До патча было при телепортации. Всё-таки пофиксили?
Сообщения от Обсуждение фракции Sanctuary
Потому что сияния при обычной атаке снимают с атакуемого существа все эффекты.
Почему ты разочаровался в "Выносливости"? Объясни? А то я наоборот хотел ее попробовать.
И опиши поподробнее как «Шлейф облаков» является основным элементом стратегии Святилища?
Выводы:
1. берегите священных киринов, не давая врагу уничтожить этот отряд;
2. не позволяйте войскам оппонента, так сказать, зажимать священных киринов — их радиус перемещения должен быть неизменно велик;
3. гоняйте священных киринов по полю боя на полную катушку (не бездумно, а просчитывая возможные дальнейшие действия как неприятеля, так и своих существ, чтобы обездвиживать недруга и повышать мобильность собственной армии — очень приятно, когда получается сделать и то, и другое).
На самом деле, это конкретное преимущество. Начинается сражение, священные кирины оставляют перед союзниками длинную полосу «Шлейфа облаков», этим пользуются каппа-сойя и моментально допрыгивают до массивных скоплений врага, нанося внушительный урон «Мощным скачком»... И дальше по сценарию. Хотя, признаться честно, сначала предпочитаю ожидание для каппа-сойя. Но это уже не по теме.
P.S. Напоминаю, что обсуждаемая стратегия составляется под Властителя прилива, героя-мага Святилища на пути Слез.
Добавлено через 23 минуты
И еще: следует оценить мидзу-ками по достоинству. Их «Духовная связь» не только разделяет с целевым отрядом все радости и невзгоды, но и наделяет его «Отражением боли» и «Защитной оболочкой», позволяя возвращать атакующему 10% нанесенного им в ближнем бою урона и снизить получаемый вред на 15%. Совет: старайтесь соединять этими узами мидзу-ками и священных киринов. Это даст огромное преимущество: направленные на одного из участников связи «Волны обновления», ясное дело, будут подпитывать обоих, то есть и без того достаточно выносливые мидзу-ками продлят время своего присутствия на поле боя, следовательно, «Духовная связь» просуществует дольше, в связи с чем священные кирины не утратят дополнительную защищенность и продолжат растаскивать «Шлейф облаков» по местности. Вот такие пироги. :p
предыдущий пост верно говорит, без киринов уже ничего не сделать, так что первым делам нада убивать киринов, а по поводу альянса, там вместо рассеивания магии делаеться чистота общее.
Но как за святилище не играть то всёравно они уступают альянсу и некромантам.
Но как за святилище не играть то всёравно они уступают альянсу и некромантам.
Я играю Некрополисом. Но считаю, что Святилище не уступает ни Альянсу Света, ни Некрополису. Вопрос игры, это дело личных предпочтений. По факту лучший результат я показал, играя именно Святилищем(Возможно, просто повезло). Потом специально играл Некрополисом, лучше не показал. Но буду стараться!:)
Насколько я помню, сияния снимают положительные эффекты со всех рядом стоящих врагов, а это вообще никуда не годится, поэтому в самом начале битвы вешаем на них «Остановку времени». К счастью, уровень инициативы священных киринов позволяет это сделать. Но еще лучше — «Цунами» в первый ход. Сразу вырубаем не только сияний, но и всех основных существ. И уже потом, хода через два, подвергаем сияний «Остановке времени». Позже призываем элементалей Земли, которые в нужное время используют «Окаменение». Далее Ирина применяет «Безмятежность». Итог: сияния не мешают практически до конца битвы. Конечно, враг может исправить положение «Рассеиванием магии», но он это почему-то крайне редко делает...
Что вы сегодня все заведенные? Во-первых, я не соревнуюсь с ИИ. А потом почему скорость это не показатель? А что показатель? Чем медленнее, тем лучше? Святилищем получилось быстрее. Это факт. Сыграй быстрее 46 дней по своей тактике и стратегии? А если я буду заниматься обороной захваченных городов, то получится дней 75:) ИМХО. Тебя Skull что-ли завел? Так с ним и соревнуйся. ИМХО
многие в дуэлях выбирают два отряда сияний, тогда работает только цунами
По теме хотел бы спросить у гуру о тактике святилища против варваров(племена) на этой карте. Противник силовик(излюбленое теснить врага,осушение) в основном армия-улучшеные гарпии,улучшеные орки, единички гоблинов,иногда пару 4-5кентавров. Это все. У меня капа,духи ручья,акулы,юкиона. К сожалению дороговизна юнитов очень и очень,так что кенсеев построить не получается. Возможно(при фарте и если не выставлена опция равномерные ресурсы). Династические плюшки отключены.
До цунами в дуэли раскачаться довольно сложно.
Да, я имел ввиду схватку конечно. Но все же вопрос о тактике в силе
По теме хотел бы спросить у гуру о тактике святилища против варваров(племена) на этой карте.
Теперь конкретно о навыках. Считаю, что набор должен быть следующим (приблизительный перечень необходимых умений): «Заступник I» и «Заступник II» (повышаем обороноспособность существ), «Агрессор I» (подпитываем ударные войска), «Подкрепления I» (не плохо для жриц и капп), «Ни шагу назад!» (это вообще для всех отлично, особенно при наличии «Духовной связи»), «Ответный удар I» (решайте сами, нужны Вам эти 13% или нет), «Восстановление» (ясное дело, помогаем жрицам врачевать), «Скользкая земля» (сдерживаем пешие отряды недруга), «Хранитель тайного I» (на благо жриц и духов ручьев), «Замедление» (тормозим гарпий / фурий). Список составлен с учетом того, что герой наберет, предположим, 10 уровней. Отсюда и 10 первичных навыков.
Может баг или как. попробовал переиграть с другом на карте. После подкрепления(1) мои капы перестали лечиться после востановления жриц.
Дело в том что варвар идет с тактикой и его гарпии ходят первыми и долетают сразу до кап.(все мили юниты стают на 1 клетку вреди чем стрелющие). сразу же идет "теснить врага" и фурии+удар героя с повторной моралью опять не оставили мне шанса выиграть решающий бой. Надо тренироваться. Причем удар героя у варваров сильно мощный(по видимому взят агресор(2) на и фортуна(2) прилетает больше урона чем от стека фурий.и улучшеные орки под осушением вообще не убиваемые какието(главный герой у него специалист по оркам)
Дело в том что варвар идет с тактикой и его гарпии ходят первыми и долетают сразу до кап.(все мили юниты стают на 1 клетку вреди чем стрелющие). сразу же идет "теснить врага" и фурии+удар героя с повторной моралью опять не оставили мне шанса выиграть решающий бой. Надо тренироваться. Причем удар героя у варваров сильно мощный(по видимому взят агресор(2) на и фортуна(2) прилетает больше урона чем от стека фурий.и улучшеные орки под осушением вообще не убиваемые какието(главный герой у него специалист по оркам)
Может баг или как. попробовал переиграть с другом на карте. После подкрепления(1) мои капы перестали лечиться после востановления жриц.
Кто знает? я вот накладываю в дуеле на киринов остановку времени или окаменение или ослепление, а им хоть бы хны, всёравно ходят, в чём прикол?
Кто знает? я вот накладываю в дуеле на киринов остановку времени или окаменение или ослепление, а им хоть бы хны, всёравно ходят, в чём прикол?
свободное течение, кажется, на них не действуют заклинания, способные их замедлить или остановить
внимательнее читайте описание спецспособностей созданий и рас
Кто знает? я вот накладываю в дуеле на киринов остановку времени или окаменение или ослепление, а им хоть бы хны, всёравно ходят, в чём прикол?
P.S. Ранее в этой теме мною было отмечено, что максимальный срок действия «Остановки времени» — три хода. Прошу прощения: недавно раскачал мага, который вешал данное заклинание на 4 хода. И еще: играя за Святилище героем-воином, старайтесь приобретать умение «Героическое наступление» из школы «Боевых кличей» — применение на священных киринах дает блестящий эффект в виде значительного увеличения радиуса их перемещения, что позволяет вдоволь поиздеваться над оппонентом, мастерски протянув «Шлейф облаков» по большей части поля брани. Не могу вновь не написать о важности скрепления мидзу-ками и священных киринов «Духовной связью»: меня она очень выручила в решающей схватке, по результатам которой в живых остались лишь эти два отряда, причем мидзу-ками — в количестве 3, а священные кирины — 27. Это так, на заметку.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb