Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Inferno

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#745

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Sailor
Неа в 5 героях самые сильные ето демоны гномы маги, ну тёмные ельфы ещё, ну люди если многа золота имеешь, но уж никак не некроманты

В пятой части гномы - явно не лидеры. Я в них не вижу особой силы. Наиболее привлекательны мне там были демоны. До суккубов/демонесс они ещё занимали место аутсайдера, после - лидеры из-за мощи 4-7лвл существ.
В шестой части Инферно - одна из сильнейших фракций. Подводят разве что глупые и слабые собачки, а так все юниты невероятно сильны и сбалансированы для командной битвы.
В ответ пользователю CityLove
#746
CityLove
В пятой части гномы - явно не лидеры. Я в них не вижу особой силы. Наиболее привлекательны мне там были демоны. До суккубов/демонесс они ещё занимали место аутсайдера, после - лидеры из-за мощи 4-7лвл существ.

В шестой части Инферно - одна из сильнейших фракций. Подводят разве что глупые и слабые собачки, а так все юниты невероятно сильны и сбалансированы для командной битвы.

Ну лично мне очень гномы понравились по силе из-за своей рунной магиии,а демоны рулят из-за своей инициативы и зовом ургаша быстрым открытием врат

А как в 6 героях ты собираешься победить демонами, некромантов и альянс я даже не представляю)
Аватар пользователя
#747
Чтобы в шестой части со фракцией Инферно победить Некрополис или Альянс света думаю нужно знать тактику и стратегию, а так же путь прокачки героя...
В ответ пользователю Liiion
#748
Liiion
Чтобы в шестой части со фракцией Инферно победить Некрополис или Альянс света думаю нужно знать тактику и стратегию, а так же путь прокачки героя...
Ето ты думаешь, ну на самом деле никак, разве что если битва будет на легионах и то врядли.
В ответ пользователю Liiion
Аватар пользователя
#749
Liiion
Чтобы в шестой части со фракцией Инферно победить Некрополис или Альянс света думаю нужно знать тактику и стратегию, а так же путь прокачки героя...

Шанс есть, наверное, только если игра длится более двух недель, на крупной карте. Иначе на среднем-сложном уровне альянс (маг+послушницы+лучники+копейщики), или некромант (маг+призраки+скелеты) выносят инфернала всухую.
Аватар пользователя
#750
Supric, раз ты говоришь что Инферно твоя любимая фракция, хочу высказать ряд мыслей. Возможно ты и сам уже так подумал...

А/ Прокачку некрами не надо отменять. Наоборот, это хороший шанс для Инферно неплохо стартануть. Надо бить соперника его же дубиной.
Б/ Что можно противопоставить тактике боя "неподвижные призраки + 1 скелет". Ты не строишь маток породительниц? А может надо строить. Они как раз забирают ману у врага и дают тебе, потом они стрелки, и может они обладают магическим уроном?(не знаю). И призраки не будут делать ответку стрелкам.
В/ Восстановление можно снимать рассеиванием магии (оно как бы доступно уже на первом уровне?). А еще лучше параллельно навесить Восстановление на своих маток.
Г/ Скелета можно не трогать вообще, пусть живет. Если взять В/ и Г/, то у врага с маной могут быть мягко говоря проблемы.
Д/ Навесить над призраками Буран (он доступен на 5м уровне).
Е/ Да и еще много что можно придумать.

Или финальный бой был несколько сложнее схемы "призраки+ 1 скелет"? Опиши пожалуйста подробнее финальный бой? Очень интересно...
#751
Против человека такая тактика не прокатит, никто из игроков не будет тупо грызть физическим уроном отряд призраков, 8 привидений сдохнут от одной молнии :) Хотя я помнится их тупо собаками загрыз, когда он ко мне с этим приехал первый раз, плюс прямой удар героя...
#753
Chingis
Тогда как он тебя обыграл? Если ты его легко сделал в первый приезд. Расскажи вкратце?
Это я рассказывал про ту игру, которую я выиграл.
Аватар пользователя
#754
Я подумала, чтобы уравнять возможности фракции Инферно по отношению к другим. Разрабам необходимо сделать всего одну простую вещь. Это изменить расовый механизм "Вызова подкреплений" у Инферно. Надо сделать так, как у скила "Подкрепления" из раздела умений "Тактика". То есть подкрепления должны призываться не отдельным стеком, а входить в состав основного стека, это будет так сказать предхилл. Это сразу решит все трудности фракции. Но разрабы сами ничего делать не будут. Надо писать им электронные письма, и не одно, а лучше коллективные...
#755
Нет, предхилл не надо. Подкреплений достаточно.

Проблема рассовой абилки инферно в том, что она нужна вначале битвы, а реально использовать ее можно хорошо если к концу первого хода....
#757
Chingis
Вопрос:)
Посмотрел магию огня. Обратил внимание на закл "Пламенная решимость", название возможно не точное. Там вроде увеличивается в результате боевой дух на 20 и более единиц. Это же очень много. В итоге вероятность повторного хода должна быть велика? Или что то не так интерпретирую? Если так, то "Пламенная решимость" общее должна быть гуд.:)
Не тестировал. Это огненное заклинание слез, а есть огненное заклинание крови, не помню название, увеличивает инициативу и урон.

И при повторном ходе под моралью наносится только половина урона. Правда, "теснить врага" работает одинаково и на основном ходу и на повторном.

Есть массовые варианты, доступны воинам. Думаю, на затяжной игре на больших толпах юнитов это может быть интересным, но в реальной игре вижу пока мало возможностей применения.
Аватар пользователя
#759
Да, каждый второй ход двойной. Хорошо работает для умения фракции Альянса. Вот "Внутренне пламя" для Инферно работает просто великолепно.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#765
Chingis
Играл за Инферно схватку Разбитый союз на максимальном уровне сложно. Основа тактика собачек. Но сложно реально. И доиграть времени не дали. Буду играть, пока сложно не станет легко:)
У меня не получилось сыграть собачками сложную схватку за Инферно... Научите еще хитам? Выяснила, что Малик Инферно в баге! Никакой он не искусный казначей. Проверила специально, прироста золота +250 при его участии нет.
#768
джагернаут это вы про доту?
Аватар пользователя
#769
джиги - это разрушители

Добавлено через 11 минут
а демоны в 6-ой.. просто милашки.. баланс, красивые текстурки и анимации(как впрочем и у всех в 6-ой), суккубы стали нормальными(и симпатичными), владыки повысились на 7-ой, а ещё новое инферно мне чем-то Гнев титанов напомнило..
единственный минус.. скучный город.. да ещё 2D..:smile39:
зато червь впечетляет..
так-что я рад.. но за святилище тоже играю часто(там юки мои любимые и структура японская)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 3 пользователей 1894 гостей