Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Necropolis

У меня нет цели выиграть турнир :) Я получаю удовольствие от игры за любимую фракцию, с которой далеко не все так безнадежно :)
Chingis
Очень интересно! Расскажи пожалуйста вкратце об этих тактиках? В чем суть "Теснить врага" и как им оперируют?
Вешается на стрелков. Получаем дополнительный удар героя (а то и два, если мораль). В начале, когда стрелков мало, это сильно помогает.
И еще вопрос. А где можно почитать эти уникальные способности призраков, что указаны тобой выше? В фанатском руководстве это не рассказано? Или всю эту инфу надо в журналах боя выуживать?
В фанатском руководстве все есть.
Chingis
Спасибо. Я имел ввиду, что когда призраки вообще не двигаются, то урон снижается на 50%. Я листал фанатское руководство, но не нашел это. Где именно?
Умения существ - дух. Этим умением не только призраки обладают. Паучихи, духи ручьев, кирины, сияния, все элементали.
Chingis
Тоесть, Паучихи тоже могут делать концерты типа как у призраков (стоять и ничего не делать без потерь)?
Что значит "без потерь"? Урон сильно уменьшается, но он все равно наносится. У привидений в плюс к этому есть еще "бестелесность".
Сыграл только что схватку Разбитый союз уровень "сложно" против 5 "сильных" ИИ. Есть 2 СЕЙВА (1й день и крайний день).
А вот СКРИН:). Завтра расскажу подробнее как играл. А вкратце, играл, как научил меня Supric: тоесть неподвижными привидениями или призраками (у каждого героя по разному) в компании с одним скелетом. Получилось сыграть в срок 1 мес 3 нед 6 дн. То есть 19 или 20 дней. Резюме: играть таким способом скучно, но интересно;) Развитие Героя выбрал "очень быстро", не знаю правда это усложняет игру или облегчает.:)
Самое интересное, что в разделе "Любимая цель" указаны родственные войска. Так получилось, что ворота везде охраняли толстые нейтралы в виде костяных копейщиков.
Есть еще один интересный момент про читеров-компов:) Лазурный был Некр, все ворота вокруг его города были плотно запечатаны (т.к. распечатывал все сам), все судоверфи или порты тоже были запечатаны нейтралами (сам распечатывал), корабля на юго-восточном острове никакого не было. Но город на юго-восточном острове был захвачен Некрополисом, перестроен и там дежурил герой-некр. Что это шутка или читерство компа я не знаю:) А может у них какие тайные проходы есть?;)
Играл в основном двумя героями, Луной и Зендой. Качал им: восстановление, выносливость 1,2,образование, обучение, логистику, кражу, защиту 1,2, нападение 1, мастер осад 1,2, (примерно так). Точно не помню.

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Справа под ухом громко играл audiotape recorder с кассетой английского языка, а друг постоянно спрашивал: "Ты понимаешь о чем они говорят?" Я отвечал: "Да, конечно, понимаю":).
Первый раз когда начал, было трудно. Выяснил, что когда перегружаешь комп для ведения боя заново, то комп загружает ситуацию все сложнее и сложнее (типа компу часто удача выпадает, часто ходит по нескольку раз) Пришлось заново переиграть. Еле заставил себя найти силы и сыграть все таки.
Можно попробовать, конечно немного побыстрее сыграть. Но это только после консультаций с уважаемым Supric;)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 90,5 KB
В ответ пользователю Chingis
Chingis
Развитие Героя выбрал "очень быстро", не знаю правда это усложняет игру или облегчает.:)
Облегчает очень сильно.
Есть еще один интересный момент про читеров-компов:) Лазурный был Некр, все ворота вокруг его города были плотно запечатаны (т.к. распечатывал все сам), все судоверфи или порты тоже были запечатаны нейтралами (сам распечатывал), корабля на юго-восточном острове никакого не было. Но город на юго-восточном острове был захвачен Некрополисом, перестроен и там дежурил герой-некр. Что это шутка или читерство компа я не знаю:) А может у них какие тайные проходы есть?;)
Думаю он начинает с двумя замками.
Можно попробовать, конечно немного побыстрее сыграть. Но это только после консультаций с уважаемым Supric;)
Нафик? :) Читерство некров оно и есть читерство. Попробовать в рамках изучения тактики стоило, а дальше играть некрами неинтересно.
Только что в стесненном временном интервале улучшал результат по Разбитому союзу. Доиграть не дали, друг уходил на работу.
Шёл 12-Й день, было взято уже 3 города, 4й был нейтральным БЕЛЫМ (брать не надо его), 5Й мой город. Перед 6м городом стоит мой герой. Другой мой герой стоит в 1м дне ходьбы от 7го города, 3й мой герой стоит в 2х, 3х днях плавания от 8го города.

Если не придется гоняться за вражескими героями, то когда доиграю, возможен результат 14, 15 дней.
Не делал почти ни одного лишнего хода.

Качал Луну так: Восстановление (специализация), Образование, Логистика, Кража, Склонность к магии 1, Осушение, Хранитель тайного 1, 2, Выносливость 1, 2, Защита 1.
Осушение бессмысленно, хватает Восстановления. Склонность к магии тоже не нужна. А вот Хранитель тайного 1, 2 это хорошая вещь, значительно усиливает удар Героя.
Вместо Осушения и Склонности к магии лучше взять Ответный удар 1, 2.

Только что доиграл эту схватку. Получилось 13 или 14 дней. Пробивал первых нейтралов на воротах 16 привидениями. По пути из жадности отвлекался на битвы с нейтралами из-за ресурсов (а ресурсы при этой тактике особо не нужны). Так бы быстрее сыграл. Поэтому в ЧАСАХ получилось чуть медленнее, чем в предыдущий раз.
Прилагаю СКРИН. В этот раз внизу вместо ГЕРОЕВ записалась инфа, "Ход игрока Оранжевый ИИ (сильный)".
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 75,3 KB
И сразу после этой схватки сыграл еще раз Разбитый союз уровень сложно против 5 сильных ИИ. Попробовал начинать пробивать толстых нейтралов на воротах 8 привидениями плюс одним костяным воином, получилось. Качал в это раз каменную кожу и ответный удар 1,2. Каменная кожа это классная штука, привидения в тандеме с восстановлением и каменной кожей держат удары толстых нейтралов с минимальными царапинами. 8 привидениями удалось пробить 56 собак, и 50 безумцев. 14 привидений легко пробили 70 жемчужных жриц(хотя у тех магический урон), сначала испугался с ними драться, а потом легко побил, правда герой был уже накаченный (Луна). Героев экономистов не было.
Героев качал так: восстановление, образование, каменная кожа, ответный удар 1, 2, логистика, хранитель тайного 1,2, заступник 1. Насчет Ответного удара 1 не знаю, но ответный удар 2 я не понял, так как за всю игру получил право на дополнительный удар только 1 или 2 раза. Был амулет некроманта, а вот это вещь, раньше как то не замечал, а с ним быстро очки некромантии набираются.
Прилагаю СКРИН. Здесь почему то внизу высветились Герои, видно четырех, но их было 6, 6го купил зря. Покупал его за 19500 из Святилища для погони за врагом, но поймал другим героем некромантом.
Получилось тоже 13 или 14 дней. Тоже по пути из жадности отвлекался на битвы с нейтралами из-за ресурсов. Так бы быстрее сыграл. В ЧАСАХ получилось примерно так же, как и в предыдущей схватке.
РЕЗЮМЕ. Можно сыграть на 2, 3 дня быстрее. Но это уже не интересно.:)
Игру против ИИ Некрополисом на скорость прекращаю ! Знаю и другие приемы некров, но это уже для игры в мультиплеере. Это попозже:)
Как качать мага некроманта напишу в специальном разделе. Но коротко как, указано здесь выше, только вместо ответного удара 2 надо взять выносливость 1.
Некрополис это мощная фракция (раса)! Но теперь попробую поиграть другой расой для приобретения более широкого опыта.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 85,5 KB
Аватар пользователя
Стыдно признаться, но никогда не слышал раньше об чите «НекрМаг+Призраки». Вчера попробовал несколько стартов на «Разбитом союзе», так с восемью призраками выходил в любые ворота и шёл, всех задирая: и нейтралов и героев.
Интересно, как разрабы собираются фиксить эту парочку? Мне в голову приходят два варианта.
Первый. «Некромансию» подкрутят так, что она будет срабатывать только при условии 100% восстановления здоровья существа в стеке. Для парочки «Приведения+Скелет» это значит, что для восстановления скелета нужно 18 очков «Некромансии», которые набираются , если в армии не меньше 31 приведения.
Второй. Для «духов» при активном умении «Дух» отключат действие всех остальных абилок. Т.е. пока существо не начало действовать и находится под воздействием «Дух», остальные его способности не активированы. Правда в этом случае придется распрощаться с «Восстановлением» у элементалей земли, с «Отражением боли» и прочими вкусностями.
Интересно было бы узнать, есть ли у других рас подобные читы и какая их ждёт судьба.
Прендлагались и другие варианты. Например, дух действует только первые три хода.

С восстановлением маны за убитый стек - можно сделать зависимость количества восстанавливаемой маны от ХП, которое сняли последним ударом.

На турнире, с запретом героев-некромантов для начальной зачистки, народ перешел на магов святилища с каппами и жрицами. Они тоже неплохо зачищают :)
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
Supric

На турнире, с запретом героев-некромантов для начальной зачистки, народ перешел на магов святилища с каппами и жрицами. Они тоже неплохо зачищают :)
??? А каппы с жрицами что вытворяют? Что у них за ЧИТ?

Добавлено через 5 минут
purchak
Вчера попробовал несколько стартов на «Разбитом союзе», так с восемью призраками выходил в любые ворота и шёл, всех задирая: и нейтралов и героев.
Так об этом джентльмены, что немного повыше, и говорили... Я тоже попробовала эту тактику. Нетрудно и эффективно. Только, играть так не очень интересно, так как не прочувствуешь удовольствие от всех возможностей игрушки, не насладишься всеми прелестями, эффектами (удары личей, способности ткачих и т.д.)...
К тому же играть такой тактикой можно за любую расу. Так как уже на первой неделе, неважно кем играешь, даже на сложном уровне можно купить 2 или даже 3 некромага, и дальше легко пройти любую схватку, ничего почти не строя и не перестраивая.
Аватар пользователя
Supric
Прендлагались и другие варианты. Например, дух действует только первые три хода.
Проверил вариант с восемью призраками, нанося удар привидениями в начале четвертого раунда. Вывод: прохождение достаточно сложное, но вполне реальное, высокая зависимость от силы атакуемой армии, высокий расход маны, требует использования вспомогательных тактик.
Supric
С восстановлением маны за убитый стек - можно сделать зависимость количества восстанавливаемой маны от ХП, которое сняли последним ударом.
Проверил вариант, вручную вычисляя регенерацию маны, полагая, что за стеки, поднятые некромансией, герой ману не получит. Вывод: чит остаётся в полный рост, никаких затруднений с прохождением нет, за исключением идущих подряд битв с сильным противником.

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Supric
На турнире, с запретом героев-некромантов для начальной зачистки, народ перешел на магов святилища с каппами и жрицами. Они тоже неплохо зачищают :)
Не знаю, угадал ли все элементы чита.
Разбил жриц на два отряда для заполнения расовой шкалы в каждом раунде: в одном единичка, в другом - остальные. Лечение использовал только большим отрядом на капп. Перед использованием лечения удар не наносил, что бы "Внутреннее око" усилило "Волну обновления". Каппы первым же ходом прыгали на врага, оставаясь в защите весь остальной бой. Навешивал на них "Ни шагу назад" и "Ледяной доспех". Вывод: прохождение очень сложное. При достаточно высокой защите лечения жриц явно недостаточно, а, используя "Восстановление", маны не напасёшься. Может вместо "Ни шагу назад лучше использовать "Защиту"? Где-то я в своих расчетах ошибся.
В ответ пользователю Zena.Malina
Zena.Malina
??? А каппы с жрицами что вытворяют? Что у них за ЧИТ?
Чита нет, просто жрицы стрелки и лечилки, а каппы обладают высокой ини и ходят часто первыми. Этими героями удобней других зачищать вначале.
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
Supric
Чита нет, просто жрицы стрелки и лечилки, а каппы обладают высокой ини и ходят часто первыми. Этими героями удобней других зачищать вначале.
Мой опыт говорит, что зачищать нейтралов на старте легче Непокорными племенами, а еще легче Некрополисом. Святилищем я пробовала, не трудно, но скорость не та. Возможно, у меня просто мало опыта...
У меня есть ряд мыслей на страничке Инферно.
Аватар пользователя
В версии 1.2 единички гоблинов никого не останавливают. Или есть ещё что-то для Непокорных? Тактику с призраками надо будет опробовать.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil