Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Neoandy
Аватар пользователя
Neoandy
Абсолютно наоборот!
Что бы сделать из СоДа играбельный СоД на любых, включая ХЛ+У шаблонах. Только в этом чампе сначала Tiamath, а потом и Wulm попали в играх со мной на односторонники, в следствие чего ХЛ+У шаблоны они в последующих играх попросту вычеркивали сразу же, как прокаженные шаблоны.
Андрюха, ну я согласен с тобой полностью. Односторонники = зло и играть с ними не хочется. Однако по хаос-правилам же играли как-то. Понятно, что к хорошему быстро привыкаешь, поэтому внедрив односторонники придём к выводу, что и перестройка ГМ жизненно необходима (так и есть ИМХО), а потом окажется что некромантия - это зло, а потом и опыт войск понадобится и дд в воду переползёт :)
Лично я считаю, что перестройка ГМ - важнейший фактор, даже более важный, чем некромантия и монолиты. Однако я пришёл к тому, что для игры на ХЛ шаблонах существует ВТ, а остальные на СОДе можно играть вполне.
Аватар пользователя
Извините, давно хотел спросить: а разве монолиты - это проблема самой игры или ХД-мода, а не конкретных шаблонов? Я не в курсе: там твердо указано, что монолиты будут 1-сторонними? И как это можно исправить: заменив 1-сторонние монолиты 2-сторонними? Но ведь их в СоДе всего 8, и сделать больше, не переделывая саму игру, невозможно! Вон, в ВоГе, помню, 9-й монолит добавили.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
Marmot
Извините, давно хотел спросить: а разве монолиты - это проблема самой игры или ХД-мода, а не конкретных шаблонов? Я не в курсе: там твердо указано, что монолиты будут 1-сторонними? И как это можно исправить: заменив 1-сторонние монолиты 2-сторонними? Но ведь их в СоДе всего 8, и сделать больше, не переделывая саму игру, невозможно! Вон, в ВоГе, помню, 9-й монолит добавили.
Тут речь о том, чтоб одностронние монолиты выходи и входа работали как двусторонники, но внешне не изменялись. В ВТ такое уже реализовано.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player


станет хуже однозначно! А хуже станет от того, что надо будет договариваться и спорить с оппонентов лишний раз.

Видимо у тебя опыта игры на наиболее балансных шаблонах немного, раз так упираешься:)
Пример с чата ВТ: там можно почитать дофига тёрок, всевозможного бреда, но НИ РАЗУ не видел споров изза настроек
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Однако я пришёл к тому, что для игры на ХЛ шаблонах существует ВТ, а остальные на СОДе можно играть вполне.

Костя, это приемлимо для универсальных игроков (ВТ+СоД).
А как быть СоДовцам, которые хотят играть ХЛ+У шаблоны?
Ведь в ВТ кроме опциональных, есть много других отличий, сделаных в поисках баланса и я не могу их навязать СоДовцу, вместе с опциональными улучшениями.

А если дело касается международных турниров, где все играют СоД, получается на такого уровня турнирах мы попросту кастрируем нормальную игру на ХЛ+У шаблонах, которые по своей природе как раз играются для того, что бы больше места была скилу и меньше генератору.

Насчет развития аппетита хотелок в процессе, я с тобой полностью согласен, но проблему телепортов мне кажется можно сравнить с багом и именно по этой причине его исправить опционально. Вопрос в том, возможно ли это технически? - а то может мы вообще зря полемику затеяли.
В ответ пользователю Neoandy
при необходимости или исходя из правил
некоторые объекты можно удалить из игры
Wic с этим знаком
например картограф: его запрещено посещать по правилам
так он и не создается на карте
также можно поступить с односторонниками
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Javdet
Видимо у тебя опыта игры на наиболее балансных шаблонах немного, раз так упираешься:)
У меня вообще мало опыта игры. А упираюсь я потому что против политики: "Если народ не играет в ВТ, то давайте сделаем ВТ из ХД и прилепим к СОДу"
Master_A
также можно поступить с односторонниками
А чем заменить связи между зонами? Одностаронники вступают в дело, когда кончаются двухсторонники. Когда заканчиваются односторонники, то двухсторонники идут по второму кругу. Если исключить из игры односторонники, то будет много двухсторонником, которые будут 4-6-8-сторонниками :) это убьёт всю структуру шаблона, поэтому данный вариант неприемлем.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player

станет хуже однозначно! А хуже станет от того, что надо будет договариваться и спорить с оппонентов лишний раз.
Ещё раз цитирую)))

Для турниров есть правила, и споры возникают в основном до самого турнира. Тут зависит харизмы от орга - сумеет ли он ужержаться под давлением или прогнётся. В стадии самого турнира споров по правилам не бывает в принципе.
А вот если 2 чела не могут договориться по правилам в игре фо фан - это скорее их проблемы, видимо недостаточно желания найти компромисс.

Ну короче хуже не будет:)
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
Не мешало бы иногда возвращаться на 1 страницу и читать 1й пост, а желателно, хотя бы первые 2 строки:

Мод для улучшения функциональной части интерфейса нашей любимой игры Heroes of Might and Magic 3. Оригинальный геймплэй игры абсолютно не затронут.

Также советую читать сайт создателя МОДа, там черным по белому написано:

HoMM 3 HD - это интерфейс-мод, то есть он не затрагивает оригинальный геймплей игры, а улучшает интерфейс; его функциональную часть, а не косметическую. Все имеющиеся незначительные изменения графики сделаны с сохранением оригинального стиля.

Сколько можно то непонимать простой истины, что мод это не платформа для внедрения "новых опций " меняющих геймплей:confused:
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
R55Max
Не мешало бы иногда возвращаться на 1 страницу и читать 1й пост, а желателно, хотя бы первые 2 строки:

Мод для улучшения функциональной части интерфейса нашей любимой игры Heroes of Might and Magic 3. Оригинальный геймплэй игры абсолютно не затронут.

Также советую читать сайт создателя МОДа, там черным по белому написано:

HoMM 3 HD - это интерфейс-мод, то есть он не затрагивает оригинальный геймплей игры, а улучшает интерфейс; его функциональную часть, а не косметическую. Все имеющиеся незначительные изменения графики сделаны с сохранением оригинального стиля.

Сколько можно то непонимать простой истины, что мод это не платформа для внедрения "новых опций " меняющих геймплей:confused:
+1! Не хотите односторонников - играйте в свое ВТ и все... но оригинал не портить!(я про гемйплей)
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
В ответ пользователю hunter98
hunter98
+1! Не хотите односторонников - играйте в свое ВТ и все... но оригинал не портить!(я про гемйплей)

Не согласен, односторонники нарушают баланс игры не меньше чем какой-нибудь блок, по которому берут рестарт. От лишней галочки действительно хуже никому не станет. Может быть было бы достаточно рестарта, если есть эти односторонники, но по своим играм знаю, что стоять они могут как сразу на выходе с респа, так и немного подальше. А ХЛ шаблоны хочется поиграть и в СОДе.
Аватар пользователя
Сообщение от Vinceras:
Не согласен, односторонники нарушают баланс игры не меньше чем какой-нибудь блок, по которому берут рестарт. От лишней галочки действительно хуже никому не станет.
С чем конкретно не согласен? С тем, что СОД не таков как желается или с тем, что автор МОДа не меняет геймплей? А кто сказал что баланс в том виде, в котором его хотят видеть некоторые должен быть вобще?

Сама игра когда создавалась была специально продумана таким образом, чтобы в ней были удача, мораль, рандомное распределение разных артефактов , рандомный разброс урона у большинства юнитов, вобще все если взглянуть рандомно или взаимоконтратакующее(заклы, спецы, маги и воины). Это по разумению автора игры не предполагало, чтобы кто быстрей 100 метровку в одинаковых кроссовках, тот и вин.
Сообщение отMedium_HP:
Бред, это если в стиралку бельё засунуть можно, а вытащить нельзя, по аналогии с односторонниками.
Такой же бред это если выходить в супермаркете через ворота входа, если стиральную машину(зная что из нее можно вытащить белье) сопостовлять с телепортами. Бред это когда сопостовляешь черные дыры и белые, ОДНОСТОРОННИЕ телепорты и ДВУСТОРОННИЕ. Они вобще то и называются противоположно именно потому, что действуют противоположно.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
Аватар пользователя
Medium_HP
Бред, это если в стиралку бельё засунуть можно, а вытащить нельзя, по аналогии с односторонниками.
Так же как из соковыжималки вытаскивать целые фрукты :) Есть обратимые процессы, а есть необратимые.
Javdet
))))
2 Дёрти - конструктива в постах 0 ;)
причём с тобой спорят человеки немного знающие толк в хороших шаблонах;)
Дак у вас столько же конструктива. Все знают и понимают о плюсах ВТшных фишек, но люди против пихалова их в мод и я их поддерживаю в этом. Рассуждая как ты (а кому будет плохо, если на галочки поставить?) можно дойти до абсурда, типа а чем плохо 2 уровень со старта иметь и 3 стека? А почему некромантию не убрать? и т.д.

Добавлено через 1 минуту
R55Max, ты говоришь совсем не о том. Речь идёт не о внедрении в ХД, а внедрении в турнамент модуль. Он как раз и создан для изменений геймплея.
baratorch
Ну а если не понравится показ очков перемещения, невозможность подглядывания, запароленные сейвы, невозможность продать арт по завышенной цене, найм в лагерях не только копейщиков, страховка от глюков карты (появления раздвоенных героев, серых городов, управляемых несколькими игроками героев), быстрый старт нужной конфигурации RMG, настройка дорог,
то всегда можно будет отключить Tournament модуль и играть в любимый
СоД но с расширенным интерфейсом (что будет в любом случае удобнне чем СоД с лайтером).
В ответ пользователю R55Max
R55Max
Бред это когда сопостовляешь черные дыры и белые, ОДНОСТОРОННИЕ телепорты и ДВУСТОРОННИЕ. Они вобще то и называются противоположно именно потому, что действуют противоположно.

Именно так. Если автор карты хочет, чтоб можно было войти и нельзя выйти, то он ставит односторонник.
Но речь идёт сейчас об игре он-лайн на случайных картах, на которых генератор пытается функцию двусторонника выполнить двумя парами односторонников, а в результате получается бред, который и предлагается исправить.

П.С. А стиралку в качестве аналогии не я предложил, я только эту аналогию поправил.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
R55Max, ты говоришь совсем не о том. Речь идёт не о внедрении в ХД, а внедрении в турнамент модуль. Он как раз и создан для изменений геймплея.
Я понимаю это, но также я понимаю и то, что говоря конкретно по модулю, нельзя отделить ХД, потому, что, модуль - ветка от ХД. Ветка от модуля может быть тоже, и ее начало ( втом векторе, который пытается навязать некоторые) не будет "полезна" МОДу и его нынешней идеологии, которую поддерживают множество СОДовцев
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil