Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#844
baratorch
Такой вопрос к игрокам:

Зачем в мультиплейере нужен выбор типа дорог? Нужен ли он? Как часто вы выбираете медленные/средние дороги?
Может быть просто нужна опция 'мощеные (быстрые) дороги'?

Выбор нужен. Есть шаблоны где играют на средних (хл+у), есть джебус ,где быстрые стандарт, а на остальных дороги рендомные.
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Сатир
#845
Видимо оптимально будет 2 опции - средние дороги и быстрые, если обе опции отключены, то случайные дороги.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
#846
Пришло в голову, что было бы неплохо сделать рандом по дорогам (скажем, среди включенных). Включены быстрые и очень быстрые - рандом из них. Есть какое-то ощущение, что точно указывать тип дорог на ХЛ+У не совсем правильно, лучше было бы выбирать рандомно среди быстрых и очень быстрых. Ну а на см, скажем - рандомно среди трех.
Аватар пользователя
#847
имхо нужны все типы дорог. Дороги это часть рандома и определённый интерес.


#848
При выбор дорог нужна скорее функциональность. Грязевые дороги (самые медленные) действительно редко кто выбирает специально, а на некоторых XL-шаблонах разрешают брать рестарт (делать новую генерацию карты) из-за них. А вот быстрые и средние дороги пользуют Как вариант можно сделать такие опции (или выбор):
- без медленных дорог (т.е. сгенерятся быстрые или средние дороги);
- оригинал;
- средние;
- быстрые.
Аватар пользователя
#849
Хоть мало кто играет медленные дороги, но убивать их совсем нельзя ИМХО.
Поэтому лучше оставить как было либо выбор одной либо рандом.
#850
Выбор нужен. Есть шаблоны где играют на средних (хл+у), есть джебус ,где быстрые стандарт, а на остальных дороги рендомные.
+1. Еще, например -при игре некром медленные дороги часто выгоднее, особенно против замка, имеющего быстрое стартовое развитие. Тоже элемент геймплея.
Аватар пользователя
#851
Имхо оптимально сделать галки так чтобы можно выбрать как один тип дорог, так 2 и более одновременно. (в таком случае опция рандом не нужна будет)
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
#853
Хотя я сам любитель быстрых дорог(На Хл+у и джебе)-но имхо дороги нужны все)Так как смка та же на медленных вполне играбельна)И ваще все Л шаблоны норм играються на слоу дорожках!
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#854
rebellious
При выбор дорог нужна скорее функциональность. Грязевые дороги (самые медленные) действительно редко кто выбирает специально, а на некоторых XL-шаблонах разрешают брать рестарт (делать новую генерацию карты) из-за них. А вот быстрые и средние дороги пользуют Как вариант можно сделать такие опции (или выбор):
- без медленных дорог (т.е. сгенерятся быстрые или средние дороги);
- оригинал;
- средние;
- быстрые.

+1
Вполне нормальное предложение.
Пока!
Аватар пользователя
#855
Ни с того ни с чего появилась такая проблема: При запуске с HDmod герои начинают тормозить, а если же запустить без HDmod в стандартном разрешении то всё норм. Раньше такого ни когда не было.
Кто знает в чем проблема?
Stop hard - Go Pro!:smile49:
В ответ пользователю KycoK_3a6opa
#856
Очень полезная штука появилась в ВТ - по альт+лкм показывается расстояние в мувпойнтах от героя до заданной точки и остаток хода в конце маршрута. Существенно экономит время тем, кто считает клетки и избавляет от ошибок тех, кто полагается на глазомер. Хорошо бы в мод добавить что-нибудь в этом роде.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Javdet
#857
Javdet
Имхо оптимально сделать галки так чтобы можно выбрать как один тип дорог, так 2 и более одновременно. (в таком случае опция рандом не нужна будет)

да, лучше сделать три галочки
если поставить все - рандом
если не ставить - тоже рандом
не утеряй маски своей
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#858
Medium_HP
Очень полезная штука появилась в ВТ - по альт+лкм показывается расстояние в мувпойнтах от героя до заданной точки и остаток хода в конце маршрута. Существенно экономит время тем, кто считает клетки и избавляет от ошибок тех, кто полагается на глазомер. Хорошо бы в мод добавить что-нибудь в этом роде.
двумя руками за! Уже предлагал этот вариант, но почему то не заинтересовались. Хотя реально удобная штука была бы. Не смотрел в ВТ, но кажется вот такое сочетание клавиш было бы очень удобным:
с зажатой клавишей нажимаем ЛКМ- отображается количество используемых мувов, далее не отпуская зажатую клавишу нажимаем в любой точке поля ПКМ и отображается количество затраченых мувов до 2точки по траектории движения через первую точку. (если нужно пройти к примеру чуть вверх и влево за сундуком, а потом идти направо куда нибудь за другим сундуком).
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...