Перейти к содержанию

Сообщения от Вознесение: Готический Город

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
Орден Черной Руки
Некоторые ученые и монахи Элгариола не были согласны с догматами Церкви Света, тайно вступив в сговор с некоторыми магами Вракадии они подняли мятеж и освободили провинцию Велонор от власти элгариолского дворянства. Для победы в войне и признания своей независимости лучшие маги и изобретатели Велонора вывели шпионов-крысолюдей, создали гротесков и фантазмов – извращенных детей некромантии и магии, предоставили убежище инкубам и суккубам, только что изгнанным князем Инферно. Живя по принципу – все для победы, они превратили свое государство, некогда вольнодумцев и мыслителей, в прибежище темных некромантов и эгоистичных ведьм. Они назвали свою землю Орден Черной Руки. Через пять лет борьбы впервые в истории элгариольский король Манфред III Айронфист заключает союз с князем Инферно Тинорием Криганом. Объедененные войска людей и демонов теснят адептов Черной Руки. Даже падшие ангелы не могли переломить ситуацию. На подступах к столице, Темному Когтю, в лагере Очистительного Союза ночью находят труп инквизитора, отряд монахов сгоряча нападает на группу демонов, видя это в бой вмешивается полк бесов, потом рота арбалетчиков. Через некоторое время сражается весь лагерь. Правители пытаются усмирить свои войска но поздно. В самый разгар сражения вокруг лагеря сгущается туман из которого появляются темные фигуры. Стая бродячих собак прибившаяся к стоянке вгрызается в горла копейщикам и гогам. Вампиры! Те о которых никто не вспоминал со времен Дня Пепла, поскольку среди войск Некроса их не было замечено и оборотни о которых и до Дня Пепла ходили лишь смутные слухи. В считанные часы победоносное войско Очистительного Союза было разгромлено. Лорд вампиров Тант, удачно сбежавший из Джадама и скрывавшийся долгие годы, лично порвал горло королю Манфреду, а его любовница Тамика убила князя Тинория. Весь план восстания был тщательно спланирован ими, не желающими быть пешками в играх некромантов и жаждущих основать свою собственную Родину. После этого никто не смел оспорить независимость земель Ордена. Сейчас страна переживает некоторый упадок из-за разногласий правящих кругов, но остается серьезной силой на политической карте мира.
Столица: Черный Коготь
Правитель: магистр Тант, леди Тамика
Символ: черная ладонь на белом фоне
Магия: Тьмы, Некромантии
Религия: поклонение Тьме и Матери Ночи
Символ религии: кинжал и полумесяц
Войска:
1 ур. Скавин-Скавин-охотник-Скавин-разведчик
Скавины – люди-крысы, выведенные в лабораториях магов Черной Руки во время войны Очистительного союза. Изначально они задумывались как разведчики , но когда дела Ордена стали ухудшаться их использовали как обычных солдат. Они незаметны, используют в бою сети, кинжалы и клыки.
Способности: все скавины незаметны(по желанию, после первого хода могут быть незаметными для врагов появляясь на расстоянии 5 клеток от вражеского юнита), улучшенные могут метать 3 сети (сковывающие отряды врага до 4 уровня на 5 ходов если в отряде вдвое или меньше войск), скавин разведчик 50% двойной удар(укус и кинжал), метает 3 сети.
Внешинй вид: мохнатые люди с головами крыс
2 ур. Крысолов–Еретик–Ересиарх
Крысоловы – это люди обученные командовать скавинами на поле боя, еретики – основа Валорского мятежа, простые солдаты, соблазнившиеся постулатами падших жрецов, ересиархи – солдаты прошедшие подготовку у епископов Ордена и обученные колдовству.
Способности: крысоловы управление(все скавины получают +1 к боевому духу если на поле боя есть хоть один крысолов), улучшенные всегда контратакует, ересиарх стрела тьмы(-30HP отряду).
Внеший вид: крысоловы – люди в черой одежде с кинжалами, еретики – люди в черных доспехах с мечами, ересиархи – люди в черных доспехах в шлемах-черепах.
3 ур. Темный монах – Темный жрец – Темный епископ
Начинатели Валорского мятежа – маги и жрецы, постепенно перешедшие в религию Тьмы, сейчас составляют духовное сословие Ордена.
Способности: темный монах проклятие(живой воин наносит минимальные повреждения, мертвый и демон максимальные), темный жрец проклятие и щит тьмы(+5 защиты нежити), третий уровень проклятие, щит тьмы и поднять скелета (призывает скелета из трупов по числу темных епископов).
Внешинй вид: монахи, одетые в черно-красное.
3 ур(б). Ведьма – Колдунья – Чародейка
Колдуньи известные своими необычными обрядами и приверженность Матери Ночи были изгнаны из Бракадии, и нашли свой дом в землях Ордена.
Способности: у всех дистанционная атака, у ведьм молния(за каждую 5 ведьму -10HP при минимуме в 50 и максимуме в 300), у колдуний молния и канал жизни(за каждые 3HP у вражеского юнита с каналом к колдуньям прибавляется 1HP), третий уровень молния, канал, поднять скелета.
Внешний вид: женщины одетые в черно-красное, с посохами.
4 ур. Инкуб – Суккуб – Соблазнительница
Демоны, ранее работавшими агентами Князя Инферно в других странах, перешедшие на сторону Черной Руки. Они ушли от Князя, огненное Инферно не могло дать им удовольствий которые сулила Мать Ночи. В мирное время демоны славяться устраиванием оргий и развлечений для Ордена.
Способности: инкуб очарование женщин( воин-женщина переходит на сторону инкубов на 3 хода +1 за каждые 5 дополнительных инкубов но не более 15), улучшенная и третий уровень очарование мужчин (тоже самое только с воинами-мужиками), третий уровень полиморфизм(превращение юнитов 1-2 уровня в свиней(3HP,1атака,0 защита,1 урон,3 скорость,1 инициатива) если юнитов вдвое или меньше чем соблазнительниц), очарование идет на юнитов до 4 уровня, если их вдвое или меньше чем инкубо-суккубов.
Внешний вид: инкубы – рогатые люди с хвостом в красных одеждах, суккубы – девушки в красном нижнем белье с рогами и хвостом, соблазнительницы – девушки в красном нижнем белье с открытым верхом с рогами и хвостом.
4 ур(б). Оборотень-кабан - Оборотень-волк - Оборотень-медведь
Те о ком крестьяне говорили только шепотом, после Дня Пепла некоторые из них громко заявили о себе вступив в армии Черной Руки.
Способности: оборотни-кабаны – превращение в кабанов(+3 атака -3 защита), улушенный уровень – превращение в волков(+30 урона -20 жизни), третий уровень – превращение в медведей (+30 жизни -20 урона).
Внешний вид: полулюди кабаны, волки, медведи.
5 ур. Вампир-ученик – Вампир–воин – Вампир-стрелок
Младшие вампиры работают простыми воинами в войсках Ордена.
Способности: у всех малый вампиризм(за 5HP врага 1HP себе, без воскрешения), третий уровень – стрелки, все три нежить, вампир(монахи и ангелы наносят +50% урона).
Внешний вид: вампиры.
5 ур(б). Гротеск – Фантом – Фантазм
Гротески - демоны специально выведенные магами Черной Руки для войны с Очистительным Союзом. Фантомы – нежить специально поднятая темными жрецами Ордена. Фантазмы, более улучшенный вариант фантомов.
Способности: гротеск демон, фантом и фантазм нежить, внушают страх.
Внешний вид: Гротеск – маленький демон с непропорционально уродливым лицом, фантом – призрачная фигура серо-желтого цвета, фантазм – призрачная фигура красно-желтого цвета.
6 ур.Вампир-лорд – Высший–вампир – Древний-вампир
Вампиры-лорды достигли успехов и заработали звания, они занимают большое положение в иерархии Ордена, высшие вампиры входят в магистрат, а древние вампиры составляют Капитулат Ордена.
Способности: у 1 и 2 уровня вампиризм(за 3HP врага 1HP себе, без воскрешения), у 3 уровня экспертный вампиризм(за 3HP врага 1HP себе, с воскрешением), первый уровеньпревращение в собаку (+2 инициатива, -10урона), второй уровень превращение в летучию мыщь(летает, -10 урона), третий уровень превращение в туман(летает, незаметность -20урона), все три нежить, вампиры.
Внешний вид: богато одетые вампиры.
7 ур. Падший ангел – Ночной ангел – Темный ангел
Ангелы отринувшие учение Света и перешедшие под покровительство Матери Ночи.
Способности: все три летают, улучшенные воскрешают нежить один раз за битву, третий уровень воскрешают нежить один раз за битву, воскрешают вампиров один раз за битву.
Внешний вид: падшие ангелы одеты в черно-красное, ночные ангелы одеты в темно-синее, ангелы тьмы одеты в черное.
8 ур. Всадник Тьмы
Всадники Тьмы это воплощение гнева Матери Ночи, она посылает их в преданные ей города куда привезен Грааль.
Способности:телепортируется, внушает страх, нежить.
Внешний вид: фигуры на черных лошадях, закутанные в черное.

Командиры:
Вампир-бард(командир-воин) – бывшие барды, они теперь вселяют ужас своими мелодиями, помогая войскам Ордена в войнах.
Способность: печаль( ученик -1 мораль вражескому войску, продвинутый -2, эксперт
-3, мастер -4, грандмастер -5).
Внешний вид: бледный лютнист.

Ведьма-вампирка(командир-маг) – ведьмы в совершенстве знающие о жизненной энергии.
Способность: кража здоровья( ученик -10HP врага +5HP своему юниту, продвинутый -20HP врага +10HP своему юниту, эксперт -30HP врага +20HP своему юниту, мастер -40HP врага +30HP своему юниту, грандмастер -50HP врага +50HP своему юниту).
Внешний вид: бледная женщина с посохом.

Вампир-вор(командир клерк) – воры мало полезны в бою, но могут совершать различные диверсии.
Способность: хозяин гильдии (ученик стоимость услуг гильдии ворв снижена на 10%, продвинутый на 20%, эксперт на30%, мастер на 40%, грандмастер на 50%).
Внешний вид: бледный юноша с коротким кинжалом.

Герой-воин – капитул, герой-маг – малефик, герой-клерк – барон.

Защитник:
Черный страж – посланец Матери Ночи, черный страж выполняет функции охранника и защитника городов Ордена.
Способности: поднять скелета(до 30 юнитов), поднять нежить(до 10 унитов), поднять вампиров( до 2 юнитов).
Внешний вид:
Воин в наглухо–закрытых черных доспехах.

Здания:
1 ур. – Трущобы
2 ур. – Черные казармы
3 ур. – Темный храм
3 ур(б). – Башня ведьм
4 ур. – Порочная башня
4 ур(б). – Лес превращений
5 ур. – Усадьба вампиров
5ур(б). – Лаборатория демонологии
6 ур. – Резиденция Ордена
7 ур. – Портал Тьмы
8 ур. – Темный Собор
Защитник: Черный Алтарь
Здания увеличивающие прирост:
Канолизация +10 скавинов
Оскверненная часовня +5 падших монахов

Жду комментариев, критики.
Аватар пользователя
19 лет назад
Не знаю, что сказать. Вроде все есть, а ничего нет...

P.S.: Хотя если тщательно обдумать расу и внушить себе, что она хороша - определенно стает даже вполне неплохой расой :)
Аватар пользователя
19 лет назад
Молодец, Саруман! Только с вампирами ты переборщил. Это, получается, некромантов не будет? Или у них забирут вампиров? Да еще и две разновидности...

Ну а в целом что-то вроде этого у меня и было задумано. Хотя тут и так не особо пофантазируешь.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
19 лет назад
Gamehuntera критикуй обоснованно,
Не знаю, что сказать. Вроде все есть, а ничего нет...
, видишь ты сам не можешь уловить что тут плохого. Обоснуй почему готического города не должно быть, иди обоснуй что конкретно не нравиться в городе. Вроде в теме Вознесение ты был за…
Мугайс вампиры у некромантов будут называться упыри(посмотри на вампиров из 3ки, на полноценных кровососов они ИМХО не тянут), две разновидности – я просто исчерпал запас готических юнитов, может ты что предложишь? Командиры – тут хитрый ход, вообще-то они задумывались как энергетические вампиры но если кто считает что энергетикам в героях не место, то можно их представить как обычных. Бледный юноша это стереотип и кровососов и энергетиков.
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну, ты читай внимательно. Я не то что бы против - от нейтрала до позитива. Если вжиться в роль создателя расы :)

А критика будет.

- Скейвены из Вархаммера. Не такой уж минус...

- 2 ур. какой-то невнятный. Второй скейвен? Или человек?

- Кабаны превращаются в волков. Допустимо, но с напрягом...

- Инкубо-суккубы дисбалансны. Им нужно дать не переход на сторону игрока, а что-нибудь вроде Ослепления. Кстати, они юниты ближнего или дальнего боя?

- Дьяволы - и есть Падшие Ангелы.

- Всадники (любые) как-то не идут на 8 уровень. Можно сделать просто Посланника тьмы, пешего.
Аватар пользователя
19 лет назад
1)Скавины были и в Вархаммере и Тайном Городе и в Маджестике вобщем это уже устоявщаяся фэнтези-раса
2)Второй уровень крысоловы – люди, дрессировщики скавинов, потом солдаты-еретики.
3)Почему не было возрожений на превращение обезьян в тигров в описании пагоды? К тому же не сами кабаны превращаются в волков, а оборотни.
4)Согласен, изменил на - очарование идет на юнитов до 4 уровня, если их вдвое или меньше чем суккубов. Наверно ближнего, там где дальнего в особенностях стоит пометка дистанционная атака.
5)Однако это не мешало Нивалу сделать отдельно Падших Ангелов, к тому же дьяволы – это просто высшие демоны, не все демоны – бывшие ангелы. Тем более это по исторической религии, а в героях все немного другое.
6)Я имел ввиду что-то вроде назгулов из Властелина (первой части фильма), ИМХО назгулы там получились отлично и вполне идут на 8 уровень.
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Мне нравится идея!!!Правда смущает некое родство с замком некрополиса.
по поводу готических юнитов.можно добавить ворона, химеру, летучую мышь.А всадник тьмы может быть князем тьмы.
Ich bin so allein...
Ich habe Angst...
Angst...
Аватар пользователя
19 лет назад
Forsaken - князь тьмы у нас уже в Инферно( только он там просто Князь), а за химеру спасибо(хотя ИМХО она больше в грецию)
Inqusitor - чем не нравиться вампир-стрелок? Лучников в городе маловато, а вампирами могут быть и стрелки.
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Saruman;57509
Forsaken - князь тьмы у нас уже в Инферно( только он там просто Князь), а за химеру спасибо(хотя ИМХО она больше в грецию)
Inqusitor - чем не нравиться вампир-стрелок? Лучников в городе маловато, а вампирами могут быть и стрелки.

ДА нет это уже перебор, вампир на то и вампир чтоб сосать кровь, или жизненую энергию жертвы именно при близком или прямом контакте с жертвой, а вампир стрелок .... я вообще не представляю что же это за зверь.
Герой в каждом из нас...:rolleyes:

"Истинно могуч тот, кто побеждает самого себя"
Аватар пользователя
19 лет назад
Обычный, вернее - ученик-вампир. С арбалетом.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
18 лет назад
Эх, загнулся твой проект, Саруман! :D

А такие перспективные города были! :(
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
В ответ пользователю XEL
Аватар пользователя
18 лет назад
XEL;120677
http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=38 четвёртый сверху.

Форумная RPG, по-моему, к созданию новых городов для Героев никакого отношения не имеет.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Аватар пользователя
18 лет назад
Тем не менее, там эти города реализорваны в виде стран.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb