Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
Такой вопрос к игрокам:

Зачем в мультиплейере нужен выбор типа дорог? Нужен ли он? Как часто вы выбираете медленные/средние дороги?
Может быть просто нужна опция 'мощеные (быстрые) дороги'?

Выбор нужен. Есть шаблоны где играют на средних (хл+у), есть джебус ,где быстрые стандарт, а на остальных дороги рендомные.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Сатир
Видимо оптимально будет 2 опции - средние дороги и быстрые, если обе опции отключены, то случайные дороги.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Пришло в голову, что было бы неплохо сделать рандом по дорогам (скажем, среди включенных). Включены быстрые и очень быстрые - рандом из них. Есть какое-то ощущение, что точно указывать тип дорог на ХЛ+У не совсем правильно, лучше было бы выбирать рандомно среди быстрых и очень быстрых. Ну а на см, скажем - рандомно среди трех.
Аватар пользователя
имхо нужны все типы дорог. Дороги это часть рандома и определённый интерес.


При выбор дорог нужна скорее функциональность. Грязевые дороги (самые медленные) действительно редко кто выбирает специально, а на некоторых XL-шаблонах разрешают брать рестарт (делать новую генерацию карты) из-за них. А вот быстрые и средние дороги пользуют Как вариант можно сделать такие опции (или выбор):
- без медленных дорог (т.е. сгенерятся быстрые или средние дороги);
- оригинал;
- средние;
- быстрые.
Аватар пользователя
Хоть мало кто играет медленные дороги, но убивать их совсем нельзя ИМХО.
Поэтому лучше оставить как было либо выбор одной либо рандом.
Выбор нужен. Есть шаблоны где играют на средних (хл+у), есть джебус ,где быстрые стандарт, а на остальных дороги рендомные.
+1. Еще, например -при игре некром медленные дороги часто выгоднее, особенно против замка, имеющего быстрое стартовое развитие. Тоже элемент геймплея.
Аватар пользователя
Имхо оптимально сделать галки так чтобы можно выбрать как один тип дорог, так 2 и более одновременно. (в таком случае опция рандом не нужна будет)
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
Хотя я сам любитель быстрых дорог(На Хл+у и джебе)-но имхо дороги нужны все)Так как смка та же на медленных вполне играбельна)И ваще все Л шаблоны норм играються на слоу дорожках!
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
При выбор дорог нужна скорее функциональность. Грязевые дороги (самые медленные) действительно редко кто выбирает специально, а на некоторых XL-шаблонах разрешают брать рестарт (делать новую генерацию карты) из-за них. А вот быстрые и средние дороги пользуют Как вариант можно сделать такие опции (или выбор):
- без медленных дорог (т.е. сгенерятся быстрые или средние дороги);
- оригинал;
- средние;
- быстрые.

+1
Вполне нормальное предложение.
Пока!
Аватар пользователя
Ни с того ни с чего появилась такая проблема: При запуске с HDmod герои начинают тормозить, а если же запустить без HDmod в стандартном разрешении то всё норм. Раньше такого ни когда не было.
Кто знает в чем проблема?
Stop hard - Go Pro!:smile49:
В ответ пользователю KycoK_3a6opa
Очень полезная штука появилась в ВТ - по альт+лкм показывается расстояние в мувпойнтах от героя до заданной точки и остаток хода в конце маршрута. Существенно экономит время тем, кто считает клетки и избавляет от ошибок тех, кто полагается на глазомер. Хорошо бы в мод добавить что-нибудь в этом роде.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Javdet
Javdet
Имхо оптимально сделать галки так чтобы можно выбрать как один тип дорог, так 2 и более одновременно. (в таком случае опция рандом не нужна будет)

да, лучше сделать три галочки
если поставить все - рандом
если не ставить - тоже рандом
не утеряй маски своей
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
Medium_HP
Очень полезная штука появилась в ВТ - по альт+лкм показывается расстояние в мувпойнтах от героя до заданной точки и остаток хода в конце маршрута. Существенно экономит время тем, кто считает клетки и избавляет от ошибок тех, кто полагается на глазомер. Хорошо бы в мод добавить что-нибудь в этом роде.
двумя руками за! Уже предлагал этот вариант, но почему то не заинтересовались. Хотя реально удобная штука была бы. Не смотрел в ВТ, но кажется вот такое сочетание клавиш было бы очень удобным:
с зажатой клавишей нажимаем ЛКМ- отображается количество используемых мувов, далее не отпуская зажатую клавишу нажимаем в любой точке поля ПКМ и отображается количество затраченых мувов до 2точки по траектории движения через первую точку. (если нужно пройти к примеру чуть вверх и влево за сундуком, а потом идти направо куда нибудь за другим сундуком).
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil