Перейти к содержанию

Сообщения от - Герои Меча и Магии V

Аватар пользователя
#183
Сегодня официально объявлено о поступлении в продажу аддона к героям на западе. http://www.mightandmagic.com/us/
Русскую версию ждём в пятницу 17 ноября.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Аватар пользователя
#186
Компания Nival Interactive проведет официальную презентацию игры Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера.

В Москве 21-го ноября на финале чемпионата GIGA-GAMES, который проводит компания GIGABYTE, представители Nival Interactive поделятся неизвестными фактами о разработке игры Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, раскроют секреты новой расы и, конечно, ответят на самые злободневные вопросы журналистов и игроков.

Компания Nival Interactive является официальным партнером Осенних Игр киберспортивного чемпионата GIGA-GAMES, а игра Heroes of Might and Magic V вошла в список дисциплин чемпионата. Отборочные игры GIGA-GAMES, стартовавшие 19-го августа, прошли в крупнейших городах России, Белоруссии и Украины. Сильнейшие по итогам этих отборочных туров игроки встретятся на финале, который пройдет 21-го ноября в Москве. Символично то, что именно на этом мероприятии, которое вызвало самый живой интерес со стороны «геройского» сообщества, будет проведена презентация официального дополнения Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера.

Информационными спонсорами турнира стали такие авторитетные издания и онлайновые ресурсы, как «Компьютер Пресс», «Подводная лодка», «Игромания», «Мир ПК», Hard'n'soft, PC Gamer, Upgrade, Upgrade special, Technonews, iXBT, Ferra.ru, Finestreet.ru, 3DNews.ru и Thg.ru.

Подробнее о чемпионате GIGA-GAMES можно узнать здесь: http://www.gigabyte.ru/gaming/2006/index.html.

Компания Nival Interactive
Nival Interactive - один из ведущих мировых разработчиков компьютерных игр, в чей состав входит более 200 лучших специалистов. В последнее время компанией были выпущены такие популярные игры как Heroes of Might and Magic V, "Ночной Дозор", серии "Блицкриг" и "Операция Silent Storm". На Конференции Разработчиков компьютерных Игр 2005 года компания была удостоена звания "Лучший разработчик", а Heroes of Might and Magic V получила награду "Лучшая игра" 2005 года. Подробнее на www.nival.com.
В ответ пользователю HwKeeper
Аватар пользователя
#187
Новая версия генератора случайных карт вресии 1.0 от автора Tapani Utriainen-а. Отличия это версии является создание карт для 2-6 игроков и различные вариации командной игры. Более подробный список изменений в readme.txt, который находится в архиве.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 141,0 KB
Аватар пользователя
#190
2 admin
А на вирусы этот генератор проверялся, т.к. у меня антивирус ругается благим матом на него, внушая мне что он несёт вирус, породы троянов, а имя его "Win32:Rbot-AAS [Trj]" :smile38:
admin(21.12.06)
Проверялся Антивирусом Касперского Personal 5.0 с последними базами данных.
В ответ пользователю Рождённый умереть
Аватар пользователя
#191
Утилита для настройки Heroes V

Вышла версия 2.0 утилиты Heroes V Tweaker , предназначенной для удобной настройки конфигурационных файлов Heroes V. Новая версия работает с самыми последними версиями Heroes V (то есть 1.4 для оригинальной игры и 2.0 для аддона).

Скачать Heroes5_tweaker_2.0
Аватар пользователя
#193
Отчет суперфинале «Битвы Героев 2006» — 9 декабря
(Информация была взята с сайта heroeslegue.ru )
Рад сообщить, что девятого декабря в клубе 4GAME состоялся суперфинал турнира, поставив жирную точку в трехмесячном геройском состязании. Победителями «Битвы Героев 2006» стали:
Александр «Twaryna» Кравченко (Киев) — первое место (Hi-end компьютер)
Алексей «Abver» Друнин (Москва) — второе место (материнская плата)
Михаил «Tarilariran» Матвеев (Санкт-Петербург) — третье место (видеокарта)
Дмитрий «Malferte» Бобов (Воронеж) — четвертое место (приглашение на празднование 10-летия Nival Interactive)
немного о суперфинале:
Оба полуфинала закончились "всухую": со счетом 3:0 Twaryna обыграл Tarilariran и с тем же результатом Abver нанес поражение Malferte. Более того - бой за третье место Tarilariran также выиграл с тремя победами без поражений. Единственный поединок, в котором счет все-таки был "размочен" - финальный бой. Со счетом 5:1 Twaryna занял первое место и был награжден современным игровым компьютером. Разумеется, обладатели второго и третьего места также не остались без призов, а подарки - фирменные футболки и диски с "Владыками Севера" - получили все пришедшие гости и журналисты.
Наши поздравления победителям турнира!

В ответ пользователю AndersonAD
Аватар пользователя
#194
Колесо умений русская версия 2.03 - Skill Wheel - с учетом изменений в патче 1.4 и аддоне Heroes 5: Владыки Севера
by Aurelain
Вышла русская локализация "Колеса Умений" (SkillWheel) для Heroes 5 и Heroes 5: Владыки Севера с учетом изменений в патче 1.4.
Очень удобная штука: наглядно видны все зависимости между Умениями (Skills) и Способностями (Abilities) героев, а также приводятся их описания. Зажимая Shift и щелкая левой кнопкой по навыкам/умениям, можно просмотреть одновременно несколько веток развития героя.
В версию 2.02 входит также информация о шансах выпадения новых навыков.
Сложная и комплексная система развития героя в Heroes of Might and Magic V получила удобную и доступную всем расшифровку! Скачайте локализованное в соответствии с официальной русской версией «Колесо умений» с нашего сайта и обретите знание, достойное настоящего героя!

Download -> Russian Skill Wheel - 1,5 Мб
В ответ пользователю AndersonAD
Аватар пользователя
#195
Nival Interactive представляет интерактивное пособие для менеджеров больших проектов в юбилейной миссии «Герои: режиссерская версия»
Компания Nival Interactive и команда, работавшая над оригинальной игрой Heroes of Might and Magic V и дополнением, представляет вниманию всех фанатов серии, разработчиков игр и им сочувствующих специальную миссию «Герои: режиссерская версия», посвященную 10-летнему юбилею компании.

«Герои: режиссерская версия» – это квинтэссенция всех самых светлых чувств и недобрых помыслов простых разработчиков, накопившихся за годы работы над одним крупным проектом. Это также и интерактивное пособие для будущих менеджеров проектов, исполненное в ненавязчивой сатирической форме и, – что самое главное! – на реальном примере одной не самой маленькой компании.

Юбилейная миссия пригласит вас в увлекательное путешествие по замку королевства Нивалии, подозрительно напоминающем офис компании Nival Interactive не только планировкой, но и внутренней атмосферой. Вам предстоит почувствовать себя в роли руководителя проекта, ответственного за выполнение поручения государственной важности. Используя выделенный бюджет, игроку будет необходимо выполнить задание в срок, ухитряясь при этом руководить целым штатом королевских поданных и внимательно контролировать их работу. Однако за внешней простотой скрываются нюансы: бюджет имеет обыкновение таять ежедневно, а завершение проекта к указанному времени еще не гарантирует абсолютной победы.

В вымышленных именах действующих и недействующих лиц будут читаться известные имена участников реальных событий, а игровые ситуации будут чем-то неуловимым напоминать дневники разработчиков, прошедших все круги ада, огонь, воду и медные трубы, но не потерявших на этом бесконечно сложном маршруте здоровое чувство юмора.

Скачать миссию можно Скачать миссию можно ЗДЕСЬ!
Внимание! «Герои: режиссерская версия» работает только вкупе с установленным официальным дополнением «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера».
Там где льётся свет - позже правит тьма.

Основные правила портала www.HeroesWorld.ru

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AndersonAD
Аватар пользователя
#196
Сегодня появилось письмо от Фабриса Камбунэ,
Он говорит что работа над патчем 1.5 для героев, идет в бешеном темпе, тестируются и доделываются новые фишки. Еще Fabrice говорит о том, что сейчас собирается масса фанатских идей на форумах Ubi, определяются самые интересные и планируются к введению в новом патче.
Поная версия письма на Английском
HeroesV: Way of the Patch
By Fabrice Cambounet, Producer.

Creating patches and additional content for Heroes 5 has been a bumpy road up to now, with the multiple masters required for the game, as well as the development of the add-on

We are still progressing on the tracks laid out a few months ago. We still have quite a few features being developed, and to be delivered in patch 1.5.

Among them, the duel preset editor is probably one of the most appealing. You will be able to tailor your own hero and play with him on multiplayer duels. We will also expand the map editor with a campaign option: you will be able to link maps together and create mini-campaigns, as complex as you like.

Nival is also working on a tournament tool that will allow anyone to host a small tournament and will manage the rankings between the players.

At this stage we are still gathering ideas and suggestions from the communities: a summary of ideas was done by the French community and another one was sent from Russia. All these ideas are considered and will enter our patch planning if we find them interesting. Of course, during all this time, balance tweaks will still happen!
А вот и перевод:)
HeroesV: Путь Патча:)
Фабрис Камбуне, Продюсер:

Создание патчей и дополнительного контента к Heores V было весьма трудной задачей, так же как и создание адд-она.

Мы все ещё работаем на идеях, выдвинутых несколько месяцев назад. У нас ещё есть несколько разрабатываемых фич, которые мы внесём в патч 1.5.

Среди них выделяется редактор героев для дуэлей. Вы сможете собственноручно создать своего героя и играть за него в дуэлях. Мы также улучшим редактор карт, добавив возможность создавать кампании: вы сможете обьеденять несколько карт в мини-кампании или сваять очень большую полноценную кампанию из десятка карт. Всё в ваших руках.
Нивал также работает над редактором турниров, который позволит любому устраивать небольшие турниры, а так же он будет вести систему рангов среди игроков.
На данный момент мы все ещё собираем идеи и предложения с различных коммьюнити: большинство идей было предложено французским и русским коммюнити. Все они будут учтены и могут попасть в патч, если мы сочтём их интересными. Но, конечно, баланс все ещё не идеален!
С уважением, Vlad

HeroesWorld: В контакте
http://vk.com/heroesworld
Аватар пользователя
#197
Фабрис Камбунэ на официальном форуме (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1851065692/m/1091028725) сообщил, что патчи 1.41 и 2.1 для Героев 5 уже готовы и будут доступны для скачивания 29 января. Главные изменения коснутся действия Некромантии и Трейнинга.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
#198
Я, конечно, не модератор и не ньюсмейкер, но отвечу следующее.
На Гуголке и на официальном форуме Нивала появился перевод всех изменений в новых патчах!

Внутриигровые изменения:

Принцип действия "Некромантии" изменен.
Принцип действия "Переподготовки" изменен.

Исправления ошибок и изменения:
*******************************

Стабильность:

- Исправлена иногда возникающая ошибка с неправильным отсчетом времени в мультиплеере.
- Исправлены вылеты из-за некорректной работы генератора случайных карт (далее ГСК).
- Исправлены иногда возникающие зависания в мультиплеерных играх с ограничением по времени.
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету редактора карт.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно работало автосохранение.
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету в случае, если усиленный метеоритный ливень бьет по зоне без единого враждебного существа.

Камера, графика, интерфейс:

- У гномьих существ теперь будет анимация "радости" при победе.
- Исправлены некоторые визуальные ошибки в роликах.
- Исправлена анимация атак героев-"ренегатов"
- Список "силы монстров" в ГСК теперь правильно отсортирован.
- Игроку теперь показываются "застрявшие" караваны.
- Игроку теперь показывается точное количество желающих присоединиться существ.
- Кнопки в экране "разделения отряда" теперь перекидывают по одному существу за каждый щелчок мыши.
- Исправлена ошибка, приводящая к неверному отображению уровня сложности во всплывающих подсказках в сетевой игре.
- Исправлен экран статистики боя.
- В бою призраков в соответствущем режиме мультиплеера теперь показывается, сколько урона получил призрак игрока.
- В дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник заменяет героя.
- Камера теперь корректно следует за героем, вне зависимости от его скорости.
- Щелчок по всплывающему сообщению о застрявшем караване, переведет камеру к нему.
- Путь героя более не отображается на карте-загадке Грааля.
- Разнообразные исправления в текстах игры.

Игровой процесс, баланс:

- Результаты быстрого боя и автобоя более не будут расходиться.
- AI более не использует "Армагеддон", если может выиграть без потерь.
- AI теперь реагирует на разную расстановку войск у игрока - например, если игрок прикрывает стрелков.
- AI теперь подводит бойцов ближе к крепостному рву.
- Герой с крыльями ангела или сапогами левитации больше не может приземляться на недоступные клетки.
- AI не прекращает использовать магию после применения "Антизаклинания".
- Способность "Eternal Light" (Вечный Свет, если я не ошибаюсь) теперь работает иначе (Заклинания героя, принадлежащие к магии Света в два раза сложнее развеять; попытки наложить противоположные заклинания - например, "Замедление" на существо героя с "Ускорением" - будут проваливаться с вероятностью 50%.)
- Стоимость гномьих зданий изменена (теперь им будет нужно больше кристаллов, чем драгоценных камней).
- Таны, взятые под контроль "Подчинением", более не наносят урон сами себе своей спецспособностью.
- Теперь очки движения будут правильно удаляться при применении заклинания "Town Portal".
- В сетевой игре больше нельзя оставить героя без армии.
- Фонтан удачи больше не сможет оставлять удачу неизменной.
- Теперь "Призыв существ" будет снимать 75% очков движения героя и в аддоне.
- Теперь в дуэли 3x3, отряды можно делить только когда на поле выводится свежая, еще не сражавшаяся армия.
- Больше нельзя использовать "Поглощение артефакта", на существо, которое уже осталось без мини-артефакта.
- Специализация "Souldrinker" (чтоб я помнил, что это такое - прим.пер.) теперь правильно действует на колдунов в армии героя.
- В дуэли, мини-артефакты теперь надеваются только на существ Академии.
- Таны больше не будут повреждать городские башни.
- Цепи элементов теперь правильно воздействуют на новых существ.

Редактор карт и ГСК:

- ГСК теперь создает более качественные и сбалансированные карты.
- Некоторые ошибки при создании карты исправлены.
- Неработающие объекты убраны из редактора (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set).
- У артефактов ”Жезл такого-то заклинания...” теперь адекватно показывается количество зарядов.
- Теперь правильно работает цель ”Победить нейтральных существ”.
- На экране создания карты через ГСК можно спрятать мини-карту.
- Теперь в ГСК можно выбрать опцию ”случайный город”; в этом случае при создании игры можно будет выбрать расу.

Игра стала стабильнее и быстрее в мультиплеере.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Аватар пользователя
#199
Релиз патча 1.41. и 2.1 перенесён на 30 января. http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1851065692/m/1091028725
EDIT: The public release of the patch is delayed to Tuesday January 30 10AM (Paris time). Because of the servers changes, we must restrict patch installation until after they are back online. FYI.

Sorry for the change.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Аватар пользователя
#201
Игра «Heroes of Might and Magic V» вошла в «Великолепную семерку» лучших игр 2006 года, по результатам голосования, проведенного программой«Виртуалити» телеканала MTV.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 6,8 KB
Там где льётся свет - позже правит тьма.

Основные правила портала www.HeroesWorld.ru

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
В ответ пользователю AndersonAD
Аватар пользователя
#202
Обновление Hеroes of Might and Magic V до версии 1.41


Новая версия корректирует работу сетевой игры и исправляет ошибки в системе статистики. Воспользоваться данным набором изменений рекомендуется всем владельцам лицензионной версии, играющим по сети через сервер Ubi.com
==================================================================
Скачать обновление для Hеroes of Might and Magic V (размер файла 6.68Мб) можно !!!здесь!!!
==================================================================
Readme для обновления (размер файла 26.6Кб) качайте здесь
Там где льётся свет - позже правит тьма.

Основные правила портала www.HeroesWorld.ru

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#203
Наконец-то вышел патч 2.1 для русской версии. http://www.nival.com/homm5_ru/files/#a0

Версия 2.1

Добавленные возможности:
************************
Игровые:

Изменены принципы работы «Некромантии».
Изменены принципы работы «Подготовки».

Исправленные ошибки и сделанные изменения:
******************************************

Стабильность:

- Игра больше не падает во время подключения к ней игрока, когда для создания многопользовательской игры используется присоединенная карта.
- Исправлена рассинхронизация в многопользовательской игре, проявляющаяся в определенных условиях.
- Исправлено падение ГСК, проявляющееся при создании определенных карт.
- Исправлена ошибка, ведущая в некоторых ситуациях к зависанию сетевой игры с ограничением по времени.
- Исправлена ошибка, в особых случаях ведущая к падению редактора.
- Исправлена ошибка, в особых случаях ведущая к некорректной работе автосохранения.
- Игра больше не падает, когда Метеоритный дождь (усиленный) бьет по участкам, где нет существ противника.

Камера, графика, интерфейсы:

- Для существ Северных Кланов добавлена анимация счастья.
- Исправлены визуальные несоответствия в миссионных роликах.
- Исправлена анимация атаки героев-отступников.
- Список силы существ в интерфейсах ГСК теперь сортируется верно.
- Теперь игрок видит караваны, не способные двигаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой не показывалось сообщение при перемещении героя из гостевого слота в гарнизон с помощью пробела, когда нет свободных слотов, чтобы вместить всю армию героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не информировался о численности существ, желающих присоединиться к его армии.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных случаях не были доступны интерфейсы экранов героя и призрака.
- Кнопка ползунка в интерфейсе разделения отряда теперь перемещает только одно существо за щелчок.
- Исправлен неверный показ уровней сложности в подсказках в сетевой игре.
- Исправлена статистика сражения.
- Убраны рывки камеры при повороте в городах при больших FPS.
- Теперь, когда призраки сражаются в режиме призрака, игрок видит понесенный ими урон.
- В режиме дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник меняет героя.
- Исправлено перемещение камеры, следующей за героем (камера больше не отстает от героя при движении на большой скорости)
- Теперь при щелчке по всплывающей подсказке, рассказывающей о стоящих на месте караванах, камера двигается возле караванов.
- Маршрут героя больше не появляется на карте головоломки.
- Исправлено изменение цвета флага героя при смене владельца скриптом (SetObjectOwner).
- Особый след героя больше не исчезает при загрузке сохраненной игры.
- Различные текстовые исправления.

Игровой процесс, механика, баланс:

- Исправлены подсчеты в быстром сражении (временами его результаты отличаются от результатов автобоя).
- Компьютер больше не использует заклинание Армагеддон, если может выиграть без потерь, его не используя.
- Компьютер теперь понимает различные отвлекающие маневры игрока (например, как те, что направлены на защиту стрелков).
- Компьютер теперь может подвести свои войска ближе ко рвам.
- Герой с Крыльями ангела или Сапогами Левитации больше не приземляется на непроходимых клетках.
- Компьютер больше не перестает творить заклинания после создания «Контрзаклинания».
- Изменено умение «Вечный Свет». (Заклинания магии Света, сотворенные героем, теперь в два раза сложнее развеять. Противоположные заклинания, такие как «Замедление» против «Ускорения», применяемые противником к существам героя, в половине случаев не сработают.)
- Изменена стоимость определенных зданий Северных Кланов (теперь гномам больше нужны кристаллы, а не самоцветы).
- Ярлы, контролируемые с помощью «Подчинения», больше не наносят себе урон, когда используют способность «Удар бури».
- Исправлено уменьшение очков хода при использовании заклинания «Портал в город»
- Герой больше не может уйти без армии в сетевой игре.
- Фонтан удачи больше не дает +0 удачи.
- Заклинание «Призыв подкреплений» теперь работает так же, как и в оригинальной игре версии 1.3 и выше, списывая 75% очков перемещения героя в день после призыва.
- В режиме дуэли 3x3 отряды могут быть разделены только когда новая армия (герой, который еще не сражался) выходит на поле боя.
- Убрана возможность «Поглощения артефакта» у одного и того же существа (когда артефакта уже не существует).
- Исправлено неверное действие специализации «Пожиратель душ» для существ из армии героя, создаваемых с помощью заклинаний.
- В дуэли микро-артефакты теперь могут использоваться только существами из Академии Волшебства.
- Ярлы больше не могут повреждать башни в осадном сражении.
- Магические стихии теперь работают и с новыми существами.

Карты:

- Карта «В поисках мира»: исправлено неуместное столкновение между сторожевым отрядом и заставой Северных Кланов.
- Карта «Дуэль»: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было завершить миссию, если один из игроков потерял своего героя, прежде чем прошло 2 недели.
- Карта «Партизаны»: исправлена ошибка, из-за которой камера автоматически фокусировалась, даже если гномы присоединились к герою.

Редактор карт и ГСК:

- ГСК теперь создает более насыщенные и сбалансированные карты.
- Исправлены некоторые ошибки в генерации карт.
- Из редактора убраны нерабочие объекты (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set)
- У артефактов «Палочка ...» исправлено количество зарядов.
- Задача «победить нейтральных» теперь работает во всех случаях.
- Теперь на экране ГСК мини-карту можно скрыть
- В генераторе случайных карт теперь можно выбрать параметр «Случайный город».
- Теперь на экране создания игры генератора случайных карт можно выбрать стартовую расу (если перед этим был выбран «случайный город»).

Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.