Перейти к содержанию

Сообщения от Брать ли навык мудрость?

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
14 лет назад
Ну что, вот и настала моя очередь создавать тему, над которой можно дружелюбно посмеяться.
Прежде чем отвечать, прошу вспомнить: приятно было отбивать с потерями пандору, а она пустая? Приятно было отбивать с потерями пандору, а там дали слоу, щит, камнекожу, волну смерти и всё?
А теперь, внимание, вопрос: брать ли мудрость и на каких картах?
Аватар пользователя
14 лет назад
Мое мнение - мудрость имеет смысл брать на Л и ХЛ картах, можно еще на М+П, если подвал полномерный, ну и на авторских картах, на которых она может потребоваться по условиям прохождения. На С и М картах она бесполезна по простой причине - к тому времени, когда появляется возможность отстроить ГМ свыше 2 уровня и выучить полезные заклинания, игра обычно уже заканчивается.
Аватар пользователя
14 лет назад
Брать мудрость стоит, но не всегда. На джебусе её брать не надо, потому что там могут быть все книги и мудрость просто забьет навык. На м картах и меньше её брать тоже не стоит, потому что шансов на такую пандору мало, а еще менбше шансов отстроить ГМ выше 3-его уровня. На картах с подземками можно, и еще где есть компы, они любят всякую фигню строить в замках))
14 лет назад
Есть ещё один вариант на маленьких картах - если есть изначально герой с хорошим заклинанием 3-го уровня (восстановление, метеоритный дождь) и есть герой с грамотностью, тогда прокачав грамотность, можно раздавать это имеющееся заклинание тем, кто освоит мудрость уже на первой неделе ... но слишком сложный вариант, маловероятный расклад.
В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
14 лет назад
hunter98
... и еще где есть компы, они любят всякую фигню строить в замках
Полностью отстроенная ГМ - это иногда последнее, что видит комп перед смертью. Иногда навык берешь с целью получить какое-то конкретное заклинание (выше 2 уровня), и если его в этой ГМ нет - навык теряет смысл. Вообще-то купить хоть одного героя с этим навыком (на М-карте) никогда не мешает. Но многие мудрые заклинания без прокачки той или иной школы магии будут малополезны - это тоже следует учесть. И не всегда бывает нужно качать мудрость до эксперта.
Может не совсем в тему, но хочу дополнить тему таким вопросом (во "Вторичных навыках в Heroes 3" и других темах этого не заметил). Если при повышении уровня герою предлагают либо повысить имеющийся полезный навык, либо взять новый полезный навык - как лучше поступить?
Рустам из Ч
...герой с хорошим заклинанием 3-го уровня (восстановление, метеоритный дождь) ...
вообще-то это заклинания 4 уровня, нужна продвинутая мудрость и экспертная грамотность.
Аватар пользователя
14 лет назад
Может не совсем в тему, но хочу дополнить тему таким вопросом (во "Вторичных навыках в Heroes 3" и других темах этого не заметил). Если при повышении уровня герою предлагают либо повысить имеющийся полезный навык, либо взять новый полезный навык - как лучше поступить?
Я беру новый, если у него низкая вероятность выпадения. А то неизвестно, сколько ещё придётся ждать.
Аватар пользователя
14 лет назад
Если при повышении уровня герою предлагают либо повысить имеющийся полезный навык, либо взять новый полезный навык - как лучше поступить?
Новый, имеющийся все равно через пару лвлов качнется, а вот новый неизвестно выпадет ли еще вообще...
Аватар пользователя
14 лет назад
Qwerty ты вроде давно уже в геройской теме, не новичек по дням, много чем интересуешься, изучаешь, (в трешке) почему не играешь сам?

Боишься чтоли на рейтинг играть и графу лузов открыть?

Уже за это время смог бы накопить собственный багаж опыта и ответить что лучше и когда.
14 лет назад
НА ХЛ+У шаблонах брать мудрость желательно сразу и отстраивать гм5 как можно скорее. На джебе мудрость то трежи редко помагает,да наличие реликов там велико и книжку можно почти всегда. На смке если дело доходит то трежи до беру мудрость со 2 раза,т.е до 12 лвл.На М картах(где есть шахты с редкими ресами,гномятнями и медузятнями) как раз решают мудрость,кол-во маны,высокоуровневые заклы и Колдовская сила,что контрится только той же магией или хорошей мошной с тактикой,массхастом и желательно первым ходом.
Есть ситуации где нужно добить быстрее любую школу магии для сложных боёв(конс,охран уликов) часто игноря крутые навыки типа логистики,нападения и заведясь мошной можно раскачать кучу главных героев с любыми навыками на любой вкус:)
Аватар пользователя
14 лет назад
Вопрос про мудрость интересный. Я бы присоединился к предыдущим ораторам по поводу размера карт и дополню немного. На L и XL картах мудрость обязательна, М и S смотреть по ситуации. Конечно, если речь идёт о каком-то челлендже, а не бое против компов на наименьшей сложности. Ставил я несколько лет назад эксперименты, когда мудрость я не брал специально. Понятное дело, герой для этого брался воин. Брал экспертные магии всё-равно, лишаться ускорения, благословения, блудласта и прочего не хочется. В итоге получалось, что, как бы я ни комбинировал остальные навыки, магии, зачастую, не хватало и чем дольше тянется игра, тем заметнее это становится. Нет, заменить мудрость, конечно, можно, но я бы не советовал. Мудрость, вкупе с заклинаниями высоких уровней дает гибкость, которую без неё не получишь. Всё, что может эксперт стихий сделать без мудрости - оббафить армию. Банально усилить статы и ничего больше. С магией 3-4 круга количество тактических ходов возрастает в разы. Так что - брать.

При повышении уровня беру новый навык, если уровни растут быстро, то бишь в начале партии. Если герой достаточно раскачан и велик шанс до конца игры не успеть докачать этот новый навык, предпочитаю апгрейднуть старый.

Добавлено через 2 минуты
почему не играешь сам?
Кверти двоечник :)
Аватар пользователя
14 лет назад
Есть еще чупа-чупс и плащик
14 лет назад
Да чупу с плащом банить надо:) забыл про них
В ответ пользователю ОMEGA
Аватар пользователя
14 лет назад
ОMEGA
...В итоге получалось, что, как бы я ни комбинировал остальные навыки, магии, зачастую, не хватало и чем дольше тянется игра, тем заметнее это становится...
Вывод - надо быстрее заканчивать игру - тогда и мудрость не потребуется :D . А если серьезно - если есть желание на небольших картах (С, С+П, М) повоевать магом - почему бы и нет? Но воин на них закончит быстрее, а затягивать игру, чтобы выучить нужную магию, не имеет смысла.
RiMpel2
Есть еще чупа-чупс и плащик
Иногда даже специально его одеваю, чтобы какой-нибудь мудрец не мешал.

Насчет навыков - в принципе тоже стараюсь взять новый полезный, при этом желательно иметь пару недокачаных навыков, а то прокачаешь несколько навыков до эксперта, а тебе при следующем повышении приходит на выбор такая лажа, что если бы мог - отказался от повышения. Вот только иногда сомнение гложет - взять новый навык скажем тактики или логистики или повысить имеющуюся школу магии до эксперта и в следующий раз получить какой-нибудь глаз орла.
В ответ пользователю dnaop-wr
14 лет назад
dnaop-wr


Иногда даже специально его одеваю, чтобы какой-нибудь мудрец не мешал.

Ну да у меня не только чупа с плащом,но и арты из Альянса ангелов возле города за големами лежат:D
Да и пока ты будешь качать одного героя да брать одни базы,а не играть рационально, твой оппонент просто обгонит тебя в развитии и накажет тебя любым Пикедрамом с любыми навыками
Аватар пользователя
14 лет назад
Чупа-чупс - это слишком, разве только чисто воину против чисто мага (как в кампании "Рождение варвара").

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb