У меня нет цели выиграть турнир :) Я получаю удовольствие от игры за любимую фракцию, с которой далеко не все так безнадежно :)
Сообщения от Обсуждение фракции Necropolis
Очень интересно! Расскажи пожалуйста вкратце об этих тактиках? В чем суть "Теснить врага" и как им оперируют?
И еще вопрос. А где можно почитать эти уникальные способности призраков, что указаны тобой выше? В фанатском руководстве это не рассказано? Или всю эту инфу надо в журналах боя выуживать?
Спасибо. Я имел ввиду, что когда призраки вообще не двигаются, то урон снижается на 50%. Я листал фанатское руководство, но не нашел это. Где именно?
Тоесть, Паучихи тоже могут делать концерты типа как у призраков (стоять и ничего не делать без потерь)?
Сыграл только что схватку Разбитый союз уровень "сложно" против 5 "сильных" ИИ. Есть 2 СЕЙВА (1й день и крайний день).
А вот СКРИН:). Завтра расскажу подробнее как играл. А вкратце, играл, как научил меня Supric: тоесть неподвижными привидениями или призраками (у каждого героя по разному) в компании с одним скелетом. Получилось сыграть в срок 1 мес 3 нед 6 дн. То есть 19 или 20 дней. Резюме: играть таким способом скучно, но интересно;) Развитие Героя выбрал "очень быстро", не знаю правда это усложняет игру или облегчает.:)
Самое интересное, что в разделе "Любимая цель" указаны родственные войска. Так получилось, что ворота везде охраняли толстые нейтралы в виде костяных копейщиков.
Есть еще один интересный момент про читеров-компов:) Лазурный был Некр, все ворота вокруг его города были плотно запечатаны (т.к. распечатывал все сам), все судоверфи или порты тоже были запечатаны нейтралами (сам распечатывал), корабля на юго-восточном острове никакого не было. Но город на юго-восточном острове был захвачен Некрополисом, перестроен и там дежурил герой-некр. Что это шутка или читерство компа я не знаю:) А может у них какие тайные проходы есть?;)
Играл в основном двумя героями, Луной и Зендой. Качал им: восстановление, выносливость 1,2,образование, обучение, логистику, кражу, защиту 1,2, нападение 1, мастер осад 1,2, (примерно так). Точно не помню.
Можно попробовать, конечно немного побыстрее сыграть. Но это только после консультаций с уважаемым Supric;)
А вот СКРИН:). Завтра расскажу подробнее как играл. А вкратце, играл, как научил меня Supric: тоесть неподвижными привидениями или призраками (у каждого героя по разному) в компании с одним скелетом. Получилось сыграть в срок 1 мес 3 нед 6 дн. То есть 19 или 20 дней. Резюме: играть таким способом скучно, но интересно;) Развитие Героя выбрал "очень быстро", не знаю правда это усложняет игру или облегчает.:)
Самое интересное, что в разделе "Любимая цель" указаны родственные войска. Так получилось, что ворота везде охраняли толстые нейтралы в виде костяных копейщиков.
Есть еще один интересный момент про читеров-компов:) Лазурный был Некр, все ворота вокруг его города были плотно запечатаны (т.к. распечатывал все сам), все судоверфи или порты тоже были запечатаны нейтралами (сам распечатывал), корабля на юго-восточном острове никакого не было. Но город на юго-восточном острове был захвачен Некрополисом, перестроен и там дежурил герой-некр. Что это шутка или читерство компа я не знаю:) А может у них какие тайные проходы есть?;)
Играл в основном двумя героями, Луной и Зендой. Качал им: восстановление, выносливость 1,2,образование, обучение, логистику, кражу, защиту 1,2, нападение 1, мастер осад 1,2, (примерно так). Точно не помню.
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Первый раз когда начал, было трудно. Выяснил, что когда перегружаешь комп для ведения боя заново, то комп загружает ситуацию все сложнее и сложнее (типа компу часто удача выпадает, часто ходит по нескольку раз) Пришлось заново переиграть. Еле заставил себя найти силы и сыграть все таки.Можно попробовать, конечно немного побыстрее сыграть. Но это только после консультаций с уважаемым Supric;)
Развитие Героя выбрал "очень быстро", не знаю правда это усложняет игру или облегчает.:)
Есть еще один интересный момент про читеров-компов:) Лазурный был Некр, все ворота вокруг его города были плотно запечатаны (т.к. распечатывал все сам), все судоверфи или порты тоже были запечатаны нейтралами (сам распечатывал), корабля на юго-восточном острове никакого не было. Но город на юго-восточном острове был захвачен Некрополисом, перестроен и там дежурил герой-некр. Что это шутка или читерство компа я не знаю:) А может у них какие тайные проходы есть?;)
Можно попробовать, конечно немного побыстрее сыграть. Но это только после консультаций с уважаемым Supric;)
Только что в стесненном временном интервале улучшал результат по Разбитому союзу. Доиграть не дали, друг уходил на работу.
Шёл 12-Й день, было взято уже 3 города, 4й был нейтральным БЕЛЫМ (брать не надо его), 5Й мой город. Перед 6м городом стоит мой герой. Другой мой герой стоит в 1м дне ходьбы от 7го города, 3й мой герой стоит в 2х, 3х днях плавания от 8го города.
Если не придется гоняться за вражескими героями, то когда доиграю, возможен результат 14, 15 дней.
Не делал почти ни одного лишнего хода.
Качал Луну так: Восстановление (специализация), Образование, Логистика, Кража, Склонность к магии 1, Осушение, Хранитель тайного 1, 2, Выносливость 1, 2, Защита 1.
Осушение бессмысленно, хватает Восстановления. Склонность к магии тоже не нужна. А вот Хранитель тайного 1, 2 это хорошая вещь, значительно усиливает удар Героя.
Вместо Осушения и Склонности к магии лучше взять Ответный удар 1, 2.
Только что доиграл эту схватку. Получилось 13 или 14 дней. Пробивал первых нейтралов на воротах 16 привидениями. По пути из жадности отвлекался на битвы с нейтралами из-за ресурсов (а ресурсы при этой тактике особо не нужны). Так бы быстрее сыграл. Поэтому в ЧАСАХ получилось чуть медленнее, чем в предыдущий раз.
Прилагаю СКРИН. В этот раз внизу вместо ГЕРОЕВ записалась инфа, "Ход игрока Оранжевый ИИ (сильный)".
Шёл 12-Й день, было взято уже 3 города, 4й был нейтральным БЕЛЫМ (брать не надо его), 5Й мой город. Перед 6м городом стоит мой герой. Другой мой герой стоит в 1м дне ходьбы от 7го города, 3й мой герой стоит в 2х, 3х днях плавания от 8го города.
Если не придется гоняться за вражескими героями, то когда доиграю, возможен результат 14, 15 дней.
Не делал почти ни одного лишнего хода.
Качал Луну так: Восстановление (специализация), Образование, Логистика, Кража, Склонность к магии 1, Осушение, Хранитель тайного 1, 2, Выносливость 1, 2, Защита 1.
Осушение бессмысленно, хватает Восстановления. Склонность к магии тоже не нужна. А вот Хранитель тайного 1, 2 это хорошая вещь, значительно усиливает удар Героя.
Вместо Осушения и Склонности к магии лучше взять Ответный удар 1, 2.
Только что доиграл эту схватку. Получилось 13 или 14 дней. Пробивал первых нейтралов на воротах 16 привидениями. По пути из жадности отвлекался на битвы с нейтралами из-за ресурсов (а ресурсы при этой тактике особо не нужны). Так бы быстрее сыграл. Поэтому в ЧАСАХ получилось чуть медленнее, чем в предыдущий раз.
Прилагаю СКРИН. В этот раз внизу вместо ГЕРОЕВ записалась инфа, "Ход игрока Оранжевый ИИ (сильный)".
И сразу после этой схватки сыграл еще раз Разбитый союз уровень сложно против 5 сильных ИИ. Попробовал начинать пробивать толстых нейтралов на воротах 8 привидениями плюс одним костяным воином, получилось. Качал в это раз каменную кожу и ответный удар 1,2. Каменная кожа это классная штука, привидения в тандеме с восстановлением и каменной кожей держат удары толстых нейтралов с минимальными царапинами. 8 привидениями удалось пробить 56 собак, и 50 безумцев. 14 привидений легко пробили 70 жемчужных жриц(хотя у тех магический урон), сначала испугался с ними драться, а потом легко побил, правда герой был уже накаченный (Луна). Героев экономистов не было.
Героев качал так: восстановление, образование, каменная кожа, ответный удар 1, 2, логистика, хранитель тайного 1,2, заступник 1. Насчет Ответного удара 1 не знаю, но ответный удар 2 я не понял, так как за всю игру получил право на дополнительный удар только 1 или 2 раза. Был амулет некроманта, а вот это вещь, раньше как то не замечал, а с ним быстро очки некромантии набираются.
Прилагаю СКРИН. Здесь почему то внизу высветились Герои, видно четырех, но их было 6, 6го купил зря. Покупал его за 19500 из Святилища для погони за врагом, но поймал другим героем некромантом.
Получилось тоже 13 или 14 дней. Тоже по пути из жадности отвлекался на битвы с нейтралами из-за ресурсов. Так бы быстрее сыграл. В ЧАСАХ получилось примерно так же, как и в предыдущей схватке.
РЕЗЮМЕ. Можно сыграть на 2, 3 дня быстрее. Но это уже не интересно.:)
Игру против ИИ Некрополисом на скорость прекращаю ! Знаю и другие приемы некров, но это уже для игры в мультиплеере. Это попозже:)
Как качать мага некроманта напишу в специальном разделе. Но коротко как, указано здесь выше, только вместо ответного удара 2 надо взять выносливость 1.
Некрополис это мощная фракция (раса)! Но теперь попробую поиграть другой расой для приобретения более широкого опыта.
Героев качал так: восстановление, образование, каменная кожа, ответный удар 1, 2, логистика, хранитель тайного 1,2, заступник 1. Насчет Ответного удара 1 не знаю, но ответный удар 2 я не понял, так как за всю игру получил право на дополнительный удар только 1 или 2 раза. Был амулет некроманта, а вот это вещь, раньше как то не замечал, а с ним быстро очки некромантии набираются.
Прилагаю СКРИН. Здесь почему то внизу высветились Герои, видно четырех, но их было 6, 6го купил зря. Покупал его за 19500 из Святилища для погони за врагом, но поймал другим героем некромантом.
Получилось тоже 13 или 14 дней. Тоже по пути из жадности отвлекался на битвы с нейтралами из-за ресурсов. Так бы быстрее сыграл. В ЧАСАХ получилось примерно так же, как и в предыдущей схватке.
РЕЗЮМЕ. Можно сыграть на 2, 3 дня быстрее. Но это уже не интересно.:)
Игру против ИИ Некрополисом на скорость прекращаю ! Знаю и другие приемы некров, но это уже для игры в мультиплеере. Это попозже:)
Как качать мага некроманта напишу в специальном разделе. Но коротко как, указано здесь выше, только вместо ответного удара 2 надо взять выносливость 1.
Некрополис это мощная фракция (раса)! Но теперь попробую поиграть другой расой для приобретения более широкого опыта.
Стыдно признаться, но никогда не слышал раньше об чите «НекрМаг+Призраки». Вчера попробовал несколько стартов на «Разбитом союзе», так с восемью призраками выходил в любые ворота и шёл, всех задирая: и нейтралов и героев.
Интересно, как разрабы собираются фиксить эту парочку? Мне в голову приходят два варианта.
Первый. «Некромансию» подкрутят так, что она будет срабатывать только при условии 100% восстановления здоровья существа в стеке. Для парочки «Приведения+Скелет» это значит, что для восстановления скелета нужно 18 очков «Некромансии», которые набираются , если в армии не меньше 31 приведения.
Второй. Для «духов» при активном умении «Дух» отключат действие всех остальных абилок. Т.е. пока существо не начало действовать и находится под воздействием «Дух», остальные его способности не активированы. Правда в этом случае придется распрощаться с «Восстановлением» у элементалей земли, с «Отражением боли» и прочими вкусностями.
Интересно было бы узнать, есть ли у других рас подобные читы и какая их ждёт судьба.
Интересно, как разрабы собираются фиксить эту парочку? Мне в голову приходят два варианта.
Первый. «Некромансию» подкрутят так, что она будет срабатывать только при условии 100% восстановления здоровья существа в стеке. Для парочки «Приведения+Скелет» это значит, что для восстановления скелета нужно 18 очков «Некромансии», которые набираются , если в армии не меньше 31 приведения.
Второй. Для «духов» при активном умении «Дух» отключат действие всех остальных абилок. Т.е. пока существо не начало действовать и находится под воздействием «Дух», остальные его способности не активированы. Правда в этом случае придется распрощаться с «Восстановлением» у элементалей земли, с «Отражением боли» и прочими вкусностями.
Интересно было бы узнать, есть ли у других рас подобные читы и какая их ждёт судьба.
Прендлагались и другие варианты. Например, дух действует только первые три хода.
С восстановлением маны за убитый стек - можно сделать зависимость количества восстанавливаемой маны от ХП, которое сняли последним ударом.
На турнире, с запретом героев-некромантов для начальной зачистки, народ перешел на магов святилища с каппами и жрицами. Они тоже неплохо зачищают :)
С восстановлением маны за убитый стек - можно сделать зависимость количества восстанавливаемой маны от ХП, которое сняли последним ударом.
На турнире, с запретом героев-некромантов для начальной зачистки, народ перешел на магов святилища с каппами и жрицами. Они тоже неплохо зачищают :)
На турнире, с запретом героев-некромантов для начальной зачистки, народ перешел на магов святилища с каппами и жрицами. Они тоже неплохо зачищают :)
Добавлено через 5 минут
Вчера попробовал несколько стартов на «Разбитом союзе», так с восемью призраками выходил в любые ворота и шёл, всех задирая: и нейтралов и героев.
К тому же играть такой тактикой можно за любую расу. Так как уже на первой неделе, неважно кем играешь, даже на сложном уровне можно купить 2 или даже 3 некромага, и дальше легко пройти любую схватку, ничего почти не строя и не перестраивая.
Прендлагались и другие варианты. Например, дух действует только первые три хода.
С восстановлением маны за убитый стек - можно сделать зависимость количества восстанавливаемой маны от ХП, которое сняли последним ударом.
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
??? А каппы с жрицами что вытворяют? Что у них за ЧИТ?
Чита нет, просто жрицы стрелки и лечилки, а каппы обладают высокой ини и ходят часто первыми. Этими героями удобней других зачищать вначале.
У меня есть ряд мыслей на страничке Инферно.
В версии 1.2 единички гоблинов никого не останавливают. Или есть ещё что-то для Непокорных? Тактику с призраками надо будет опробовать.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil