Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Stronghold

Пока нет оценок — будьте первым!
#358
Skull
У тя может и стартовой, у меня на 2 день в армии имеется 23 громилы, которые в среднем наносят 150 ед. урона и могут осушить ~50 ед. жизни, воскресив при этом пару бойцов.
Ты на легком чтоли играешь? Нубяра! :D :D :D
#360

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Олень у тебя на аватарке, есличо :) Рога уж точно на месте!

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

Очкуешь
чтоли стартовой армией одного героя лесопилку отбивать, как все нубяры? ;)
Кстати. На лесопилке и некровойска встать могут, ага, и тогда ваще будешь курить бамбук со своим осушением :D :D :D
#363
Skull
Нубяра как раз ты, если на норме ты не покупаешь в первый день 2-го героя и воюешь стартовой армией. :D
То есть я воюю с тем же успехом меньшей армией и я при этом нубяра? Нуну ))))))))))))))
#365
Skull
Кстати, о Троллях. Вам не кажется, что Тролли или Огры были бы уместней в орочьей расе чем Циклопы или Ягуары-Пантеры?
Насчет циклопов не уверен, а вот ягуары и сноходцы - ноу-хау :)
Аватар пользователя
#366
У меня плохо получается играть Непокорными племенами. Особенно на старте. Подскажите как лучше начинать игру? В чем сильные моменты орков?
Аватар пользователя
#369
Так никто и не рассказал как Непокорными племенами играть...
#370
Да череп все написал уже. Для начала такая тактика пойдет.
Аватар пользователя
#371
Так как удалённые посты читать невозможно, копирую описание тактики сюда:
Skull
Подозреваю, речь идёт о схватке или сетевой игре, а не о кампании?
Да, оркам на старте тяжко приходится(писал об этом на пред. странице).
Моя страта базируется на специализации героя - "+7 к здоровью громил и крушил". 20-25% к здоровью основного ударного стека - это не 2% от Выносливости . Благодаря этой спецухе и чудесной способности громил "защита от стрел" с накинутым "подкреплением" на этих бойцов, они способны выдержать приличный урон и перебить большинство нейтралов(не забываем гоблинами ставить капканы) без потерь, не затрачивая ману. Ману, кстати, приходится очень жёстко экономить, применяя зак-я только в крайних случаях.
Я играю на нормальном уровне сложности, так как на сложном нет денег на покупку героя в первый день, а я не люблю, чтобы ГГ выполнял не свои прямые обязанности(ресурсы должен подбирать второстепенный герой-экономист, а ГГ должен только воевать и всё). Так что на первый день я строю Зал героев и покупаю Ранги, тем самым увеличиаю свою первоначальную армию в 2 раза и получаю сборщика-экономиста. На 2 день я строю громил - увеличиваю силу ударного стека. 3 день - рынок, 4 - ратуша(денег нужно будет много, так что все сундуки, как минимум на 1 неделе, нужно брать деньгами). В оставшиеся 3 дня строю существ(гоблины, крушилы и гарпии). Гарпий я не беру в армию, пока не получится сапгрейдить их, иначе стрелки-нейтралы начинают бить гарпий, а не громил, а у них с выживаемостью дела обстоят неважно.
Прокачка героя:
Если в зоне видимости есть камень просвещения и он неохраняемый или нейтралы на нём несложные, т.е. я уверен, что убью их без потерь, то на 1 уровне беру Образование, а на 2 - Подкрепления. Если уверенности в пробивке нейтралов нет, то беру в обратном порядке.
3 и 4 уровни - Осушение и Восстановление(последовательность зависит от окружающих монстров), у орков нет "лечилок", так что надо как-то выживать, но стараюсь магией пользоваться как можно реже(напомню, ману надо экономить на сложных монстров).
Последовательность взятия навыков с 5 по 11 уровни также может варьироваться по обстоятельствам, но смысл примерно таков:
5 лвл - Теснить врага. Хороший навык, который здорово помогает в начальной стадии игры - лупим врагов и копим ярость.
6 лвл - Логистика. Дальше бегаем - быстрее развиваемся, больше рес-ов собираем.
7 лвл - Обучение. Без толковых помощников никуда в наше время.
8 лвл - Подкрепления ll. Рано или поздно в армии появляются кентавры и нейтралы-стрелки теперь начинают отстреливать их в первую очередь.
9 лвл - Засада. Инициатива лишней не бывает.
10 и 11 лвл - Героизм -> Героизм общий. Отличный навык. Помимо прямого увеличения урона даёт возможность нанести двойной урон(удача) или получить доп. удар(мораль) -> доп. очки ярости.
Дальше зависит от репутации, но с ней я сам пока ещё не определился - многое нужно проверять на практике, которой у меня ещё маловато(пока всё-ещё прохожу кампанию, а там всё несколько ниаче).

З.Ы. Вышенаписанное не претендует на аксиому прокачки варвара, просто поделился своими мыслями и небольшим опытом. Подозреваю, что с приобретением большего опыта многое может измениться в моей голове и в этой прокачке.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#373
Победитель
Так как удалённые посты читать невозможно, копирую описание тактики сюда:
Спасибо Вам, что сохранили такой хороший пост! (Только не удаляйте его пожалуйста!). Я так жалела, что Скалл его удалил. Он говорит, что был еще один пост на предыдущей странице. Нельзя ли его тоже восстановить?
Аватар пользователя
#374
Вы про этот пост?
Skull
Так маны жутко не хватает, вроде, только в начале, а потом, с ростом уровней и армии, "Подкрепления" должно хватать вполне за иключением редких случаев. Кстати, Осушение дешевле по мане Исцеления и Восстановления и зачастую эффективней.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#375
Поиграла за Непокорные племена но "нормальном" уровне Разбитый союз... Крушилки, громилки:) в компании с гоблинами, восстановлением, и кличем "теснить врага" творят чудеса! Уже на 7й день я взяла 1ю вражескую крепость. Играть такой комбинацией легко. Не намного труднее, чем привидениями некрополиса. Правда, в итоге всю схватку прошла почему то за 38 дней. Странно, что так медленно, так как обошла всю карту быстро, никуда не отвлекаясь. Может я не так посчитала дни...? Не знаю.
Героизм и Героизм общее тоже хороший скилл. В основном понравился клич "теснить врага", даже не думала, что он такой эффективный. Его наверное и магам полезно качать... даже нужно...
В ответ пользователю Zena.Malina
#376
Zena.Malina
В основном понравился клич "теснить врага", даже не думала, что он такой эффективный. Его наверное и магам полезно качать... даже нужно...
Магам его обязательно качать. Вы не в курсе? В игре баг или чит, после применения этого скила заклы усиливаются то ли в полтора то ли в 2 раза. Все или нет не помню, ударные точно.
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
#377
Supric
Магам его обязательно качать. Вы не в курсе? В игре баг или чит, после применения этого скила заклы усиливаются то ли в полтора то ли в 2 раза. Все или нет не помню, ударные точно.
Не знала... Надо попробовать замерить. Но клич "Теснить врага" и так хорош! Теперь необходимость умения "Склонность к магии" для мага совсем отпадает. Так как с маной и раньше у магов не было проблем, а теперь с учетом крутого клича, не требующего маны, про ману можно почти "забыть"... Кстати , я подумала, что по легкости пробития нейтралов на первых днях, Непокорные племена стоят на 2м месте после Некрополиса, если вообще не на первом. Тем же Альянсом и Святилищем это делать гораздо труднее.
#378
Склонность к магии нужна на начальном этапе воину. Магу наверное действительно нафик... только если мы хотим инферномагу на второй день прокачать армагеддон :)

Прямой урон героя-мага, кстати, наносится магией. Если усилить соответствующую школу магии - можно увеличивать прямой урон.