Конечно выбор навыков зависит и от размера карты, от героя (воин, маг) и ещё от некоторых факторов. В общем оптимально для усреднённого героя прежде всего требуются:
Для всех без исключения: мудрость,логистика, магия земли, магия воздуха.
стрельба (для замков с хорошими стреляющими монстрами)
Для воина ещё нападение и броня.
].
Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3
Стоимость апгрейда мантикоры на скорпикору по моему 100 или 300 денег. По моему фигня. И не надо наезжать на дипломатию.
А вот как ни странно, но когда я играла Риландом (тощий хмырь-рейнджер с дипломатией и лидерством), ко мне присоединялись внушительные отряды - причём армия у него была слабовата, так что списываю всё исключительно на его дипломатические способности...:smile02:
Добавлено через 2 минуты
Не понимаю зачем воину мудрость магия земли и воздуха, единственное что можно взять это 1 школу магии смысл брать мудрость , шк. магии, если у тебя воин и его хар -ки например 19-37-9-6!!! зачем ему магия!!!!:smile32:
Жек (или как правильно) Извини, но ты не прав. Можно на ты? Любому герою нужны такие навыки как мудрость и магии земли и воздуха. Иначе, как же ты играешь? :) У этого героя видимо хороший артефакт на защиту (37) и на нападение , и он низкого уровня (6 знание),но вообще при стандартной игре такой набор скиллов невозможен.
Конечно можно!!!такой набор возможен! я, играя , например , за Крэг Хэг'а, за каждый уровень буду получать навык нападения и лишь изредка остальные.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Если маг(Башня, Оплот, Сопряжение), то:Мудрость, Земля, Воздух, Вода, Огонь, Интеллект, Поиск Пути, Логистика.
Если боевой маг(Замок, Некрополис, Темница, Инферно), то: Лидерство(Замок)\Некромантия(Некросы)\Сопротивление(Темница)\Огонь(Инферно), Земля, Воздух, Вода, Интеллект, Поиск Пути, Нападение, Мудрость(!)
Поиск пути и логистика необходимы всем героям, равно как магия земли. Имхо.
Ну это чисто мое мнение : делать из воина мага- глупо, но и делать из мага воина- бесмысленно . Конечно герой должен иметь и магические и боевые навыки, но золотая середина его погубит , надо на что то делать ставку!
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
ты их на 2 подели ,
получается четыре,
Что ж возьмешь ты в этом мире?
невозможно сделать так,
что б герой был не дурак,
что б знал он магию отлично
и сражался он вполне прилично!
магия - то лучше будет,
но и сила, воина не губит,
давайте лучше дружно
спросим у героя, что ж ему все-таки нужно!!!
А вообще как можно играть без магии не представляю, равно как без хотя-бы нападения...
In the grim darkness of the far future, there is only war...
Раз уж пошло обсуждение Тактики,то ответьте мне на Вопрос:А кто берет навык Разведка???По-моему она совсем не нужна(уж лучше взять магию или нападение или дипломатию наконец,если карта больше чем L)
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
