Элементарно - воссоединить Асхан со старой вселенной.
Добавлено через 2 минуты
WotA
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Элементарно - воссоединить Асхан со старой вселенной.
WotA
Вообще то, старая вселенная называется вовсе не Энротом.
Более того, население многих планет - не коренные житили, а колонизаторы. И, наконец, Ашу и Ургаша можно связать со старой вселенной, сделать теми же киборгами, по аналогии с Шелтемом, Кораком и Эскатоном. Тем более, что дизайн Аши вдохновлён старыми частями. Сразу можно оправдать и камео Крэга из пятёрки и шестёрки - он тот ещё авантюрист. Так что, связать всё это можно, было бы желание.
Совсем забыл, что Пятерку разрабатывала русская команда. Так что русские названия фракций вполне аутентичны - и это не перевод, а оригинальные названия. Как на английский их там перевели - воще параллельно.
Да и вообще сам принцип поменялся - в Энроте, идентификация принадлежности происходила по виду замка, в Асхане расы идентифицируются как расы, а не как придатки замков.
массовость глобальность с переплётами непонятности, хаос в общем
в Асхане всё делается максимально упорядоченно
осуждают Асхан да чрезмерную каноничную фентезийность
Я тут уже неделю всем втираю, что им нравится не необычность старой вселенной, а массовость глобальность с переплётами непонятности
Считаю, увязать два мира можно только их нахождением в одной галактике.
Я конечно не в курсе, какие миры были в старой вселенной, но ведь были порталы в Аксеот, ну м.б. вполне вероятно, могут быть порталы и в Асхан (как кто-то тут писал) - т.о. Герои из старых вселенных могли попасть в Асхан. Но это не отменяет самобытности культуры и происхождения Асхана.
Зачем их завязывать на каких-то Древних или кто там. Пусть существуют рядышком =)
всадники на пегасах пропили пегасов и подались в друидизм
Объясните мне, почему маги должны жить в пустыне, а не в горах?
есть имеем замену ифритов
Безусловно, красные человекоподобные (исключение - собаки и породительницы), дружно горящие после грейда и дружно имеющие рога или шипы - оригинальность юнитов, угу. Верх оригинальности.
А кто так говорит? Ну как во Вселенной принято, пусть так и живут. Хотя мне асханские маги больше нравятся своей стилистикой (хотя и троечные очень даже).
Чем же? Лучшим разделением фракций по фентезийному стилю. Не маги в снегах, а в пустынях.
Омега, можешь просветить, криганские ифриты как-то связаны с джиннами и магами? Просто интересно.
У разработчиков игр вообще обычно очень сходные представления о демонах, так что оригинальное найти сложно по определению.
У разработчиков игр вообще обычно очень сходные представления о демонах, так что оригинальное найти сложно по определению.
Взгляни на Варкрафт, орки в третьей части из варваров-разрушителей стали духовными личностями, эксперимент удался и его можно брать в качестве примерного эталона как надо ломать стереотипы. Но прошло время, и сами близзы решили вернуться к классике, оттого и уход мудрого шамана Тралла с поста вождя, и переход власти к грубому варвару Гаррошу. Многим это не нравится, и мне тоже, но на самом деле, если призадуматься, то всё правильно. Люди(я не о расе, а о нас с вами - геймерах, читателях, ролевиках) в стремлении быть "добрыми дроу" и прочими отринутыми непонятыми обществом красавцами и защитниками бобра забывают ролевую составляющую полностью, забывают, что Дриззт и Тралл - исключение из правил, а не правило. Это всё время в своих книгах подчёркивает Сальваторе и Близзарды, видимо, вот так форсово решили на это указать. Ведь если у нас умные добрые орки сражаются с умными добрыми людьми, то смысл им сражаться? Пусть заключат мир и живут счастливо. Потому-то стороны и должны различаться, необязательно банальное добро-зло, пусть будет порядок и дисциплина против хаоса и разрушения, но различия быть должны.