водные элементы принадлежат к конфлюксу но можно сделать sea elementals например, которые от своих собратьев отличаются немного внешним видом ну и по морали принадлежат к Гавани. А вообще гавань-то относится к поврехности больше, так почему весь упор делать на обитателей морского дна ? Есть ещё пираты, рыбаки, русалки наконец. Какие-нибудь огромные альбатросы, размером с Рухов :) Можно перенести из четвёрки sea beast'а с его поглощением жертвы. С осьминогом тоже хорошая идея, почему бы нет ? Атака в три стороны, no retail и удержание щупальцами аки дендроид корнями :) Нептуны с трезубцами. Водные ящеры. Монстры с телом человека и головой акулы (вспомним первый Blood). 50 процентов водного резистанса для всех гаваньцев (кроме полезных заклинаний). Понятно дело что гавань возле берега и есть верфь, а может и алтарь вызова корабля (если у тебя нет эксперта магии воды или самого заклинания). 50 процентов скидки на постройку корабля если ты выходец из гавани. Гильдия рыбаков приносит дополнительную прибыль в размере 1000 золотых в день. Бонусы в водных баталиях (мораль, удача, скорость, атака и защита). Возможность изучить магию воды за 2000 золотых в хижине морской ведьмы. Гильдия магов пестрит водными заклинаниями. Грааль - огромная перламутровая живая ракушка с жемчужиной внутри, помимо прочих бонусов дающая +200 процентов движения по воде для союзных героев. Маяк. Буйки возле берега повышающие мораль героя в осаде. Кстати возможно вам придётся разработать две версии Гавани - одну для берега а вторую для открытого моря (хотя это уже не Гавань получается вроде бы). Ну как, идей достаточно на пока ? ;)
Necronix
19 лет назад
Собственно со списком существ,концепцией,кампанией,спец существами и свойстовм грааля мы уже определились.
Сделать магу Гавани закл водный щит и возможность образовывать небольшие водоемы на карте(идея с болотом, но через них юниты гавани будут проходить), можете сделаете несколько водных нейтралов? Идея юнита - морской маг - морской чародей: Маги потерпевшие кораблекрушение и спасенные морскими жителями часто остаются у них, постигая тайны моря и помогая противостоять врагам. Внешний вид: маг одетый в синюю одежду с астролябией в руке, при атаке из астролябии вылетает молния, при ближнемс бою атакует кинжалом. Имеет какие-нибудь водные заклинания. Кстати в какой сюжетной части(после войны Клинка Армагеддона, после войны за Возрождение Эратии) будет происходить дело кампании Гавани?
Necronix
19 лет назад
Про водного мага: дык он уже у нас есть! :) 6й уровень! Гидромант-оракул :) Жесткий юнит.Самые мощные маги во всем Антагрихе! :) Действия будут разворациваться ВО ВРЕМЯ войны за клинок армагеддона и наша кампания позволит вам взглянуть на уже полюбившиеся баталии под другим углом:) Про идею водного щита-очень даже может быть используем:) Про водоемы-имхо не стоит. Иначе можно тупо огородить свой город защитным рвом и все:) О нейтралах речи не идет. И наврядли будет даже такой разговор внутри команды. 15 новых существ-достаточно:) К тому же интрига строится на юнитах самой гавани и их вполне достаточно.:) Существ и так много слишком. Лимит этот проклятый так снят и не будет. Не вижу смысла добавлять и еще и нейтралов.
А я и не опвиняю никаго... Мне просто подумалось, что ты не знаешь про то, что магия такая есть... и решил тебя поправить :D
Saruman
19 лет назад
Ну тогда ясно...
XEL
19 лет назад
У меня иде. чтобы водовороты не действовали на гидромантов и оракулов.
Drnik
19 лет назад
Вообще-то не очень логично что на обитателей воды будут действовать водовороты,если их породила вода и море,тогда у них от природы доржен быть имунитет ко всяким водоворотам и т.п.,вода же их стихия все-таки
XEL
19 лет назад
Их не порождали вода и море.
Drnik
19 лет назад
да,это я ляпнул...но все-таки как водоворот может убить русалку или морского змея?
S@ndro
19 лет назад
А если у существ будет неприязнь с всем существам огня: гоги, Эфриты, огненные эл. , элементы магмы...? Схожие случаи: Ангел и Дьявол ; Джин и Эфрит...