Перейти к содержанию

Сообщения от Турнир «ФБ-6» -> Турнир «The Final Battle - 6»

14 лет назад
Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут.
+1. С увеличением хода возрастет число снятий (5-6 часов гораздо легче выкроить, чем 9-10), затягивание туров и турнира, все громоздко становится.
В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
14 лет назад
hunter98
Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут
Поддерживаю
14 лет назад
Поправлю чуток
Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут
Аватар пользователя
14 лет назад
1. Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут
Вполне адекватно.
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
14 лет назад
Сообщение от Dirty_Player
Ребят, ну 10 минут это уже совсем крайности. Раньше играли 4 минуты в СОД, а сейчас есть HD, а время всё-равно 10 минут Понимаю Джебус ещё, но остальные...

Полностью согласен. Надо улучшать игру в оффлайне, а не увеличивать лимит. Мало того, что не ВТ так еще и лимит добавлен.
Поэтому пока "пас".
П.С. Однажды играл с Виком 8мм6а на ВТ с лимитом 600+300 с боями (примерно в среднем 5 минут на ход с боями). Вик в конце 2-й неделе пришел ко мне с 14-ю ангелами. Отсюда возникает вывод, что быстро и качественно играть вполне реально.
Впрочем, желающие есть и их не мало. А значит, увеличение лимита необходимо. Всем удачи!
14 лет назад
412878078 Новичок, но желаю принять участие...
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
14 лет назад
Сатир
Плюсую Дерти. 10 минут это перебор даже для слабых слабых слоупоков. Не все могут физически (а тем более психологически) терпеть такие долгие ходы. Зачем игру превращать в пытку?

+1 Сам все время страдал от нехватки времени на ход. Но потом понял, в чем причина. Сейчас стараюсь на ходе соперника до мелочей продумывать свой предстоящий ход. Это очень помогает не терять лишнего времени. Посмотрите, например, игры Майка, он играет без HD-мода и на 6 минутах гоняет без проблем.
В ответ пользователю Alessandro
14 лет назад
Alessandro
Сообщение от Dirty_Player
Ребят, ну 10 минут это уже совсем крайности. Раньше играли 4 минуты в СОД, а сейчас есть HD, а время всё-равно 10 минут Понимаю Джебус ещё, но остальные...

Полностью согласен. Надо улучшать игру в оффлайне, а не увеличивать лимит. Мало того, что не ВТ так еще и лимит добавлен.
Поэтому пока "пас".
П.С. Однажды играл с Виком 8мм6а на ВТ с лимитом 600+300 с боями (примерно в среднем 5 минут на ход с боями). Вик в конце 2-й неделе пришел ко мне с 14-ю ангелами. Отсюда возникает вывод, что быстро и качественно играть вполне реально.
Впрочем, желающие есть и их не мало. А значит, увеличение лимита необходимо. Всем удачи!

Почему все должны подстраиваться ?:confused:
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
14 лет назад
bRitvo4kA
1. Время на ход на 2SM4d(3), Balance (L-U), Panic - 6 минут, Jebus cross - 10 минут, на остальных - 8 минут
Вполне адекватно.

Поддерживаю
Аватар пользователя
14 лет назад
так возмущаетесь, как будто уже все решили и поставили очень большой лимит... а было просто предложение высказать свои предпочтения...

на чужом ходу особо много не надумаешь, т.к. не видно пути движения героев, тем более уже на самом ходу все может кардинально поменяться...поэтому можно только составить примерный план действий на день...

лимит 10 минут - кто сказал, что обязательно будет использоваться по полной? я говорю лично за себя, ибо высказал предпочтение о лимитах в 10 минут на всех шаблонах, что я никогда не затягиваю специально время...
Аватар пользователя
14 лет назад
Вик в конце 2-й неделе пришел ко мне с 14-ю ангелами. Отсюда возникает вывод, что быстро и качественно играть вполне реально
Отсюда следует, что Wicc - быстрый и качественный игрок, что тоже очень реально :).

GoD +1
Аватар пользователя
14 лет назад
10 минут на всех шаблонах!
Аватар пользователя
14 лет назад
Этот момент все таки настал. Шахматный таймер необходим и в Соде...
Аватар пользователя
14 лет назад
Лимит должен быть таким чтобы если думать не спеша чуточку не успевал. В таком случае таймер будет мотивация делать ход быстро - далеко не у всех есть время и желание ожидать уж слишком долгие ходы.

В противном случае такой мотивации не будет, зачем вообще таймер? Договаривайтесь об безлимитке и думайте и тяните ходы сколько вам угодно.
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
14 лет назад
bRitvo4kA
Лимит должен быть таким чтобы если думать не спеша чуточку не успевал. В таком случае таймер будет мотивация делать ход быстро - далеко не у всех есть время и желание ожидать уж слишком долгие ходы.

В противном случае такой мотивации не будет, зачем вообще таймер? Договаривайтесь об безлимитке и думайте и тяните ходы сколько вам угодно.

смысл последнего предложения не осилил...как раз и говорю, что предпочитаю 10 минут не чтобы затягивать спецом свои ходы и брать оппа измором, а чтобы играть с запасом, чтобы когда нужно было подумать - было время, а не делать все в спешке... а если все быстро за ход сделается, то соответственно и ход раньше передатся - не помню за собой привычки, чтобы отходив за 5 минут, потом тупо ждать пока игра сама передаст ход моему оппу по истечению времени...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb