Сообщения от Божественное путешествие.
Автопереведено
мой псто тоже не учёл
Честно говоря не представляю как Ревану с такими объёмами подсчётов в боях справляться о_О Ну ладно, бог-админ в помощь.

За всем следят машины благодати и любви.
Фанг Пэй
Поднебесная империя, монах, Вода
Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 16
Телосложение - 9
Интеллект -18
Мудрость - 11
Параметры:
Урон в ближнем бою: +30%
Критический удар: 16%
Уклонение: 16
Меткость: 80
Очки действий:16
Очки здоровья: 90 (103)
Поглощение урона: 9%
Магическая энергия: 180 (207)
Эффективность заклинаний: 180%
Дух: 22
Изменения с учетом мудрости:
Уклонение: 16 + 0,5*11 = 21,5
Меткость: 80 + 2*11 = 102
Мана: 180 + 5*11 = 235
Эффективность заклинаний: 180 +5*11 = 235
Критический урон: 16 + 0,5*11 = 21,5
восемнадцать сюрикенов - используются на средних дистанциях для уничтожения/ ослабления соперника. Эффективная дальность сюрикена как ранящего оружия равнялась примерно пятнадцати метрам.
несколько бумажных пакетов , наполненный смесью песка, молотого перца и металлических опилок- используются для ослепления противника (Реван придумай чего нить по типу снижение меткости и ловости соперника при использовнии их).
складной бамбуковый лук (к нему 18 стрел) - используется на средних и дальних дистанциях.
кусари-кама — серп с цепью на конце рукояти - открытый бой требуется больше пространства что бы размахаться %);
танто -оружие на экстренный случай/ для устранения спящих противников;
пара кунай - используются для добивания соперника (по возможности кунаи подбирались - сцук дорогие).
Общая стратегия - внезапное нападение, чем короче бой - тем лучше. При нападении на группу соперников - сначало нанесение урона с помощью оружия дальнего действия, потом ближний бой.
В командном бою - тактика добивания, методом точного броска сюрикена/кунай, выстрела из лука или молниеностного сближения и добивания мечом или кусари-кама.

Хéймир
Дворф, джаггернаут, металл
Характеристики:
Сила - 19
Ловкость - 8
Телосложение - 21
Интеллект -10
Мудрость - 6
Параметры:
Урон в ближнем бою: +107%
Критический удар: 5%
Уклонение: 0
Меткость: 52
Очки действий: 8
Очки здоровья: 260
Поглощение урона: 31% +20% и 12 единиц физического урона
Магическая энергия: 130
Эффективность заклинаний: 100%
Дух: 12
Шанс заблокировать удар: 10%
Сопротивления:
Основное оружие:
Боевой двуручный молот. Урон 40-70. ОД: 8.
Дополнительное оружие:
Доспехи: Дварфийский полный стальной доспех. Поглощает 12 единиц +20% физического урона. -80% к уклонению, ОД -3. Особенности: нет штрафа при использовании дворфами.
Украшения:
Инвентарь:
Метательный нож (4). Урон 10-25 (физический). ОД: 4 Двойной шанс нанесения критического урона.
Состояние:
Здоровье: 260
Магическая энергия: 100
Тактика боя.
Хеймир всегда полагается на физическую стойкость и прочность доспехов, поэтому он постоянно в гуще сражения; не боится сражаться с несколькими противниками сразу. Опыт обычно не позволяет брать на себя более двух-трёх, но приступ боевого безумия может толкнуть дворфа атаковать целый отряд. В замкнутых пространствах, где молотом не помашешь, Хеймир полагается на яростный напор и твёрдый кулак. (Хоть он и не обучался рукопашному бою, сила удара это компенсирует.) Очень не любит сражаться с магами, ведь им-то доспех не проблема, поэтому оставляет борьбу с ними кому-то другому; а если выбора нет, предпочтёт сначала швырнуть чем-нибудь в чародея и оглушить его. Также опасается арбалетчиков, хоть и не всякий арбалет способен пробить доспехи дворфов.
Итак, Хеймир использует метательное оружие против магов, стрелков и недосягаемых целей.
Добавил тактику а квенту, а также исправил в ней опечатки и немного дополнил (ближе к концу биографии, про сокровище Империи). Положил в инвентарь "немного денег" - а то про самое главное-то и забыл! Квента.
Атака: против сильных врагов-одиночек всегда полезет в стремительную атаку, своеобразный челлендж. В остальных случаях умеренно-агрессивный, на рожон не лезет.
Защита: если был подвергнут внезапной атаке, то уходит в оборону, чтобы сначала изучить тактику противника (если она неизвестна), потом наносит стремительную серию контратак, выматывая сильного противника и быстро уничтожая слабого.
Фаэльвир обучен сражаться так, чтобы быстро обезоруживать или иным способом обезвреживать противника, но не убивать его (это относится как к разумным существам, так и к прочим животным). Старается не калечить, если без этого можно обойтись. Если всё же необходимо - убьёт противника. Избегает встречи с сильными воинами или с несколькими противниками сразу. Сражается посохом, боевой нож - на крайний случай, например, если посох выбили или сломали. Однако, в бою отдаёт предппочтение не атаке противника, а лечению товарищей. Если лечить пока ещё некого - выберет себе наиболее слабого противника, либо поможет товарищу, если тому трудно. Приоритет лечения - наиболее больные; лечит персонажа только если его здоровье меньше 65%. Если же основываться на характерах и психологии, то вылечит любого, даже того, кого сильно недолюбливает, но предпочтение отдаст более близким людям.
Записал это в профиль.

Да, в процессе напишу.
Пока все перезнакомятся, пока то да се...
