Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Предлагаю в рпг сделать возможным покупки животного на котором можно передвигаться у каждой расы он свой : 1.варвары- Варги здоровье = 1\2 от здоровья героя .способности- Самый быстрый юнит , атака Клыками , может сражаться отдельно от героя , но тогда с собственными характеристиками сила-3 ловкость 4 жизнь 60. Минус в связи со своим небольшим размером не может бежать напролом врага . хар-кисила - сила героя +4 ловкость - ловкость героя+2 скорость - 10 ( возможность покупки доспеха ) стоимость- 5з затраты на содержание =1с неделя
2. люди - жеребцы Здоровье 60% от здоровья героя способности за счет своих габоритов может впаптывать врага в землью , атака копытами, ОТ ГЕРОЯ СРАЖАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО ТОЛЬКО ПРИ НАПАДЕНИИ НА ЖЕРЕБЦА. сила - 5 ловкость -4 жизнь -70 хар-ки сила- сила героя+4 ловкость ловкость героя + 4 скорость - 8 ( возможно покупка доспеха) стоимость - 6з Затраты на содержание - 2с неделя
3. эльфы, друиды- единороги 4.некроманты - вестник смерти 5. демоны- церберы
НЕ стал давать всем характеристики , жду отзывов , если идея стоящая то я ее продолжу!
Предлагаю ввести уже урон (мой вариант) и защиту! Урон: сила x 10 + урон оружия. Например: сила 3, тогда урон без оружия = 30HP + урон скажем гномьего меча (если сила меча например +5, то урон = 50HP) = 80HP. Защита: ловкость x 10 + защита доспехов. Например: ловкость 3, тогда защита без доспехов = 30 + защита скажем обычного шлема (2 = 20) = 50. Если кто-то ударил с уроном 80HP по кому ни будь с защитой 50, то 80-50=30HP. Тоесть, если кто-то захочет с уроном 80HP убить ЧД с защитой 100, то он сможет лишь чешую поцарапать... но если крит. удар... Так вот, частично даже сам придумал...
P.S. Ах да, еще бы хорошо в монстрятню существ из других частей Heroes записать, а то недавно Артес с Инквизитором даже гнолла убили.
4.стреляющее 4.1 стрелы (легкие тяжелые) 4.2 арбалеты (легкие тяжелые) СТРЕЛЫ НЕ БЕРУТЬСЯ ИЗ ВОЗДУХА : 1. их покупают 2 их делают сами ПОТОМ МОЖНО ИХ ОБИРАТЬ НА ПОЛЯХ СРАЖЕНИЙ.
ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАКОЙ ЛИБО ВИД ОРУЖИЯ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ НАВЫК. ИХ СООТВЕТСТВЕННО 4 ...НАВЫК МОЖНО ВЫУЧИТЬ ЗА ОТДЕЛЬНУЮ ПЛАТУ У ОТДЕЛЬНЫХ ИГРОКОВ!
2 ВВЕСТИ ВЕС В ИГРУ. каждый герой может носить с собой определенное кол-во веса .... вес исчисляется по формуле сила * 5 то есть при силе 2 я могу носить с собой 10 веса.... каждый предмет имеет вес и чем лучше предмет тем больше вес...
каждое оружие имеет урон, он исчисляется - вес оружия + сила героя + свободный вес – ловкость героя/2-ловкость противника- доспех противника. ТО есть если : вес = 5 , сила = 4 , свободный вес = 15 , ловкость героя =2, ловкость противника =4 , доспех защищает на 6 получается урон противнику = 13.
I]УРОН для метательного:(вес оружия +сила героя + ловкость+ свободный вес/2 - ловкость противника/2 - доспех противника)/растояние ПРИМЕР : (вес=3 +ловкость = 2 + сила героя =4 +свободный вес /2= 7.5 -ловкость противника = 2 - доспех = 6 )/растояние = 2, то получается урон = 3.2.
ВСЕ ПРИМЕРЫ БРАЛИСЬ СПАНТАННО В ИГРЕ ЦИФРЫ БУДУТ ДРУГИЕ!!!!!!!!!
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» 2.НАВЫКИ И ИХ РАЗВИТИЕ. предлагаю убрать все навыки Ии ввести единую систему развития и приобретения навыков: ........................................... ........................................... ...........................................
1. НАВЫК ОДНОРУЧНОГО ОРУЖИЯ- нужен для того чтобы игрок мог пользоваться одноручным оружием ////// / 1 уровень , 1 сила - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
2. ПОСТИГНУВШИЙ НАВЫК(О)-наносит дополнительный урон=урон1 * 2\\\\ уровень 5 , сила 3 - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
3. МАСТЕР МЕЧА(О)- наносит дополнительный урон=урон1 * 3 \\\\ уровень 10 , сила 7 - требуемые нормы у героя для изучения навыка////////
4.ГОВОРЯЩИЙ С КЛИНКОМ(О)- наносит дополнительный урон=урон1 * 5\\\\ уровень 16 , сила 13 - требуемые нормы у героя для изучения навыка//////// (УРОН1- урон героя без различных навыков)
1.НАВЫК ДВУРУЧНОГО ОРУЖИЯ - нужен для того чтобы игрок мог использовать двуручное оружие////// / 3 уровень , 2 сила ,НАВЫК ОДНОРУЧНОГО ОРУЖИЯ - требуемые нормы у героя для изучения навыка /////////
2.УМЕЮЩИЙ БИТЬ (Д) - наносит дополнительный урон=урон1 * 2\\\\ уровень 6 , сила 5 - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
3.КАРАЮЩИЙ ВРАГОВ(Д) - наносит дополнительный урон=урон1 * 3 \\\\ уровень 12 , сила 8 - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
4.ДРАКОНОДРОБИТЕЛЬ (Д)-наносит дополнительный урон=урон1 * 5 \\\\ уровень 18 , сила 15 - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
(УРОН1- урон героя без различных навыков)
........................................... ........................................... ........................................... 1.НАВЫК СТРЕЛЬБЫ- нужен для того чтобы игрок мог использовать луки и арбалеты .\\\\ уровень 1 , ловкость 1, сила 1. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
2. СТРЕЛОК - ОХОТНИК - наносит дополнительный урон=урон2 * 3 \\\\ уровень 4 , ловкость 2, сила 2. - требуемые нормы у героя для изучения навыка///////// 3.ГОВОРЯЩИЙ С ВЕТРОМ. -наносит дополнительный урон=урон2 * 5 \\\\ уровень 10 , ловкость 5, сила 5. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
(УРОН2- урон героя без различных навыков(ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ))
........................................... ........................................... ........................................... 1.НАВЫК МЕТАТЕЛЬНОГО. - нужен для того чтобы игрок мог использовать метать различное оружие . \\\\ уровень 1 , ловкость 1, сила 1. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
2.КИДАЮЩИЙ В ЦЕЛЬ- наносит дополнительный урон=урон3 * 5 \\\\ уровень 5, ловкость 3, сила 3. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
3.МАСТЕР -МЕТАТЕЛЬ- наносит дополнительный урон=урон3 * 10 \\\\ уровень 14, ловкость 6, сила 7. - требуемые нормы у героя для изучения навыка///////// ((УРОН 3 - УРОН героя метательным без навыков))) ........................................... ........................................... ........................................... P.S находится в стадии разработки .... В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ВЫЛОЖУ СПОСОБНОСТИ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ЗДЕСЬ УКАЗАНЫ ТОЛЬКО БОЕВЫЕ НАВЫКИ!
Раз уж числового урона в РПГ 2 не будет, а заменять его будут ранения, то предлагаю ввести несколько типов ран или, как вариант, разделение оружия по виду наносимых ранений.
Колотые раны - наносятся колющим или колюще-режущим оружием (кинжалы, мечи, шпаги. рапиры). Такой вид ранений не смертелен, если не нанесён в голову/грудь (:D) Удар колющим оружием в ногу может парализовать врага. Скрытый удар в спину колющим оружием смертелен.
Рваные раны - наносятся булавами/дубинками или отдельными заклинаниями типа взрыва. Такие раны наносят болевой шок. Такие раны не залечиваются обычными зельями и слабыми заклинаниями. Персонаж с такими ранами далеко не уйдёт, и, если вовремя не полечится, чожно попстьб в рай/ад;)
Порезы - лёгкие ранения, наносятся кинжалами или короткими мечами, много таких ранений ведут к серьёзной потере крови, но они легко залечиваются. Глубокие порезы приводят к гниению и заболеванию перса.
Серьёзные ранения - ранения типа потери части тела. Такие ранения порождаются топорами и булавами (при высоком показании "Боевого искусства"). Думаю, такие раны допустимы только для монстров, чтобы не было "анкет погибших героев":) ГМ сам определяет, может ли персонаж нанести такой урон. Как вариант можно ввести всякие протезы:D или спец. заклы.
Ушибы - наносятся дубинами или кулаками, вывадят противника из строя, если вовремя не залечить, то персонаж заболевает.
Не идеал, конечно, но считать не приходится. ________________________________________________________________
По поводу статов: Предлагаю ввести параметр "знание". Если мудрость отвечает за эффективность заклов, то знание определяет их кол-во и в дополнение к этому перс с высоким параметром знания может: - нанести удар в уязвимую точку противника - определить закл оппонента - и т.д...
По поводу "секир башки" и невозможности нанести урон:) - булава и дубина наносит крит. раны нежити - молот и булава даёт шанс на мгновенное убийство скелета - кинжалы бесполезны против зомби и скелетов - призраки мало уязвимы для мечей, топров и т.д. Соответственно, один выход - магия - если враг в тяжёлых доспехах, то их пробить могут только стрелы и колющее оружие - лёгкие доспехи уязвимы перед дробящим оружием (молоты, топоры, булавы) - шлем защищает голову от всех ударов, кроме критических - в случае, если крит. удары допустимы для перса: тяжелые доспехи защищают от крит. ранений, но перс, носящий их, не может отрубить кому-то что-то (броня сковывает движения)
Поправка по поводу знания Была мысль ввести заклинания как "лексические формы". Тоесть можно написать "Огненный Шар", и оно никуда не полетит. А можна написать "Шар Огня Движымый Ветром, Который Разрывается При Ударе" — и у вас получится неплохой фаербол. А "Знание" ограничивает количество слов в лексической конструкции (к примеру, для примера №1 нужно знание 2, а вот для №2 — аж 8!) И, совершив логическую ошибку, вы потратите время на бессмыслицу. Тоесть с заклятиями придется помучится:) Знание подымается с уровнем ЛИБО за плату в 10с-20с-30с(чем выше ваше знание, тем выше плата) и РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ час-два-три и т.д. Почему так? Потому что заклы станут сильнее:) И еще, грамматические ошибки тоже приводят к сбою. И если вы, к примеру напишете "Заклинание, призывающее гномьего прирученного медведя, подчиненного мне, в метре от меня", то вы его получите. А если ляпнете "Заклинание, призывающее гномьего прирученного медведа, подчиненного мне, в метре от меня", то получите в метре от себя неуправляемое НИКАК животное-медведа из низших кругов ада с иммунитетом ко всему 75%:) Блюдем чистоту речи:)
"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ
"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
4.стреляющее 4.1 стрелы (легкие тяжелые) 4.2 арбалеты (легкие тяжелые) СТРЕЛЫ НЕ БЕРУТЬСЯ ИЗ ВОЗДУХА : 1. их покупают 2 их делают сами ПОТОМ МОЖНО ИХ ОБИРАТЬ НА ПОЛЯХ СРАЖЕНИЙ.
ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАКОЙ ЛИБО ВИД ОРУЖИЯ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ НАВЫК. ИХ СООТВЕТСТВЕННО 4 ...НАВЫК МОЖНО ВЫУЧИТЬ ЗА ОТДЕЛЬНУЮ ПЛАТУ У ОТДЕЛЬНЫХ ИГРОКОВ!
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» 2.НАВЫКИ И ИХ РАЗВИТИЕ. предлагаю убрать все навыки Ии ввести единую систему развития и приобретения навыков: ........................................... ........................................... ...........................................
1. НАВЫК ОДНОРУЧНОГО ОРУЖИЯ- нужен для того чтобы игрок мог пользоваться одноручным оружием ...... наносит мечом 10 повреждений
4.ГОВОРЯЩИЙ С КЛИНКОМ(О)- наносит мечом 45 повреждений...
........................................... ........................................... ........................................... Навык можно выучить при наличии навыка ПОСТИГНУВШИЙ НАВЫК 1.НАВЫК ДВУРУЧНОГО ОРУЖИЯ - нужен для того чтобы игрок мог использовать двуручное оружие наносит 15 повреждений
........................................... ........................................... ........................................... 1.НАВЫК СТРЕЛЬБЫ- нужен для того чтобы игрок мог использовать луки и арбалеты .наносит 10 повреждений
2. СТРЕЛОК - ОХОТНИК - наносит 20 повреждений
3.ГОВОРЯЩИЙ С ВЕТРОМ. -наносит 35 повреждений
........................................... ........................................... ........................................... 1.НАВЫК МЕТАТЕЛЬНОГО. - нужен для того чтобы игрок мог использовать метать различное оружие .наносит 10 повреждений
Урон всегда один и тот же .... напишу еще навыки ...ну вроде. горящие стрелы(даются после приобретения навыка ГОВОРЯЩИЙ С ВЕТРОМи наносят 40 повреждений.) и т.д. А СИЛА ОПРЕДЕЛЯЕТ КОЛИЧЕСТВО УДАРОВ ЗА ПОСТ.
Так же предлагаю сделать прокачку персонажа ...то есть не только +1 к навыку но и давть способность ,то есть если игрок некромант...то у него:
1.1.Вызов воина-вызывает 1 скелета за сутки.-> 1.2.Вызов воина(1) -вызывает 2 скелетов за сутки-> 1.3. Вызов воина(3)-вызывает 3 скелетов за сутки->
2.1Подьм падших -вызывает 1 зомби за сутки-> 2.2Подьм падших(2)- вызывает 2 зомби за сутки -> 2.3Подьм падших(3) - вызывает 3 зомби за сутки->
3.1 Сила смерти- вызывает 1 призрака за сутки -> 3.2 сила смерти(2) - вызывает 2 призрака за сутки -> 3.3 сила смерти(3) -вызывает 3 призрака за сутки ->
4.1 Сила тьмы -вызывает 1 вампира в сутки -> 4.2 Сила тьмы(2) - вызывает 2 вампира в сутки->
5.1 Мастер некромантии -вызывает 1 лича в сутки ->
Навык дает возможность вызвать только 1 существо ... Например если у меня Сила смерти , то я могу вызвать только 1 призрака , а не призрака ,3-х зомбей ,3-х скелетов
И каждому классу сделать навыки , но я не хочу их писать так как уверен что эту идею забракуют:( :( :( :(
Вот, кстати, что решил предложить. А может быть сделать так, чтоб и уровень монстров постепенно повышался? Тогда соотношение по силе между монстром/героем можно будет гораздо проще считать. Ведь монстры тоже не лыком шитые, будут учитывать опыт тех, кто уже сражался с героем и на мага не полезут просто так, без магической защиты.