GiveHeroSkill("имя героя", PERK_LUCKY_STRIKE);
Скил даётся, а перк - почему-то нет. Как дать перк? И можно ещё как-то повлиять на мастерство скила, чтобы давался не начальный?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
GiveHeroSkill("имя героя", SKILL_LUCK);
GiveHeroSkill("имя героя", PERK_LUCKY_STRIKE);
Скил даётся, а перк - почему-то нет. Как дать перк? И можно ещё как-то повлиять на мастерство скила, чтобы давался не начальный?
кто-нибудь знает, что за функция активируется, если при создании карты нажать на монстра и на цифру 9 на мини-клаве? (Именно карты, не ролика). У меня случился армагеддон.
Што?
Только что проверил, ничего не происходит. Распиши подробнее)
Если есть массив attackers, то length(attackers) что возвращает? и можно ли использовать переменную, например, b= length(attackers) как число?
function ChetBegin()
attackers = GetAttackerCreatures()
for index, attacker in attackers do
count=count+ GetCreatureNumber (attacker);
end;
return count
end
function Chet()
attackers = GetAttackerCreatures()
for index, attacker in attackers do
newcount=newcount+ GetCreatureNumber (attacker)
end;
return newcount
end
count=0
newcount=0
repeats=1
begin=1
function AttackerCreatureMove()
if begin==1 then
ChetBegin()
begin=0
end
Chet()
if repeats==1 and count>newcount then
SummonCreature(DEFENDER, 31, count-newcount)
count=newcount
end
repeats=0
newcount=0
end
function DefenderCreatureMove()
repeats=1
endШто?
Только что проверил, ничего не происходит. Распиши подробнее)
======================================
У меня при нажатии, перемешиваются все объекты и даже ландшафт на карте. Что-то удаляется, что-то вообще перемещается в конец карты, в горах появляются дырки, вместо некоторых появляются проемы под-текстурами.
У тебя какая версия редактора?
Работал с 1.0, 3.0, 3.1, ни разу не замечал такого...
=====================================
3.0 выкладываю скрин:
кажется, дело в расширенном редакторе...
Хм, а нужно? Я обычно делаю диалоги на картах без подземелья. Поверхность завсегда ведь можно оформить, как пещеру.