Олегарх — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
Цикл со счетчиком. В приведенном выше примере будет выполнять код для каждого элемента массива GetObjectNamesByType. i,hut-индексы, при этом hut обозначает текущий индекс элемента массива, i - хз для чего нужен, но без него не работает.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кажется, нашел хороший метод... С помощью mesh2wrl и accutrans3d утилит
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Заметил, что из редактора напрямую можно экспортировать модели, правда он требует определенную версию майя с определенными плагинами. Не подскажете, какая именно версия нужна? Попробую хоть из нее вытащить как-нибудь модель. И еще-можно ли как-нибудь…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Попробую с помощью 3д конвертера и макса
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кто-нибудь знает, где хранятся модели .mb для героев? А то облазил все архивы, а там только xdb и текстурки
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Именно поэтому лучше основной текст выводить мессадж боксом перед талк боксом
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Открываешь карту архиватором и кидаешь туда папку из архива. Насчет картинки- вот пример '/UI/Tavern/RumorsIcon.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)'
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Я как-то пробовал через PlayVisualEffect, но у меня не вышло, я просто поставил в углу карты эффекты, присвоил им имена и расставил через SetObjectPosition Без юбок и не должна проигрываться вроде.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Тут все дело в качестве озвучки) Но без профессионального оборудования скорее всего получится не то, что ожидалось. Как пример-любительская озвучка последнего мортал комбата)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Значит, что-то неправильно задано в репликах. Нажмите пробел и перепроверьте все реплики- стоят ли камеры, указан ли актер(то поле ,которое сразу выше CustomMonsterName), задержка(хотя и без нее вродь прокатывает)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сначала нужно открыть карту, лишь потом-диалоговую сцену. Если не сохраняет, попробуйте после редактирования ролика ПКМ по нему-Export
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Слева в дереве DialogScene нажмите на любую папку. а потом на название вашей сцены. При этом дерево свойств должно обновиться. Если не открывается сцена, а показывается карта, двойной клик на названии сцены в дереве слева. Редактор должен начать…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Чтобы делать ролики, необходимо переключиться в расширенный редактор (в папке profile в корне игры в файле editor_a2.cfg поменять map_editor_mode на 0). Дальше запускаете редактор, в нем открываете свою карту через файл-опен, дальше resource-select…
|
|
|
Скрипты
А поподробнее?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Загружает другую карту. Как я понимаю, надо указать нужный map.xdb(или прописать его где-то, а потом указать его номер) По-видимому, работает только на 3.1 в сингле, но у разрабов применения ее не находил.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Формат тхт, кодировка Юникод
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Проверь кодировку мессаги, должна быть в Юникоде
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В таком случае я обычно делю ролик на части. При создании ролика появляется окно ,где надо указать нужный map.xdb. Я делаю копию этого файла, называю, например, map2.xdb, в котором указываю InitialFloor=1 ,т.е по умолчанию показывается подземка.…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Тебе что именно нужно? Если ты первый раз работаешь с maya, то подойдет вот это: http://rutracker.org/forum//topic/2762490/
|
|
|
Скрипты
В папке Editor Documentation Если повезет, найдешь русские руководства.
|