Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

#1170
"А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу все или же по одному"

снова непонятки ; одно дело сделать доступным наем 1 случайного ( или специально подобранного ) существа на данной неделе из обозначенного ряда существ.

И другое дело - сделать окошко найма как в городе ( я ж у тебя про это спрашивал выше )

Добавлено через 2 минуты
насчет офигенной функции - навскидку она будет достаточно простой ; однако нужно четко представлять задачи ,которые ты хочешь решить ( пока что они не совсем ясны )

Добавлено через 2 минуты
JonnyP
Может не совсем то что надо - можно Interact-ом касатся нужного жилища (в зависимости от дня недели), а сами жилища заныкать :smile08:


ну как я понял Dyrman хочет чтобы в определенном строении уровень существ был в зависимости от номера недели ; делать несколько зданий не практично ( вес скриптов от этого не сильно уменьшится) и неэстетично.
В ответ пользователю antonag07
#1171
antonag07

ну как я понял Дирман хочет чтобы в определенном строении уровень существ был в зависимости от номера недели ; делать несколько зданий не практично ( вес скриптов от этого не сильно уменьшиться) и неэстетично.
да прям таки - один массив, несколько жилищ, и пару условий. Да и пофиг на эстетику, главное результат.
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
#1172
antonag07

ну как я понял Дирман хочет чтобы в определенном строении уровень существ был в зависимости от номера недели ; делать несколько зданий не практично ( вес скриптов от этого не сильно уменьшиться) и неэстетично.
Угум-с.

antonag07, а если сделать без окошка найма то как контролировать выбираемое количество существ из доступных для найма?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1173
Dyrman
Угум-с.

antonag07, а если сделать без окошка найма то как контролировать выбираемое количество существ из доступных для найма?


навскидку вижу решение этой проблемы путем диалогового окна - скриптом выдаем сообщение "Хотите нанять таких-то существ?"

у JonnyP эта идея отлично реализована ;)
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#1174
JonnyP
да прям таки - один массив, несколько жилищ, и пару условий. Да и пофиг на эстетику, главное результат.
Случайные здания в подземку на все 7 уровней. Вариант, конечно, через седалище, но вариант.
Но:
-Если это двелы - то прирастать будут (надо опять перехват делать на определённый день), да в и в двеллах охрана есть с 4 уровня и выше (конечно можно создать и без, но надо новые объекты создавать). Но они же захватятся! И будут гореть в подземке.
-Если лагеря, то тама вобще не то выпадет.

Добавлено через 2 минуты
antonag07
навскидку вижу решение этой проблемы путем диалогового окна - скриптом выдаем сообщение "Хотите нанять таких-то существ?"

у JonnyP эта идея отлично реализована ;)
Скорее: сколько я хочу нанять существ, а какие, определит рандом.

Н увот например 22 крестьянина. Хочу нанять 17. Как это красиво подать.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
#1175
Да зачем тебе жилища или заставы? Любой статичный объект ( дерево\камень\ножницы:)) и скриптом прописываешь туда нужных существ

Добавлено через 1 минуту
Скорее: сколько я хочу нанять существ, а какие, определит рандом.

Н увот например 22 крестьянина. Хочу нанять 17. Как это красиво подать.

выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего"
В ответ пользователю antonag07
#1176
antonag07
выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего"
:smile52: ну там все сделано даже через 'более большое седалище'.
расчетов много - :smile33:
Насчет двеллов - всегда есть обходные пути - чтоб не горели в подземке можно сделать 'черный plane' и поднять его на уровень потолка, или с пустой моделькой без эффектов и ....
Вообщем лучше с окошком найма помучаться ;)
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
#1177
antonag07

выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего"
Это не красиво :(
Ну вот если статика и объекты не будут захватываться игроком, то можно делать по интерактиву.
Я уже смекаю, что таких вариантов будет много.Забыл сказать: зданий будет минимум 5! А это уже 35 лагерей. Прямо как подготовка сирийских повстанцев уже! Жесть)

Добавлено через 7 минут
JonnyP

Вообщем лучше с окошком найма помучаться ;)
В настройках дерева у лагеря есть параметр: КреатуреЕнаблед (пардон за мой албанский). Вот кто-нибудь знает, как им пользоваться?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1178
Dyrman

Забыл сказать: таких зданий будет минимум 5! А это уже 35 лагерей. Прямо как подготовка сирийских повстанцев уже! Жесть)
:D
Тогда однозначно скриптами. Если б знал как сделать - то тоже б сделал.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#1179
JonnyP
:D
Тогда однозначно скриптами. Если б знал как сделать - то тоже б сделал.
Должен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении может и дадут более положительный результат). Вот бы скрул в мессагу запихать )
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1180
Dyrman
Должен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении может и дадут более положительный результат). Вот бы скрул в мессагу запихать )
ага, было б здорово, я ж тоже на стадии разработки голову ломал с этим вопросом (количество, доступных и желаемых) - результат пока нашел только такой - не самый идеальный
Аватар пользователя
#1181
На ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать - легче кирпичи перетаскать...). Но нужно тщательное тестирование, ибо сам этот Талк глючный до ужаса.
Так довольно простая процедура получается. Но постоянные "мигания" Талка будут наверняка раздражать :(
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1182
Dyrman
На ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать...). Но нужно тщательное тестирование, ибо сам этот Талк глючный до ужаса.
вроде как подобное я и сделал. Я б не сказал что он глючный - по крайней мере не замечал. Про четыре параметра - можно поподробней? (не совсем понятно)
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#1183
JonnyP
вроде как подобное я и сделал. Я б не сказал что он глючный - по крайней мере не замечал. Про четыре параметра - можно поподробней? (не совсем понятно)
Ну вот типа так( я пока не глядел то что сделано в твоей карте, а вариант некрасивый написал, от твоего же сообщения, что тама сделано тоже через седалище).

----Рожа улыбающегося юнита----Кол-во (выделено зелёнкой, если доступно, краснотой, если нет)

Выбор. Меньше
Выбор . Больше.
Выбор . Максимум.
Выбор . Минимум(либо тут сделать нанять)

Ок (нанять). Отмена (дорого, млин, пошёл я от вас!)

Переход делать просто: ссылка самого на себя, то есть хоть 500 существ, то больше 1 компонента не понадобится.

Но это так будет раздражать постоянное "мигание" Талка... :( Меня -то точно. Да и такая очишуенная функция найма будет...
А если после 7 недели будет смешанный найм? Тогда точно удавиться можно...
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#1184
Dyrman

Но это так будет раздражать постоянное "мигание" Талка... :( Меня -то точно.
Понятно. Спасибо за совет, но на самом деле - и 'мигать', и ресурсы компа жрать будет со страшной силой, постоянно обновляясь... Вот если б стандартное окно найма как то 'приручить' - было бы просто шикарно :)