Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
В шестой части Инферно - одна из сильнейших фракций. Подводят разве что глупые и слабые собачки, а так все юниты невероятно сильны и сбалансированы для командной битвы.
Сообщения от Обсуждение фракции Inferno
В пятой части гномы - явно не лидеры. Я в них не вижу особой силы. Наиболее привлекательны мне там были демоны. До суккубов/демонесс они ещё занимали место аутсайдера, после - лидеры из-за мощи 4-7лвл существ.
В шестой части Инферно - одна из сильнейших фракций. Подводят разве что глупые и слабые собачки, а так все юниты невероятно сильны и сбалансированы для командной битвы.
Ну лично мне очень гномы понравились по силе из-за своей рунной магиии,а демоны рулят из-за своей инициативы и зовом ургаша быстрым открытием врат
А как в 6 героях ты собираешься победить демонами, некромантов и альянс я даже не представляю)
Чтобы в шестой части со фракцией Инферно победить Некрополис или Альянс света думаю нужно знать тактику и стратегию, а так же путь прокачки героя...
Чтобы в шестой части со фракцией Инферно победить Некрополис или Альянс света думаю нужно знать тактику и стратегию, а так же путь прокачки героя...
Чтобы в шестой части со фракцией Инферно победить Некрополис или Альянс света думаю нужно знать тактику и стратегию, а так же путь прокачки героя...
Шанс есть, наверное, только если игра длится более двух недель, на крупной карте. Иначе на среднем-сложном уровне альянс (маг+послушницы+лучники+копейщики), или некромант (маг+призраки+скелеты) выносят инфернала всухую.
Supric, раз ты говоришь что Инферно твоя любимая фракция, хочу высказать ряд мыслей. Возможно ты и сам уже так подумал...
А/ Прокачку некрами не надо отменять. Наоборот, это хороший шанс для Инферно неплохо стартануть. Надо бить соперника его же дубиной.
Б/ Что можно противопоставить тактике боя "неподвижные призраки + 1 скелет". Ты не строишь маток породительниц? А может надо строить. Они как раз забирают ману у врага и дают тебе, потом они стрелки, и может они обладают магическим уроном?(не знаю). И призраки не будут делать ответку стрелкам.
В/ Восстановление можно снимать рассеиванием магии (оно как бы доступно уже на первом уровне?). А еще лучше параллельно навесить Восстановление на своих маток.
Г/ Скелета можно не трогать вообще, пусть живет. Если взять В/ и Г/, то у врага с маной могут быть мягко говоря проблемы.
Д/ Навесить над призраками Буран (он доступен на 5м уровне).
Е/ Да и еще много что можно придумать.
Или финальный бой был несколько сложнее схемы "призраки+ 1 скелет"? Опиши пожалуйста подробнее финальный бой? Очень интересно...
А/ Прокачку некрами не надо отменять. Наоборот, это хороший шанс для Инферно неплохо стартануть. Надо бить соперника его же дубиной.
Б/ Что можно противопоставить тактике боя "неподвижные призраки + 1 скелет". Ты не строишь маток породительниц? А может надо строить. Они как раз забирают ману у врага и дают тебе, потом они стрелки, и может они обладают магическим уроном?(не знаю). И призраки не будут делать ответку стрелкам.
В/ Восстановление можно снимать рассеиванием магии (оно как бы доступно уже на первом уровне?). А еще лучше параллельно навесить Восстановление на своих маток.
Г/ Скелета можно не трогать вообще, пусть живет. Если взять В/ и Г/, то у врага с маной могут быть мягко говоря проблемы.
Д/ Навесить над призраками Буран (он доступен на 5м уровне).
Е/ Да и еще много что можно придумать.
Или финальный бой был несколько сложнее схемы "призраки+ 1 скелет"? Опиши пожалуйста подробнее финальный бой? Очень интересно...
Против человека такая тактика не прокатит, никто из игроков не будет тупо грызть физическим уроном отряд призраков, 8 привидений сдохнут от одной молнии :) Хотя я помнится их тупо собаками загрыз, когда он ко мне с этим приехал первый раз, плюс прямой удар героя...
Тогда как он тебя обыграл? Если ты его легко сделал в первый приезд. Расскажи вкратце?
Я подумала, чтобы уравнять возможности фракции Инферно по отношению к другим. Разрабам необходимо сделать всего одну простую вещь. Это изменить расовый механизм "Вызова подкреплений" у Инферно. Надо сделать так, как у скила "Подкрепления" из раздела умений "Тактика". То есть подкрепления должны призываться не отдельным стеком, а входить в состав основного стека, это будет так сказать предхилл. Это сразу решит все трудности фракции. Но разрабы сами ничего делать не будут. Надо писать им электронные письма, и не одно, а лучше коллективные...
Нет, предхилл не надо. Подкреплений достаточно.
Проблема рассовой абилки инферно в том, что она нужна вначале битвы, а реально использовать ее можно хорошо если к концу первого хода....
Проблема рассовой абилки инферно в том, что она нужна вначале битвы, а реально использовать ее можно хорошо если к концу первого хода....
Вопрос:)
Посмотрел магию огня. Обратил внимание на закл "Пламенная решимость", название возможно не точное. Там вроде увеличивается в результате боевой дух на 20 и более единиц. Это же очень много. В итоге вероятность повторного хода должна быть велика? Или что то не так интерпретирую? Если так, то "Пламенная решимость" общее должна быть гуд.:)
И при повторном ходе под моралью наносится только половина урона. Правда, "теснить врага" работает одинаково и на основном ходу и на повторном.
Есть массовые варианты, доступны воинам. Думаю, на затяжной игре на больших толпах юнитов это может быть интересным, но в реальной игре вижу пока мало возможностей применения.
Да, каждый второй ход двойной. Хорошо работает для умения фракции Альянса. Вот "Внутренне пламя" для Инферно работает просто великолепно.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Играл за Инферно схватку Разбитый союз на максимальном уровне сложно. Основа тактика собачек. Но сложно реально. И доиграть времени не дали. Буду играть, пока сложно не станет легко:)
джагернаут это вы про доту?
джиги - это разрушители
Добавлено через 11 минут
а демоны в 6-ой.. просто милашки.. баланс, красивые текстурки и анимации(как впрочем и у всех в 6-ой), суккубы стали нормальными(и симпатичными), владыки повысились на 7-ой, а ещё новое инферно мне чем-то Гнев титанов напомнило..
единственный минус.. скучный город.. да ещё 2D..:smile39:
зато червь впечетляет..
так-что я рад.. но за святилище тоже играю часто(там юки мои любимые и структура японская)
Добавлено через 11 минут
а демоны в 6-ой.. просто милашки.. баланс, красивые текстурки и анимации(как впрочем и у всех в 6-ой), суккубы стали нормальными(и симпатичными), владыки повысились на 7-ой, а ещё новое инферно мне чем-то Гнев титанов напомнило..
единственный минус.. скучный город.. да ещё 2D..:smile39:
зато червь впечетляет..
так-что я рад.. но за святилище тоже играю часто(там юки мои любимые и структура японская)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil