Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут.
Сообщения от Турнир «ФБ-6» -> Турнир «The Final Battle - 6»
Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут
Весна 2012.
Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут
Вполне адекватно.
Ребят, ну 10 минут это уже совсем крайности. Раньше играли 4 минуты в СОД, а сейчас есть HD, а время всё-равно 10 минут Понимаю Джебус ещё, но остальные...
Полностью согласен. Надо улучшать игру в оффлайне, а не увеличивать лимит. Мало того, что не ВТ так еще и лимит добавлен.
Поэтому пока "пас".
П.С. Однажды играл с Виком 8мм6а на ВТ с лимитом 600+300 с боями (примерно в среднем 5 минут на ход с боями). Вик в конце 2-й неделе пришел ко мне с 14-ю ангелами. Отсюда возникает вывод, что быстро и качественно играть вполне реально.
Впрочем, желающие есть и их не мало. А значит, увеличение лимита необходимо. Всем удачи!
Плюсую Дерти. 10 минут это перебор даже для слабых слабых слоупоков. Не все могут физически (а тем более психологически) терпеть такие долгие ходы. Зачем игру превращать в пытку?
+1 Сам все время страдал от нехватки времени на ход. Но потом понял, в чем причина. Сейчас стараюсь на ходе соперника до мелочей продумывать свой предстоящий ход. Это очень помогает не терять лишнего времени. Посмотрите, например, игры Майка, он играет без HD-мода и на 6 минутах гоняет без проблем.
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Сообщение от Dirty_Player
Ребят, ну 10 минут это уже совсем крайности. Раньше играли 4 минуты в СОД, а сейчас есть HD, а время всё-равно 10 минут Понимаю Джебус ещё, но остальные...
Полностью согласен. Надо улучшать игру в оффлайне, а не увеличивать лимит. Мало того, что не ВТ так еще и лимит добавлен.
Поэтому пока "пас".
П.С. Однажды играл с Виком 8мм6а на ВТ с лимитом 600+300 с боями (примерно в среднем 5 минут на ход с боями). Вик в конце 2-й неделе пришел ко мне с 14-ю ангелами. Отсюда возникает вывод, что быстро и качественно играть вполне реально.
Впрочем, желающие есть и их не мало. А значит, увеличение лимита необходимо. Всем удачи!
Почему все должны подстраиваться ?:confused:
1. Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут
Вполне адекватно.
Поддерживаю
Зима 2011-12.
на чужом ходу особо много не надумаешь, т.к. не видно пути движения героев, тем более уже на самом ходу все может кардинально поменяться...поэтому можно только составить примерный план действий на день...
лимит 10 минут - кто сказал, что обязательно будет использоваться по полной? я говорю лично за себя, ибо высказал предпочтение о лимитах в 10 минут на всех шаблонах, что я никогда не затягиваю специально время...
Вик в конце 2-й неделе пришел ко мне с 14-ю ангелами. Отсюда возникает вывод, что быстро и качественно играть вполне реально
GoD +1
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В противном случае такой мотивации не будет, зачем вообще таймер? Договаривайтесь об безлимитке и думайте и тяните ходы сколько вам угодно.
Лимит должен быть таким чтобы если думать не спеша чуточку не успевал. В таком случае таймер будет мотивация делать ход быстро - далеко не у всех есть время и желание ожидать уж слишком долгие ходы.
В противном случае такой мотивации не будет, зачем вообще таймер? Договаривайтесь об безлимитке и думайте и тяните ходы сколько вам угодно.
смысл последнего предложения не осилил...как раз и говорю, что предпочитаю 10 минут не чтобы затягивать спецом свои ходы и брать оппа измором, а чтобы играть с запасом, чтобы когда нужно было подумать - было время, а не делать все в спешке... а если все быстро за ход сделается, то соответственно и ход раньше передатся - не помню за собой привычки, чтобы отходив за 5 минут, потом тупо ждать пока игра сама передаст ход моему оппу по истечению времени...