Я не то имел в виду. Пример: Неделя лича. Прирост личей, архиличей и высших личей удваивается. При этом на карте спавнятся вышеупомянутые. Вот как сделать так, чтобы они не спавнились?
Мои карты: Town Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Я не то имел в виду. Пример: Неделя лича. Прирост личей, архиличей и высших личей удваивается. При этом на карте спавнятся вышеупомянутые. Вот как сделать так, чтобы они не спавнились?
Тогда лучше запретить недели монстров в дереве карты (для MoonCalendarModifications\BlockMonstersWeeks установить значение true)
ПобедительСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:3 427
Возможно ли передать город нейтральному игроку? А убрать героя с карты, если он на ней есть?
А как сделать такие скрипты: 1. Чтобы когда заходил в крестьянские хиджины, выдавалось сообщение (Как в первой миссии за Готая). 2. Чтобы за ресурсы можно убрать завал, желательно только игроку-человеку, а комп это делать не мог (как в 4 мисси за Арантира)
Беспорядок рождается из порядка, трусость рождается из храбрости, слабость рождается из силы.
А как сделать такие скрипты: 1. Чтобы когда заходил в крестьянские хиджины, выдавалось сообщение (Как в первой миссии за Готая). 2. Чтобы за ресурсы можно убрать завал, желательно только игроку-человеку, а комп это делать не мог (как в 4 мисси за Арантира)
1- командой MessageBox 2-че за завал?)
Мои карты: Town Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
AkaRСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:29
Прошу помощи в этом кусочке скрипта... не хочет работать :( Консоль молчит,что вначале карты,что во время прохождения регионов... ну не работает и всё. 0 реакции... вот скрипт: function dopF () prog = 1 MessageBox (GetMapDataPath().."text10.txt"); Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "wayF", nil ); sleep (5) SetObjectiveState('obj_dop', OBJECTIVE_ACTIVE); SetObjectiveVisible( 'obj_dop', true, PLAYER_1 ); Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "wayF", "dopF" ); end;
function dop1 () if prog == 1 then MessageBox (GetMapDataPath().."text11.txt");
Как минимум не хватает точки с запятой после: prog = 1 sleep (5) prog = prog +1 Также что-то странное с end'ами. После функции dop1 его нет, а после fenixF аж два.
Нет, она поглядела: количество совпадает, а то, что они стоят не в том месте, проигнорировала. Если только Вам не нужен какой-то особый скрипт, когда тело одной функции содержится в теле другой...