Олегарх — Сообщения

Аватар пользователя

Олегарх

Боевой дух +5 Обнадёженный
Не в сети Участник с дек. 2011 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Juss456 пишет постоянно в консоли, что файл не найден. много вариантов испробовал. Можете сказать, начинать прописывать путь с GetMapDataPath().. или с той папки где файл в карте хранится? И за что отвечает xpointer? может поняв принцип я с этим…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Запустить в игре- Play2DSound(Путь/Звук.xdb#xpointer(/Sound)" )
Скрипты
Heroist Чего-то я не понимаю, хочу сменить на карте подсветку, делаю так: SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/BrighterDay.xdb#xpointer(/AmbientLight)" , nil, 0) Ошибки нет, но и свет не меняется. В чем дело? Тебе нужно: скопировать xdb…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Я же говорю, я точно не помню, давно делал. Не получается-это как? Что консоль выдает? Если нужно, чтоб и у других музыка была, им нужно точно так же разместить файлы музыки и звуков.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Значит, так: я не помню, какие премудрости создания звука, но у меня так: создаешь в корне папку (У меня Complete) с англ именем, туда кидаешь ogg Переходишь в расш редактор, выбираешь Select Tables-Sound(или 2DSound, не помню точно) Создаешь новый.…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Juss456 как в карту-сценарий вложить свою музыку, чтоб у других людей тоже воспроизводилась потом? Если нужна именно фоновая музыка, то: в корневой папке есть папка music\AdvMapTerrain, туда кидаешь свою (формат-ogg), далее в MapPropertiesTree:…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment а потом и сам Вестник накрылся. о_О, как так?
Скрипты
RedHeavenHero Это уже слишком сложно. Надо быть программистом, как минимум. Специализации зашиты в программу, которая, по-моему, даже не на луа написана. Lua - сценарный (скриптовый) язык, сама программа написана на другом языке, вроде, C++
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment Окей... Поэкспериментируйте с горячими клавишами, боюсь, больше ничего посоветовать не могу. Разве что могу предложить делать ролики на более крупных аренах, чтобы там на поверхности всё умещалось. Я делаю не на арене, а на своей карте. Впрочем,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment Хм, а нужно? Я обычно делаю диалоги на картах без подземелья. Поверхность завсегда ведь можно оформить, как пещеру. У меня ролик -часть над землей, часть под
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Как перейти в подземелье в режиме редактирования DialogScene?
Скрипты
UnitName присваевается при вызове какой-либо функции ,например: function Attacker(Defender)CreatureDeath(unitName) каждый раз, когда погибает атакующий(защищающийся) стек существ, вызывается эта функция, параметр unitName-уничтоженный стек function…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Heroist У тебя какая версия редактора? Работал с 1.0, 3.0, 3.1, ни разу не замечал такого... ===================================== 3.0 выкладываю скрин: кажется, дело в расширенном редакторе... Тогда не знаю, я использую расширенный только для…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Итак... function ChetBegin() attackers = GetAttackerCreatures() for index, attacker in attackers do count=count+ GetCreatureNumber (attacker); end; return count end function Chet() attackers = GetAttackerCreatures() for index, attacker in attackers…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Heroist кто-нибудь знает, что за функция активируется, если при создании карты нажать на монстра и на цифру 9 на мини-клаве? (Именно карты, не ролика). У меня случился армагеддон. Што? Только что проверил, ничего не происходит. Распиши подробнее)…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment Не надо вызывать StartCombat лучше. Такие штуковины нужны, если у Вас специфические условия победы в битве (например, у врага все существа призванные, надо именно призванных существ убить, так было в 6-5 оригинала как раз). Если условия победы…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment С помощью GetAttackerCreatures и GetDefenderCreatures (возвращают массив существ нападающего и защищающегося), а также с помощью IsHuman(ATTACKER) (возвращает true, если нападающий играет за человека). Если вызывать StartCombat, то всегда…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment Ну вот пример применения: function DefenderCreatureMove(Unit) if GetCreatureType(Unit)==CREATURE_SNOW_APE then SummonCreature(DEFENDER, 54, GetCreatureNumber(Unit), 13,8); end; end; Что произойдёт: каждый раз, когда у врага ход передастся йети,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
1- a -это переменная. Если писать b, так надо заменить все a на b. 2-Между диалогом и сообщением поставить sleep(10)
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment GetCreatureNumber(unitName); . Как присвоить unitname? И как вызваьт это отслеживание в определенный момент?