Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я установил версию Black Phantom 2.0 , она предназначена именно для Полного собрания, а как я понимаю это Платиновая Серия. Игровой процесс идет нормально, единственное вход в замок "Причал" и вылет. Тоесть не знаете что могло бы означать это сообщение?:( :confused: При игре в компанию "Рог Бездны" у героя Джереми на коне сидит женская фигура, что несомненно забавно :)
При игре в компанию "Рог Бездны" у героя Джереми на коне сидит женская фигура, что несомненно забавно
Тоже заметил :) Или Джереми решил потроллить и надел лиф под рубашку ;) У меня "Полное собрание", пока всё работает превосходно, ни одного бага не заметил. Хотя иногда (пусть и нечасто) попадаются ошибки в текстах. Также считаю неоднозначным смену модели орков на свинтусов :) Но новый город и сюжет кампании великолепны. Ах да, немного смущает огнестрельное оружие у пиратов, тогда как те же эрафийцы всё ещё остаются со своими средневековыми арбалетами. Но это мелочи.
Мент, орки по бэку свинтусы. Они свинтусы даже на концепт-артах к тройке. Так что, правильно сменили. Надеюсь они и огров поправят в новых версиях, ибо не помню чтобы они где-то еще были зелеными, кроме четверки.
Догонял кампанию и потом опробовал город в игре на стандартной карте. Всё-таки ребята хорошо постарались с ним, даже музыка получилась на ура. По поводу кампании: конец какой-то смазанный, мне кажется, было бы интереснее в город засунуть гарнизон какой-нибудь, чтобы была эпичная финалка :) А так тоже без претензий, сюжет очень увлекательный и уровень сложности подходящий, не напрягающий, но и балду гонять тоже не получается.
Так, после более основательной игры хотелось бы высказаться подробнее. Во-первых, баг всё-таки нашёл. Ул. заклинательницы (может, обычные тоже, но как-то не замечал) колдуют заклинание совершенно непредсказуемо. Они могут заколдовать только целевой отряд, могут все отряды врага данного типа, а могут вообще все отряды. Это так задумано? Также считаю, что город надо усиливать, на фоне стандартных выглядит довольно слабо. Много условий для застройки, из-за чего даже постройка птиц на первой неделе требует усилий, про никсов и заклинательниц я молчу. Предлагаю убрать необходимость кузницы для неул. пиратов (для ул. можно оставить, я думаю), а также необходимость пиратов для птиц (оставить необходимость матросов). Особо следует оговорить первый уровень. В текущем своём состоянии он совершенно неработоспособен, так как погибает с пол-пинка. Для города, основные силы которого направлены на оборону, это недопустимо. Спасти ситуацию могла бы безответка (и даже лучше у обычных сразу, так как улучшать этих существ ну совсем нет желания) или круговая атака. Но лучше первое. Можно и в ослабленном виде (вроде безответка только для отрядов мужского пола), если есть возможность реализации. Улучшенные птицы хорошо дамажат, но тоже очень быстро умирают, к моему удивлению, даже под героем со спецой на них. Хорошо, если противник у тебя в единственном числе: тогда можно их сохранить к финалке и там уж радоваться. А, если крупных боёв намечается несколько? Но в принципе, можно и оставить, хотя я бы таки порезал им урон в пользу хп и защиты. Заклинательницы не впечатляют. Не дамажат и заклинание имеет довольно мизерный эффект. Предлагаю расширить количество колдуемых заклинаний, чтобы среди них были по-настоящему полезные (какое-нибудь там проклятье, забывчивость, замедление). Шикарно было бы, чтобы они выбирались при этом не рандомом, а по ситуации (как у джинов в героях 5). Также нужно что-то сделать с улучшением: при апе они почти не меняются. Аналогично с пиратами. Если корсары ещё имеют дополнительные плюшки, то морские волки стоят значительно дороже, а толку от них не сильно больше. Да и вообще надо заметить, замок очень дорогой, не в меру качества юнитов. Вот никсы просто великолепны. В начале игры не рулят, но в конце против высокоуровневых юнитов -- сказка. Идея замечательна. Змеи хороши, но можно было бы лучше. Хотя возможно я бы так не считал, если бы знал смысл умения "месть". И хотя особых умений я у них не обнаружил, бой показал, что они хорошие танки, очевидно за счёт статов. Ну вот как-то так. Просто игра против компа на одной из карт ( с большим количеством воды, между прочим), показала, что игра за них на редкость сложна. Даже в конце есть проблемы: при захвате городов, например, терпят больше кого бы то ни было, птиц убивают с особой жестокостью, а кроме них штурмовать-то и некем. Хотя телепорт и фантом немного облегчают задачу. Кстати, по поводу заклинаний: может, мне просто не везло, но магию земли очень тяжело выцепить. Конечно, вода водой, но без портала в город неприятно гоняться по всей карте за всякими придурками ;) Вот как-то так, прошу учесть.
Всем добрый день, очень извиняюсь если тема уже поднималась, но я очень долго её искал и так и не нашел... Дело в том что во время игры через хамачи, во время боя, постоянно происходит одна и таже проблема, после которой невозможно доиграть, происходит такая ситуация что я вижу что ходит соперник, а соперник видит что хожу я, соответственно бой не закончен и его не продолжить не каким способом.... в большинстве случаев это начинается когда у кого либо срабатывает боевой дух или страх, у одно человека это видно, у другого нет, соответственно получается путаница в ходах... Подскажите пожалуйста, как вы боритесь с этой проблемой, ну очень надо, перекопал уже весь интернет, ничего не нашел...(((( Заранее спасибо...
а в остальном - спасибо за комментарии и критику, есть полезные мысли. многие уже в планах поправить в самом ближайшем будущем. собственно, баланс и параметры юнитов ещё в процессе, так что со временем изменятся. Alex19819900
Всем добрый день, очень извиняюсь если тема уже поднималась, но я очень долго её искал и так и не нашел... Дело в том что во время игры через хамачи, во время боя, постоянно происходит одна и таже проблема, после которой невозможно доиграть, происходит такая ситуация что я вижу что ходит соперник, а соперник видит что хожу я, соответственно бой не закончен и его не продолжить не каким способом.... в большинстве случаев это начинается когда у кого либо срабатывает боевой дух или страх, у одно человека это видно, у другого нет, соответственно получается путаница в ходах... Подскажите пожалуйста, как вы боритесь с этой проблемой, ну очень надо, перекопал уже весь интернет, ничего не нашел...(((( Заранее спасибо...
это у вас в обычной версии Героев третьих случается? если не в HotA, то вы явно темой ошиблись. но, наверное, у вас либо проблемы со связью, либо может быть - разные версии Героев с соперником. поставьте проверенные работающие одинаковые версии, наладьте быструю и стабильную связь - и подобных проблем быть не должно. впрочем, я в этом не специалист.
Всё-таки очень странная вещь происходит у меня с музыкой после установки Hot'ы. Во многих городах она попросту пропала... Ну то есть какие-то там шумы, отдалённо напоминающие мотивчик есть, но впечатление такое, будто остались только самые низкие частоты, а прочее вырезано. Это касается как минимум Оплота, Замка, Конфлюкса, Темницы, в Некрополисе (и в Причале, собственно) музыка есть. Касается как самой Hot'ы, так и каким-то волшебным образом оригинальной игры, полного собрания. Музыка в папке вроде не повреждённая, через iTunes прекрасно проигрывается. Не пойму, с чем может быть связано...
Помню, была такая же проблема с музыкой. Экспериментальным путем выяснилось, что звуковые файлы тройки повреждаются после элементарного воспроизведения вне игры. Переустановка исправит положение.