
Людей нахожу скучноватыми.
Инферно - однообразно.
А проголосовал за некрополис. Хотя для меня они делят пальму первенства со святилищем и непокорными племенами.
1-Дааа...Инферно.Дааа... печальное,непонятное и вообще не к селу не к городу все ставка у них на удачу:smile32: Элита тащит,веселые получились,сабак создатели зря переделывать не стали,что есть что нет("Хватит ЭТО терпеть!")
2-Орки стандарт;Воин-пришел,увидел,догнал убил.Орк Маг(какого ляда???)пришел,увидел,присмотрелся,подумал,подумал...подумал...напал умер.Радуют ловцы снов четко добавили.Смотрятся. "+"
3-Люди (Русские)грусть,печаль,сделали монастырь пацифысткий какойто(Зомбофермы не хватает)...Очень растроился "ЛЮБИМОЙ" Фракция была.Жду мож переделают ато бред какойто;урона 0,кони стали мясом для рагу,из грифонов воопще непонятно что получилось,арбалетчики такие сами коней положат,весталки и сияния(кто это?зачем?де Инквизиция?)-not coment.Ангелы так себе бронированые до безумия.Итог-могут взять измором из-за тьмы ресов и воздаяния.
4-Некры.Интересный подход к рассовому умению(но порезать чуть надо),нравится что некр-воин теперь может звучать гордо,маг тоже неплох.Зобики вообще улет,Призраки тоже "+",Личей можно было пазамороченей сделать.Ништяк "+"
5-Святилище.Вот это ново,интересно,изящно,красиво.Красив в бою как маг,так Воин.Идеальное,тонкое сплетение юнитов между собой,Замечательное рассовой умение.Кирины тру дамаг+туман+инициатива+дух(помоему самый сильный юнит),Жабы мобильность+урон 5+,Юкки-Она,Мидзу-ками просто прелесть.Полный мап контрол в бою "+"
Святилище это мой выбор:smile54:
2-Орки стандарт;Воин-пришел,увидел,догнал убил.Орк Маг(какого ляда???)пришел,увидел,присмотрелся,подумал,подумал...подумал...напал умер.Радуют ловцы снов четко добавили.Смотрятся. "+"
3-Люди (Русские)грусть,печаль,сделали монастырь пацифысткий какойто(Зомбофермы не хватает)...Очень растроился "ЛЮБИМОЙ" Фракция была.Жду мож переделают ато бред какойто;урона 0,кони стали мясом для рагу,из грифонов воопще непонятно что получилось,арбалетчики такие сами коней положат,весталки и сияния(кто это?зачем?де Инквизиция?)-not coment.Ангелы так себе бронированые до безумия.Итог-могут взять измором из-за тьмы ресов и воздаяния.
4-Некры.Интересный подход к рассовому умению(но порезать чуть надо),нравится что некр-воин теперь может звучать гордо,маг тоже неплох.Зобики вообще улет,Призраки тоже "+",Личей можно было пазамороченей сделать.Ништяк "+"
5-Святилище.Вот это ново,интересно,изящно,красиво.Красив в бою как маг,так Воин.Идеальное,тонкое сплетение юнитов между собой,Замечательное рассовой умение.Кирины тру дамаг+туман+инициатива+дух(помоему самый сильный юнит),Жабы мобильность+урон 5+,Юкки-Она,Мидзу-ками просто прелесть.Полный мап контрол в бою "+"
Святилище это мой выбор:smile54:
Ну что я думаю...
1) Альянс Светы - пока трудно сказать, я ими еще не играл (кроме пары миссий из кампаний). Пока мне примечательно то, что арбалетчики - это обоюдоострый меч, который можно случайно засунуть себе же в попу по самую рукоять. Собчаки, согласен, не удались. Совсем хиленькие - наверное, из Kings Bounty позаимствованы. Лечилки странные. С одной стороны, лечат только два раза. С другой стороны, атакой оглушают, но для рукопашной явно не созданы, ибо огребают по самые помидоры. А вот сиялки кажутся мне интересными.
2) Некрополитанцы хороши. Одна проблема. Они СЛИШКОМ хороши. Они просто решают. А это уже не есть хорошо. Стрелков многовато, воскрешений завались, монстры все круты как на подбор. Правда, вампиры мне не понравились. Покуда от вражеской контратаки они теперь не спасены, бросать их на передовую стало опасным.
3) Инферно почти не изменился после 5 части. Только хуже стал. Пехота какая-то слабенькая, зависимость расовых способностей от удачи - это вапще нонсенс. Я еще понимаю, если бы у демонов удача была заведомо и расово же выше, чем у других фракций. Но поскольку это не так, то остается только убицца фейсом ап тейбл. Собачки - зачем их вообще придумали. Они больше всех получают тумаков, а сами ничего из себя не представляют. Опять же, безответную атаку зря убрали.
4) Непокорные вроде ребята нехилые, но не нравятся они мне. Можете считать меня расистом xD
5) Святилище, первая фракция, которой я зарубился. Очень классные ребята. Но тут см. пункт 2, ибо перебрали.
В общем, я разрываюсь между некрами и водяными. Хотя и те и другие больно читерские.
1) Альянс Светы - пока трудно сказать, я ими еще не играл (кроме пары миссий из кампаний). Пока мне примечательно то, что арбалетчики - это обоюдоострый меч, который можно случайно засунуть себе же в попу по самую рукоять. Собчаки, согласен, не удались. Совсем хиленькие - наверное, из Kings Bounty позаимствованы. Лечилки странные. С одной стороны, лечат только два раза. С другой стороны, атакой оглушают, но для рукопашной явно не созданы, ибо огребают по самые помидоры. А вот сиялки кажутся мне интересными.
2) Некрополитанцы хороши. Одна проблема. Они СЛИШКОМ хороши. Они просто решают. А это уже не есть хорошо. Стрелков многовато, воскрешений завались, монстры все круты как на подбор. Правда, вампиры мне не понравились. Покуда от вражеской контратаки они теперь не спасены, бросать их на передовую стало опасным.
3) Инферно почти не изменился после 5 части. Только хуже стал. Пехота какая-то слабенькая, зависимость расовых способностей от удачи - это вапще нонсенс. Я еще понимаю, если бы у демонов удача была заведомо и расово же выше, чем у других фракций. Но поскольку это не так, то остается только убицца фейсом ап тейбл. Собачки - зачем их вообще придумали. Они больше всех получают тумаков, а сами ничего из себя не представляют. Опять же, безответную атаку зря убрали.
4) Непокорные вроде ребята нехилые, но не нравятся они мне. Можете считать меня расистом xD
5) Святилище, первая фракция, которой я зарубился. Очень классные ребята. Но тут см. пункт 2, ибо перебрали.
В общем, я разрываюсь между некрами и водяными. Хотя и те и другие больно читерские.
Святилище, первая фракция, которой я зарубился. Очень классные ребята. Но тут см. пункт 2, ибо перебрали.
Собчаки, согласен, не удались. Совсем хиленькие - наверное, из Kings Bounty позаимствованы.

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Очевидно, не собачки, а именно собчаки, то есть лошади на современном сленге.
чего в святилище читерского? О_о На равне с варварами самая нормальная раса, т.е. неслабая, но и не имбовая.
Это что же получается...Лошадь на Лошади?!
Интересно вот Зачем удачу отдали Демонам,Эльфы что теперь палец сосать будут?
Кажись, у орков переборщили с навыком крушить стены. Я чуть в осадок не выпал, когда мои гарпии одним ходом 6 очков навешали воротам замка. А всё благодаря соответствующему спец.зданию, нагло понастроенному в количестве пяти штук =)
И всё-таки кто же сильнее люди или некроманты? вписал всех поскоку может кто-то доказал что другая расса сильнее.
Моего варианта ответа нет. Сильнее всех пряморукий игрок :)
При хорошей тактике в игре любая раса может стать самой сильной.
При хорошей тактике в игре любая раса может стать самой сильной.
... и стратегии.
Блин, ну что за название темы. На многих форумах такие просто сносят(((
Всякого, кто "знает как мне будет лучше", я записываю в блокнотик в список "расстрелять в первую очередь".
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil