Перейти к содержанию

Сообщения от Возвращение, часть 2

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
32MeTpa
Аватар пользователя
#1
Название: Возвращение, часть 2
Тип карты: Сингл
Подземелье: да
Размер: Средний
Автор: 32MeTpa
Описание: Источник темной магии уничтожен, столица вновь принадлежит Империи Грифона. Но оставшаяся нежить продолжает сопротивляться. К тому же герцогство необходимо восстанавливать, что вдвойне осолжняет задачу...

Важно: карту следует удалить из папки Maps после прохождения.

От автора: Карта представляет собой тематическое продолжение карты Возвращение, следовательно чтобы понять что тут происходит желательно пройти сначала ее. Просьба оставлять комментарии, особенно на счет багов/косяков/пожеланий, буду исправлять
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 443,8 KB
#2
Не совсем понял: для того, чтобы забратся на горку к слезе Асхи, требуется собрать комплект Сар-Иламма, я вроде все 4 вещички собрал, они на меня надеты, но взобратся на горку к Ангелам не удаётся.
Или сперва надо некров в подземке побить?
Аватар пользователя
#3
Нет, некров в самый последний момент можно (и даже нужно) бить... А на какую именно гору? Там где снег? Или уже дальше?
Если первое - сам проверял, все рабочее - регион там разблокируется, после того, как получаешь задание найти проход в горах.
Если второе - там ничего нет, просто бежать и все. Кое-где проход в 1 клетку, но пройти все же можно.
#4
На ту, что со снегом, подъём с полянки где ментор. Там дорога идет на гору наверху видны ангелы. Я стал на горку подыматься выдает совет собрать реликвии Сар-Иламма. У меня тогда уже комплект был, правда в списке заданий, где оно идет второстепенным, почему-то не отметилось выполнение. А задание найти проход в горах яне получал, а где его должны дать?
Но я некров, на ветеране и так побил. Потыкался на горке, пройти не смог, вернулся, армию собрал, и вниз, разбил нежить...
Аватар пользователя
#5
А в подземелье около города вы опускались? На могилку тыкали?
Там и начинается цепочка квестов. Я, чтоб туда зашли, даже указатель поставил))
#6
Конечно зашел. В могилке первый артефакт - кольцо, кажется. Я следуя ему и пошел собирать весь комплект. Когда собрал ещё раз спустился: думал отметят квест с комплектом, как выполненый - так нет...
#7
Собственно у меня было так: последним я брал шапку по квесту в хижине. Как только отошел от хижины - сработало выполнение квеста на набор и открылся квест - найти дорогу. После чего все было ОК. Возможно, Вы квест в хижине закрыли не имея остальных частей набора и скрипт не сработал?
#8
А вот это не помню, что сначала: поменял кулон на шапку, или взял посох...
Аватар пользователя
#9
Хм... Все должно работать, не зависимо от порядка получения артефактов. Когда тестировал, все нормально было. Даже не знаю, мож индивидуальный сбой какой? Попробуйте заново, может заработает.
Аватар пользователя
#10
Хорошая карта. Собрал все реликвии, нашел проход в горах, спустился в подземелье...потом снова поднялся, а после этого залез на гору где много обелисков. После этого опять же спустился в подземелье, забрал Слезу Асхи и пошел в город...Ну и дальше пошел на ИИ. Что-то легко! Вот если бы ИИ выходил из своих подземелий было бы лучше. :)
Новые цели на HW:
1.
2. 1000 сообщений
Аватар пользователя
#11
Ток заметил - чего-то вы все пишите Сар-Иламм, хотя там набор Сар-Иссы=).
Если AI выпустить из подземелья, то он может помешать работе скриптов... Единственно, что могу - это усилить его в подземелье.
#12
Очень понравилось. На этот раз всё сработало, правда шапку я брал самой последней из комплекта. Я думаю, усиливать смысла нет, у некров и так сил много.
Аватар пользователя
#13
Ок, спасибо
#14
карта хорошая. но слишком легкая. Необходимо делать комп крайне агрессивным, что бы не давал спокойно развиваться. В бою добавить ему навыки берсерка и подчинения, а то прям избиение младенца получается.
Аватар пользователя
#15
Комп в подземелье предоставлен сам себе;) - там самый обычный AI - нанимает тех героев, которых хочет. А самому игроку заклинание дать невозможно))). Почему нельзя выпустить из подземелья, уже объяснял...
А вообще, я надеялся, что агрессивность у него будет зависеть от сложности, как на многопользовательских картах..