Четвёрка - это часть которая рано или поздно обязательно появилась бы! Герои, они не только магии но ещё и меча! Персонаж должен уметь за себя постоять! И не убегать в виду отсутствия армии, а сражаться до конца! И хорошо что дурацкие гексы с поля боя убрали.
Четверочка , конечно не идеал , но и худшей в серии её не назовешь , игра ,конечно сильно отличается от предыдущих, но приигравшись - привыкаешь ......МОЁ МНЕНИЕ - ИГРА ОЧЕНЬ ДАЖЕ НИЧЕГО!!!!
Игра то очень даже ничего, но как Герои - это :smile18:. Если бы 3DO выпустила бы четвёртых как отдельную игру, то, может, было бы всё нормально, а так... И 3DO в гробу, и фанаты спорят...
Четвёрка - это часть которая рано или поздно обязательно появилась бы! Герои, они не только магии но ещё и меча! Персонаж должен уметь за себя постоять! И не убегать в виду отсутствия армии, а сражаться до конца! И хорошо что дурацкие гексы с поля боя убрали.
Однако в 4-ке сетка из квадратиков на поле боя тоже есть, но она почти не помогает. Посчитать ходы стека противника - дойдёт он или нет, затруднительно и лично меня это немного раздражжает. А что, ты, скажем в тройке, без гексов на поле боя воюешь?
Игра то очень даже ничего, но как Герои - это :smile18:. Если бы 3DO выпустила бы четвёртых как отдельную игру, то, может, было бы всё нормально, а так... И 3DO в гробу, и фанаты спорят...
И чего это было бы нормально?! И не надо Четверку критиковать. Просто герой взял в руки меч и пошёл своим юнитам помогать.
MacheteСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:290
ммм... В четверке я люблю разве что редактор карт! ДА! Он там красивенький! А так-не то чтобы 4герои совсем не герои, но немного не вписываются.
ммм... В четверке я люблю разве что редактор карт! ДА! Он там красивенький! А так-не то чтобы 4герои совсем не герои, но немного не вписываются.
Редактор отличный, при должной сноровке можно вытворить со скриптами что хочешь. Несомненный плюс.BASON;58708
И чего это было бы нормально?! И не надо Четверку критиковать. Просто герой взял в руки меч и пошёл своим юнитам помогать.
Вы упустили ещё кучу багов, возможность пускать караваны, которая портила игру, прирост каждый день, несоответствие серии (убийство некоторых рас или смешивание оных) и тупую систему магии, в которой одна явно заруливала другую...
Вы упустили ещё кучу багов, возможность пускать караваны, которая портила игру, прирост каждый день, несоответствие серии (убийство некоторых рас или смешивание оных) и тупую систему магии, в которой одна явно заруливала другую...
Как я уже говорил, что ты привык к третим героям и к его геймплею. Четвёртые, они как революция. Кому-то понравилась, кому-то нет. Всё зависит от того, в какую часть героев начали играть. Соответственно привыкаешь к геймплею и к своим ньюансам.Поэтому другие части кажутся "Странными".
Как я уже говорил, что ты привык к третим героям и к его геймплею. Четвёртые, они как революция. Кому-то понравилась, кому-то нет. Всё зависит от того, в какую часть героев начали играть. Соответственно привыкаешь к геймплею и к своим ньюансам.Поэтому другие части кажутся "Странными".
Это утверждение было бы верно, если существовало только две части героев - Третьи и Четвёртые. Тогда да. с какой начал, та и нравится, но когда в четвёртой части забивают на половину того, чтобыло в прошлых трёх,то енто называется :smile18: .
Вы упустили ещё кучу багов, возможность пускать караваны, которая портила игру, ...
Это очень хорошая вещь и её в Героях 5 поставили, она облегчает игру, а то надоело, героя покупать, у одного героя армию забирать, другому отдавать, бегать в жилища, а тут намного упрощена система и это есть хорошоNight;58712
прирост каждый день,...
Согласен, недельный лучшеNight;58712
несоответствие серии (убийство некоторых рас или смешивание оных)
Но должны же быть реформы, а то бы играл бы ты 4-мя замками, как в Героях1.Night;58712
и тупую систему магии, в которой одна явно заруливала другую...
Нормальная система магии, она была лучше чем стихийная, она распределялась на основные действия. Жизнь - благословение Смерть - проклятия Порядок - смесь всех магий Хаос - урон Природа - призыв. И мне нравится такая система. И потом мне кажется, что этот спор вечный, и нужно его прекращать, а то Странник всё поудаляет
....но когда в четвёртой части забивают на половину того, что было в прошлых трёх,то енто называется :smile18: .
Если б было всё одинаково, только графика и название частей игры менялось, то тогда интерес к игре пропал бы из-за однообразия. А так в 4-ых добавили кое-какие "примочки", которые облегчают геймплэй.
Если б было всё одинаково, только графика и название частей игры менялось, то тогда интерес к игре пропал бы из-за однообразия. А так в 4-ых добавили кое-какие "примочки", которые облегчают геймплэй.
Геймплей не надо облегчать, Герои - не игра для детей детсадовского возраста. Если причиной добавления этих "примочек" было желание опопсовизовать ероев, то втопку такие примочки. Magnus Форум - єто и есть спор, если бы все молчали и соглашались друг с другом, то это был бы не форум, а курилка:)
Геймплей не надо облегчать, Герои - не игра для детей детсадовского возраста.
Эти примочки приносят в игру много нового, а караваны помогают бесценное время не тратить зря. Зачем нужно героев туда, сюда таскать, лучше автоматизировано. Нужна везде модернизация, а то бы не было техники, компов, оборудования. Зачем же облегчать жизнь, пусть люди мучаются - следует по твоим убеждениямNight;58764
Если причиной добавления этих "примочек" было желание опопсовизовать ероев, то втопку такие примочки
:confused: Не понял :confused: Они же не сделали из чёрных рыцарей, странных розовых рыцарей.:smile08: Причём тут опопсовизование? Они же не издевались на юнитах
Геймплей не надо облегчать, Герои - не игра для детей детсадовского возраста.
В третих героев идёт трата денег на покупку других героев-разведчиков. При атаке на этого героя и его уничтожение, 2500 золотых ушли почти даром.Ещё есть БОЛЬШОЙ минус в 3-их.Войско нельзя отделить от героя. Допустим: купил в замке войско, но на героя нет денег. А оно так необходимо именно в этот день. И в итоге что получается? Я считаю, это своеродный баг в игре.Night;58764
Форум - єто и есть спор, если бы все молчали и соглашались друг с другом, то это был бы не форум, а курилка:)
Но с этим я согласен:)
:D
Dima LСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:28
Night
Вы упустили ещё кучу багов, возможность пускать караваны, которая портила игру, прирост каждый день, несоответствие серии (убийство некоторых рас или смешивание оных) и тупую систему магии, в которой одна явно заруливала другую...
караваны - отличная вещь! (выше уже сказали - почему); все баги уже давно исправлены патчами- а насколько была забагована всенародно любимая тройка - рассказывал Alan в других темах, баги - не есть фатальный недостаток; прирост каждый день - удачная/неудачная, но дань здравому смыслу, несколько изменившая тактики и стратегии; "несоответствие серии" - это в чем?! может в том, что вернулись к традиционной - классической - системе шести замков, которая появилась в двойке, интересная и выдержанная, которая в дальнейшем была уничтожена "идеологически" несуразными 9-тью замками третьей части и аддонов к ней (чего только стоил замок элементалей и феи с фениксами в нем - бред! хотя, не спорю, бред занимательный)?! Может в том, что по составам существ в замках четверка во многом повторяла двойку, а не перепутавшую все на свете тройку?! Ах, да, щас в ответ любимый аргумент фанатов тройки - "орки" у "хаоса", воть ужОс-то - да только больше промахов очевидных не найдешь. Четверка в плане "комплектования" замков грамотно соответствует настоящей классике - двойке. И правильно - что не тупо копирует ее. А "смешивание оных <рас>" - это у троечки ("расы" демонов, болотников и элементалей убить нежалко - в угоду классической схеме). "Тупая система магии" лучше, чем отсутствие сколь угодно вразумительной - как было в предыдущих частях, когда качай мудрость, строй гильдию - и все у тебя впорядке. О "стихиях" тройки говорить не надо, ничего принципиально нового в систему они не вносили. "Тупая", кстати, это ваше "имхо", которое далеко не всегда разделяют.
Что тут сказать, мне удалось оживить тему;):smile13: OptiMAL;58785
В третих героев идёт трата денег на покупку других героев-разведчиков. При атаке на этого героя и его уничтожение, 2500 золотых ушли почти даром.Ещё есть БОЛЬШОЙ минус в 3-их.Войско нельзя отделить от героя. Допустим: купил в замке войско, но на героя нет денег. А оно так необходимо именно в этот день. И в итоге что получается? Я считаю, это своеродный баг в игре....
В Третьих это не минус. Весьма интересный ход, испорченый потом в четвёртой части. Плюс кривизну рук при управлении разведчиком не надо списывать на глупость разрабов. С таким успехом я могу сказать, что копил 10000 на армию, а её раскидали и эти 10 тысяч ушли впустую...
Насчёт имхо - да, это мое мнение, я его просто высказываю:)
Насчёт рас: Не знаю как кому, но мне лично не слишком нравится, когда из моей любимой расы сделали хз что, смешали с другими, а часть её жителей вообще канули в лету. При этом это всё приправлено историей о позорной кончине этой расы. И как мне любить эту часть после этого?
Насчёт "орков у хаоса": юниты сорон подобраны нормально (за исключением Смерти - как-то непривычно смотрятся некросы и инферналы с ядовитыми тварями...).