Перейти к содержанию

Сообщения от Симметричный шаблон

Пока нет оценок — будьте первым!
14 лет назад
Ссылка для скачивания - http://ifolder.ru/27038022

18.11.2011 Версия 1.4.0
Переработан алгоритм замены городов на телепорты.
Добавлены 2 шаблона: h8mm6mirror и hyperCubemirror , являющиеся зеркальными версиями шаблонов 8mm6a и hyperCube соответственно.
Изменен шаблон h3dm1: теперь расовая принадлежность треж рандомная.
Три выше перечисленные шаблона работают только в данной версии.
Файлы скриптов не изменялись. Для использования новой версии в папке с игрой достаточно заменить только файлы шаблонов rmg.txt или allrmg.txt, при условии что предыдущая версия была установлена.
14 лет назад
Чето h3dm1 все скучнее и скучнее. или только мне так кажется?
В ответ пользователю Лось
14 лет назад
"Лось"
Чето h3dm1 все скучнее и скучнее. или только мне так кажется?

И в чем это выражается? Как-то поопределеннее бы сформулировал.

Рандомные трежи раньше технически нельзя было сделать, а то бы они сразу такими и были.
Теперь больше шансов собрать собрать хороший стэк с внешних двеллингов, т.к возможна генерация 2-х и более треж одной расовой принадлежности.

Впрочем, никто не запрещает играть на старом варианте шаблона.
14 лет назад
Ну обилие нычек не вяжется с политикой "нет халявным высоким уровням".
А так можно было понять где нужная тебе трежа.
В ответ пользователю Лось
14 лет назад
"Лось"
Ну обилие нычек не вяжется с политикой "нет халявным высоким уровням".
А так можно было понять где нужная тебе трежа.

Во первых, не такие уж они халявные, охрана у них приличная, хоть и сила монстров средняя установлена в трежах.
Во вторых, больше их не становится, увеличивается шанс на большее количество нычек одного типа, но их еще разведать нужно. Тем более, поскольку это в большинстве случаев не родные войска, о халяве речь идти не может.

Понять где какая трежа можно по телепортам, не случайно они на схеме изображены. А расовую принадлежность можно определить только разведкой, и я не считаю, что от этого шаблон становится скучнее. Наоборот, пока все трежи не разведал, остается надежда на родные войска в нычках и пандорах. В прежней версии шаблона этот вариант при игре за три расы вообще отсутствовал, т.к. родных треж для них не было.
В ответ пользователю <Ivor>
14 лет назад
23.04.2012 Версия 1.5.0

Программа встроена в игру. Работает с версией Heroes III World Tournament. Подключается в виде длл. Устанавливается в папку с игрой.

Алгоритм программы не изменен по сравнению с версией 1.4.0.
В связи с встраиванием в код игры, изменился способ ввода параметров карты и опций преобразования. Теперь старт на карте, сгенерированной по одному из симметричных шаблонов, мало отличается от старта на обычной рандомной карте.

Описания и схемы шаблонов копируются установщиком в папку Data\Mirror_Templates.
Порядок использования программы описан в ридми-файле.

Пока для скачивания доступна только русская версия.

Ссылка для скачивания - http://ifolder.ru/30080788
Аватар пользователя
14 лет назад
Спасибо, что автоматизировали процесс установки! Только у меня почему-то не получилось создать симм. карту на шаблоне h3dm1 на хот-сите. Пишут "Невозможно создать случайную карту, удовлетворяющую указанным требованиям". Сделал все по инструкции, поставил в ВТ галочку только на h3dm1, в ВоГ опциях включил симметричный шаблон, замену односторонних на двухсторонние монолиты. Поставил 8 игроков, без воды, монстры сильные, 160%. Только вот про размеры карты ничего в инструкции не нашел, экспериментировал по разному, ничего не работало. Замки выставлял одинаковые, пробовал и случайные. В чем может быть проблема?
Аватар пользователя
14 лет назад
а у меня в связи с обновлением ВТ пропали галочки на симметричный шаблон и новые банки существ в ВОГ-опциях

как это можно исправить?
В ответ пользователю Ihtiandr
14 лет назад
Ihtiandr
Спасибо, что автоматизировали процесс установки! Только у меня почему-то не получилось создать симм. карту на шаблоне h3dm1 на хот-сите. Пишут "Невозможно создать случайную карту, удовлетворяющую указанным требованиям". Сделал все по инструкции, поставил в ВТ галочку только на h3dm1, в ВоГ опциях включил симметричный шаблон, замену односторонних на двухсторонние монолиты. Поставил 8 игроков, без воды, монстры сильные, 160%. Только вот про размеры карты ничего в инструкции не нашел, экспериментировал по разному, ничего не работало. Замки выставлял одинаковые, пробовал и случайные. В чем может быть проблема?


Проверь, что установил в папку Heroes3WT, а не в папку Heroes3WT\Heroes3WT. Если вручную выбрать при установке папку, то выбирать нужно папку или диск, где находится папка Heroes3WT с игрой.

Добавлено через 3 минуты
GoD
а у меня в связи с обновлением ВТ пропали галочки на симметричный шаблон и новые банки существ в ВОГ-опциях

как это можно исправить?


Установщик копирует все необходимые файлы в папку с игрой. Галочки с ВОГ-опциями "симметричный шаблон" и "новые банки существ" появятся после установки.
Аватар пользователя
14 лет назад
устанавливал 2 раза - перезапускал игру - всеравно ничего не появилось. поэтому тут и написал
В ответ пользователю GoD
14 лет назад
GoD
устанавливал 2 раза - перезапускал игру - всеравно ничего не появилось. поэтому тут и написал

Стало быть не туда установил - см. ответ Ихтиандру в предыдущем моем посте.

Можно установить в любую пустую папку, и станет понятно, какие файлы и где должны оказаться в папке с игрой.
В ответ пользователю <Ivor>
14 лет назад
Ивор, давай соберу новую версию с твоими файлами. Только я не могу до тебя достучаться в аське уже больше месяца. Всязи с этим официально не релизнул версию 0,52 в которой много твоих исправлений + скрипт на оставшийся таймер, Из-за того что он не работает я и не релизил версию.

Вообщем свяжись со мной.
Аватар пользователя
14 лет назад
Установил изначально правильно. С опциями L-U и 2-мя и 4-мя игроками создается, только без подземелья. С другими настройками не создается.
В ответ пользователю Ihtiandr
Аватар пользователя
14 лет назад
Ihtiandr
Установил изначально правильно. С опциями L-U и 2-мя и 4-мя игроками создается, только без подземелья. С другими настройками не создается.
h3dm1, вроде, так и генерится: по шаблону генерится одна плоскость, а остальное уже симметризатор рисует при дублировании. Правда, насчет 2-ух игроков не уверен: получается только одна вторичка на плоскости и 2 трежи - всего 4 зоны, для L маловато как-то.
Аватар пользователя
14 лет назад
Так значит подземелья и не должно быть? Скажите какие точно нужны настройки (размер карты, с подземельем/без подземелья, количество игроков)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1264 гостей