Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#7251
Повертел камеру, да. Но это не то что я имел в виду, нафига такое верчение?
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
В ответ пользователю Wistrit
#7252
WisTrit
Повертел камеру, да. Но это не то что я имел в виду, нафига такое верчение?
Вас не понять.... то "почему нету", то "нафига оно такое надо" :)))))))))))))))))))))))
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
#7253
"Почему нету нормального верчения камеры, с помощью которого можно оглядывать карту с любой точки обзора и приближать по своему усмотрению. И нафига оно такое надо, убогое верчение на 90% при том что система обратно сбрасывает на дефолтное значение?"

))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
#7254
Лично для меня и такого верчения вполне достаточно. Возврат камеры в исходное положение — тоже, по-моему, явный плюс. В предыдущей части мне этого очень не хватало, там же пока разберешься...
В ответ пользователю Liiion
#7255
Liiion
У меня игра обновлялась, может быть это патч 1.3. Не ошибаюсь ли я?
Странно: при входе в игру писал "Установка патча", а в главном меню по-прежнему 1.2.1. :smile32:
В ответ пользователю Wistrit
#7256
WisTrit
"Почему нету нормального верчения камеры, с помощью которого можно оглядывать карту с любой точки обзора и приближать по своему усмотрению. И нафига оно такое надо, убогое верчение на 90% при том что система обратно сбрасывает на дефолтное значение?"

))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Вы таки будете отрицать то что вращение камеры в шохе все-таки есть? Или хотите поспорить о вкусах, кому какое вращение камеры больше нравится? :)
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
#7257
Таки где я отрицал в последнем посте?
Какой толк от такого вращения камеры? Видно же что сделано это не для какой-либо пользы, а просто чтобы было. Можно считать что вращения камеры там и нет.
Это как в варике третьем, приближение сделали только для того, чтобы показать что могли.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
#7258
Кажется, обещали, что камера вообще поворачиваться не будет. Так что пусть хоть так будет. Но в "пятёрке" мне тоже вращение больше нравилось :D.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#7259
Победитель
Кажется, обещали, что камера вообще поворачиваться не будет. Так что пусть хоть так будет. Но в "пятёрке" мне тоже вращение больше нравилось :D.

Ненене, я в корне не согласен!
Итак урезали в отличие от Пятерки.
Мне нравилось крутить под каким углом захочу.
А тут действительно как в Варике 3 сделали - приближение и повороты.
И фиксировать нельзя.
Хорошо хоть в бою оставили свободное вращение.
Я обычно разворачиваю как шахматную доску - только мои фигурки напротив меня)
Ну и конечно не могу простить что героев приковали к месту( прикольно же гоняли.
Аватар пользователя
#7260
Мне камера в шохе тоже не по нутру, однако на карте я ею и не пользуюсь. Если в пятачке ресурсы и прочий профит часто скрывали за деревьями, то здесь таких гадостей мне почти не встречалось. Наверное, специально так карты разрабатывали. А в пятых да, там я часто терялся после того, как крутану камеру. Судорожно пытался вспомнить, где Север, а где Юг.
В ответ пользователю bobchik
Аватар пользователя
#7261
bobchik
Ненене, я в корне не согласен!
Итак урезали в отличие от Пятерки.
Мне нравилось крутить под каким углом захочу.
А тут действительно как в Варике 3 сделали - приближение и повороты.
И фиксировать нельзя.
Хорошо хоть в бою оставили свободное вращение.
Я обычно разворачиваю как шахматную доску - только мои фигурки напротив меня)
Ну и конечно не могу простить что героев приковали к месту( прикольно же гоняли.
Я, кстати, и написал, что мне в "пятёрке" камера больше нравилась :confused:.

Garnet, а для этого и существует треугольник на миникарте :). И по поводу подстав: разработчики как раз и говорили, что не делают такого и, соответственно, крутящейся камеры.

С героями тоже жаль, да. В бетке они очень быстро бегали, быстрее чем в "пятёрке", поэтому динамика игры ничуть не терялась.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#7262
А мне нравится игрушка Герои 6... Она такая мягкая, пушистая...:)
Научите лучше как без потерь на старте (на 5-й день) пробиваться Альянсом Света и и Святилищем.
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#7263
Победитель
Я, кстати, и написал, что мне в "пятёрке" камера больше нравилась :confused:.

Ну у меня было возмущение
вот этой фразой
Кажется, обещали, что камера вообще поворачиваться не будет.

просто не удалил конец предложения :)
Аватар пользователя
#7265
Заточена бонусами династии?
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
#7266
А ведь для Шестерки моды можно же делать?

Из области мечтаний - запилил бы кто-нибудь такой мод, делающий из пошаговой стратегии - РТС - тобишь в режиме реального времени стратегию, как например ВарКрафт 3.
Ведь в принципе модельки монстров как на карте так и в бою одинаковые, по карте ходить умеют - окно города сделано в окне - это окно уменьшить, оставив только иконки. Герои также захватывают шахты, народ замках производится в онлайн режиме, - Быстренько выкупаешь нужных, и с героем во главе ведешь эту ватагу, по пути вынося нейтралов, которые могут плодиться и т.п.

Самое сложное наверное реализовать бой на глобальной карте, - понятно, что умения героям придется чуток подрезать, - выносные кнопки вроде есть, чтобы кастовать можно было и т.п.

Было бы интересно. =)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 2 пользователей 1396 гостей