Сообщения от Тактика за Болото (Fortress)
Ich habe Angst...
Angst...
Обсуждаем, господа!
моё мнение: Болото только на поздних стадиях игры может вести достойную конкуренцию с остальными расами.
Переубедите меня пожалуйста. Ибо я на 200% проиграл :(
Вот как раз наоборот , город очень действенен в начале игры, потому как тактика основана, на быстром отстрое змей и веверн, после чего идется завоевывание шахт, и потом дополняется армия стрелками и ящерами, после чего к середине 2 недели мы получам армию которая готова побится с большой армией нейтралов, а вот к 2 месяцу все меняется. Город ослабивает с по отношению к другим, так что моя личная тактика, это либо бешенная прокачка Героя, либо завоевания другого города, после чего там отстраивается новая армия и Гильдия магии ;)
"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
Вот как раз наоборот , город очень действенен в начале игры, потому как тактика основана, на быстром отстрое змей и веверн, после чего идется завоевывание шахт, и потом дополняется армия стрелками и ящерами, после чего к середине 2 недели мы получам армию которая готова побится с большой армией нейтралов, а вот к 2 месяцу все меняется. Город ослабивает с по отношению к другим, так что моя личная тактика, это либо бешенная прокачка Героя, либо завоевания другого города, после чего там отстраивается новая армия и Гильдия магии ;)
Змии конечно заноза в заднице, но как правило накопить их достаточное количество очень сложно т.к. их статы невелики => легко выносимый юнит, василиски и гаргоны согласен (особенно гаргоны), виверны сами очень слабы (если не ошибаюсь самый слабый на 6-м уровне, гидры пока дойдут слягут если не все то многие, а бить их удобно существами с двойным ударом (например крестоносец). Вот и всё болото кончилось.
Гидры+герой болота= машина смерти, медленная и неуязвимая. А сюда ещё магию земли, которую качают ведьмы и гидра превращается в мегамонстра и никакая толпа крестоносцев с кучей эффектов на них (змии мнимут, да ещё и сделают их слабее) гидр не задержит.
Вы забыли гноллов и ящеров. Согласен с тем, что ящеры имеют классные показатели для своего левела, особенно защиту:) То есть ящеров хватит весьма на долго и они успеют перестрелять вражеских лучников.
О гноллах я уже говорил.
ИМХО, единственный замок, заруливающий болото - варвары со своим чудищем, которе убивает 80% защиты (все старания болота втопку). А так болото держится на уровне.
Всем остальным... ребята вот вы сначала скажете "всё плохо, всё слабо", а потом добавляете "но я мало играю за этот замок"... а может стоит наоборот говорить...
В отличии от Найта я беру воду, если уж карта не совсем огромная и без портала смерть, и по ощущениям от сотен игр за Fortress им дают блесс и телепорт в 80% случаев... ну и лечение с диспелом тоже очень полезно...вообще замок по гильдии, как ему и положено, водный, а мне это очень нравится... Поэтому те самые медленные гидры/горгоны, оказываются в стане врага с хода, а это уже весело...
Ещё немного про мух... у улучшенных (кстати на волшебной земле ослабление от одной мухи наложится на все отряды противника) 13 скорости, выше только у монстров 7-го левела... а это значит, что в начале первый ход, а значит и каст, будут твоими...
Кто-то там про Солмира говорил... пусть приходит (у меня друг играет принципиально только за него всё время, так вот после 5-7 партий он ко мне рашить больше не ходил) отряды в кучу и по углам, гнол между ними по одной штуке, всё чейн уже на половину, а то и больше бесполезен нормальный дам дай бог только одному отряду пойдёт... А картина когда ОДНА улучшенная муха вылетает с вейта, ослабляет шесть джинов, получает ответ и ВЫЖИВАЕТ, чтобы на след ход ослабить ещё и гремлинов... вообще сказка... да и резист дают часто Тазару прям на 2-3 уровне... а уж как любой не болотный герой к нам по болотам в гости тащится, одна прелесть смотреть... ты своим героем, что только кругами вокруг не бегаешь, а он всё по прямой ползёт... 8))
З.Ы. Так что Fortress - forever.... 8))
всё, что сказано выше - верно. я лишь хочу добавить, что с Болотом легче всего прокачивать двух героев(даже легче, чем у крепости с их Чудовищами)
Очень нравятся горгоны:крепки,надежны,если повезет то даже одной горгоной можно сложить любой юнит
Всё зависит от опыта игрока. Если игрок хорошо развил тактику ведения игры болотом, то выйграет. И не важно, что монстры кажутся на первый взгляд очень слабыми. Каждый замок от самого сильного (Замок) до слабого (Некрополис) равноценен. Сила и слабость замка- понятия чмсто формальные и внешние. На исход битвы между людьми сила замка как ни странно не влияет- это говорит о том, что разработчики правильно рассчитали силы замков, следовательно вопрос о слабости болота, как и вопрос о слабости любого другого замка бессмысленнен и может задаваться только с конкретизацией на определённые условия.