и что у тебя за магические навыки:
мудрость+2 шк. магии
мудрость+1 шк. магии+волшебство.
Сообщения от Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?
Открыт
За каких героев предпочитаете играть?
362
голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Мы друг друга не понимаем Волшебство - добавляет силу к заклинаниям, про некромантов я имел в виду навык некромантии, что забирает 1 слот,
и если ты возьмешь все эти перечисленные тобой навыки :лидерство управление баллистой и катапультой и дипломатия Поиск пути, то у тебя останется только 3 слота и я перечислил возможные варианты дальней шего развития героя .
и если ты возьмешь все эти перечисленные тобой навыки :лидерство управление баллистой и катапультой и дипломатия Поиск пути, то у тебя останется только 3 слота и я перечислил возможные варианты дальней шего развития героя .
Мы друг друга не понимаем
Волшебство - добавляет силу к заклинаниям
про некромантов я имел в виду навык некромантии, что забирает 1 слот
и если ты возьмешь все эти перечисленные тобой навыки :лидерство управление баллистой и катапультой и дипломатия Поиск пути, то у тебя останется только 3 слота и я перечислил возможные варианты дальней шего развития героя .
Я беру:
Землю
Воздух
Воду
Мудрость
Логистику
Защиту
Атаку
Стрелок
с некоторыми вариациями
Елси смотреть не на прокаченых магов то они слабее войнов, а вот если они прокачены сурово то войны вообще в ауте... поэтому идеально подходит тактика боевого мага, и магического война!
Народ я считаю все разговоры в таком стиле как сейчас бесполезной тратой времени. Это как шахматы - вариантов много кем ходить первым, вторым или десятым ходом, а толку мало (только один ход и каждый может доказать что именно как он сходил - это правильно)
Предлагаю обсуждать конкретно карту, т.е. называть название, цвет игрока и тип игрока (маг или воин). Тады будет понятно и общения приобретёт логику и кучу возможностей с вероятностями.
Например, карта Планета Земля. Красный игрок. Играем Замком героем Сер Мюлич. Рулит логистика, мудрость и т.д. и т.п.
После этого в теме вы обрисовываете, а мы обсуждаем возможность более быстрого прохождения с минимальными потерями героем магом или воином.
Предлагаю обсуждать конкретно карту, т.е. называть название, цвет игрока и тип игрока (маг или воин). Тады будет понятно и общения приобретёт логику и кучу возможностей с вероятностями.
Например, карта Планета Земля. Красный игрок. Играем Замком героем Сер Мюлич. Рулит логистика, мудрость и т.д. и т.п.
После этого в теме вы обрисовываете, а мы обсуждаем возможность более быстрого прохождения с минимальными потерями героем магом или воином.
}\{ЕК;51296
Вообще то арты не дадут человеку называться полноценным магом! Полноценный маг - это то, кто умеет пользоваться заклами без какойлибо помощи от артов, свитков и т.п. т.е. сам!:p
То есть сам! :p
А вот напорешься на маг. блокаду - и ничего хорошего.
дело вкуса но я думаю что воины хотя люблю играть и за магов
Как бы банально не звучало, но этому вопросу тоже подходит ответ "Золотая середина". Тут многие сказали и таких большинство. Маг без силы и воин без магии выглядят весьма ущербно, что отражается на бое не в лучшую сторону. А вообще можно выбирать и чистого война или мага, только прокачивать гармонично! Ну и как всегда всё зависит от обстоятельств. И каждый пусть играет тем, кем лучше получаются результаты для него. Извините за корявость.
Мне кажется вообще чистого война, вообще нет, он возможен только там где ограничена магия сюжетом , ну или это кампания, как вообще можно без магии пройти XL- карту с 7 компами!
Лучше сбалансированный герой
НО если так не получается делаю своего героя магом
НО если так не получается делаю своего героя магом
Люди!!!!!!!!1Некроманты!!!!!!!!!Эльфы!!!!!!!!!!Ну,и все остальные!!!!!!!!!!Мы ж уже решили што Боевой Маг рулит!!!!!!!!!!!
Да простит меня Смок!!!!!!!!!!!!!!!!
Да простит меня Смок!!!!!!!!!!!!!!!!
Люди!!!!!!!!1Некроманты!!!!!!!!!Эльфы!!!!!!!!!!Ну,и все остальные!!!!!!!!!!Мы ж уже решили што Боевой Маг рулит!!!!!!!!!!!
Да простит меня Смок!!!!!!!!!!!!!!!!
Арт закрытия заклов и усё: маг - л*х...
Вобщем так, Боевой маг рулит потому, что это название мага-варвара...
Но я всё же соглашусь, ибо магия так же может помочь в битве, но мнение моё - герой воин у которого есть книженция с парой мощьных заклинаний атаки и несколько заклинаний усиления войск(обязательно снятие заклов) намного лучше героя мага...Правда нужен какой нибудь арт поднятия знания, но енто необязательно, только на первых парах, потом его можно с лёгкостью и ьез соджаления выбросить(продать, поменять на опыт)...
смотря в какую версию играть... в Дыхании смерти маги несомненно жгут, а если брать ТЕ то баланс более менее соблюден(такие воины как тазар, мепхала и др. и без книги могут тягаться с магом\боевым магом), в любом случае, воин со сферой запрешения победит мага (=
Если представляется возможность всегда качаю чистого воина:
атака
защита
сопративл. магии
стрельба
балистика
тактика
поиск пути
логистика
+ особеность ТЕ дает неплохие бонусы за такую комбинацию навыков
Если представляется возможность всегда качаю чистого воина:
атака
защита
сопративл. магии
стрельба
балистика
тактика
поиск пути
логистика
+ особеность ТЕ дает неплохие бонусы за такую комбинацию навыков
Мне кажется вообще чистого война, вообще нет, он возможен только там где ограничена магия сюжетом , ну или это кампания, как вообще можно без магии пройти XL- карту с 7 компами!
варваром со сферой запрещения, или хотя бы с плащем отречения...:smile19: :smile26: :smile26:
Магия воды , воздуха , земли и т.д. конечно хорошо, но меч в руках и навык нападения как-то увереннее будет.Ну а когда это все вместе то это просто:smile20: !!!!!!!!!!!!!!!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb