Спасиба за ответ, по поводу жриц не внимательно к ним пригляделся)
Сообщения от Обсуждение фракции Sanctuary
Шлейф Киринов попробовала в Дуэлях. Это пассивка? Реально тормозит вражеские стеки, только не посчитала на сколько ходов. По-моему на 1 ход. И еще у Киринов 1-м ходом применяла какое то их активное умение, не помню уже, где урон водой что-ли добавляется большой.
Шлейф Киринов попробовала в Дуэлях. Это пассивка? Реально тормозит вражеские стеки, только не посчитала на сколько ходов. По-моему на 1 ход.
Умение "дух" есть также у духов рек, снежных дев и киринов. Проблема в том, что у героя Святилища нет некромантии + призраки доступнее, так как они - основа.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
У снежных и ледяных дев нет характеристики «Дух».
А у духов рек есть? Точно помню, что нет умения "дух" у капп, хотя в описании и написано, что они - младшие духи Воды.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
У духов ручьев и мидзу-ками есть. А несоответствий там полно. Например, почему кирины не летают? Они ведь могут... Или почему атака элементалей Воды сопровождается эффектом «Промок», а духов ручьев и мидзу-ками — нет?.. Влаги не хватает, что ли?..
С киринами несоответствие меня тоже очень печалит, так как отсутствие летающих существ ослабляет фракцию. Есть предположение, что они не летают, чтобы не могли везде распространять шлейф тумана, если их окружат. Также возможно, что они не летают, так как они - японские единороги, и, чтобы никто не ассоциировал их с драконами, они и не летают. Впрочем, никакой из вариантов не объясняет анимацию их перемещения.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Впрочем, никакой из вариантов не объясняет анимацию их перемещения.
Да нет же. Вспомните, даже в описании то ли киринов, то ли священных киринов говорится, что можно на свой страх и риск броситься с высокой горы, а кирин при падении подхватит, если повезет. Умеют они летать, точно. А в самой игре следовало сделать пешее передвижение, когда на пути нет преград. В случае, если надо кого-то или что-то перелететь, например, городскую стену, дать возможность полета, но уже без протягивания туманного шлейфа.
наги-моя любимая раса,ими хорошо играть...
Сыграла Святилищем магом дуэль против Некрополиса сильного ИИ. И легко побила Зенду:) Элементалиями земли заделала Ткачихам окаменение, потом ими же разрядила "гибельный взгляд" Ткачих. Затем Кирины, используя какой то "тайфун" раза за 2 или 3 прибили ткачих (в руководстве в умениях существ его не найду сейчас, но в дуэли он был: тайфун или что то такое, не помню, где сразу 1000 единиц урона делает). Потом поочередно замочила все стеки, оставив вампиров на финал. И правильно сделала, так как вампиры действительно крепкие, всей толпой пришлось их валить. Без обид! Я сильно уважаю Некрополис, просто пробовала силы других рас.
Святилище тащит! воином по пути слез идешь, качаешь ему пассивки (после криков закладка); немного магии: первый уровень воскрешения, ледяного доспеха, небесного доспеха и кста незабываем про воодушевление. Убийственный танк-Кэнси готов. Жрицами ему регенчика подкинуть... Его особенности (дуэль, последующие атаки) еще больше усиливают бешенную защиту. Кирины для меня были разочарованием... Я ожидал чего-то большего... Снежные девы, духи ручьев... Считаю малонужным балластом. Каппы улучшенные только для прыжков полезны...
Кирины для меня были разочарованием...
Снежные девы, духи ручьев...
Духи и Снежинки еще как тащат.
Берем мага и он, вуаля!, усиливает значительно их маг атаку. Хотя и у воина они не плохо справляются с поставленными задачами.
Атаки водой: духи, снежинки, сплэш дамаг лягух + абилка киринов - все это дело замечательно усиливается как силой магии (из ветки прайм магии) так и силой магии воды.
+ Строение в городе, которое на 1 неделю усиливает на 15% все абилки воды (урон водой у существ тоже ВРОДЕ сюда входит). а 2 постройки - уже 30% и т.д. :)
К тому же под усиления попадают абилки Снежинок и Волны медуз.
Кенсюхи и какулы с веслами впечатляют только когда играешь воином, под магом они не ахти, что логично, т.к. физ атака/защита.
Надо испробывать кровавого мага.:smile51:
Берем мага и он, вуаля!, усиливает значительно их маг атаку. Хотя и у воина они не плохо справляются с поставленными задачами.
Атаки водой: духи, снежинки, сплэш дамаг лягух + абилка киринов - все это дело замечательно усиливается как силой магии (из ветки прайм магии) так и силой магии воды.
+ Строение в городе, которое на 1 неделю усиливает на 15% все абилки воды (урон водой у существ тоже ВРОДЕ сюда входит). а 2 постройки - уже 30% и т.д. :)
К тому же под усиления попадают абилки Снежинок и Волны медуз.
Кенсюхи и какулы с веслами впечатляют только когда играешь воином, под магом они не ахти, что логично, т.к. физ атака/защита.
Надо испробывать кровавого мага.:smile51:
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil