ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Машины будут стоить от 20000. Улучшение не меньше. Здание по их постройке тоже не дёшево. На эти деньги можно собрать огромную армию! Так что выбор за игроком. 200 эльфийских лучников побольше урона нанесут, чем улучшенная баллиста. А их оглушение примерно тоже что и оплетение корнями. + я написал что при введении машин их численные характеристики будут балансироваться! А значит что вполне возможно что мин будет не 16, а 7 (ну или др. число)!
А что делать с разницей в % выпадения навыка?
У кого навык выпадает с большей вероятностью - тем поднять цену на строение, машину и улучшение!
Машина минер это слишком тем более 8 а потом 16 мин за ход....это герои а не первая мировая!
Ага! Значит по твоему огненная ловушка не ставит 8 мин на искусном уровне магии призыва? Почему же нет возмущений по поводу этого заклинания? А ведь её легче получить, чем новую боевую машину!
И часто ты используешь данное заклинание в бою? А вот автоматом если колдоваться будет, это приятно.
Ясное дело что приятно! На то оно и нужно. Если у врага рукопашные юниты и у меня есть это заклинание, то часто!
Ну это явно перебор. Лучше оригинальные вещи для каждой расы, чем просто тупые таран и башню, которые, кстати, совсем не подходят под стилистику Героев.
P.S.: А можно сделать так, чтобы у героя с навыком продвинутой баллистики появлялся выбор купить не просто палатку, баллисту и тележку, а две баллисты или две палатки. А с эксперт баллистикой - три баллисты или три палатки...
Идея по введению новых боевых машин для HoMM5.
Новые боевые машины будут как отдельные машины, так и улучшение уже существующих. Причём получить их можно только в определённом замке. Захватив разные замки, можно будет приобрести все возможные машины. Строение занимающиеся постройкой данных машин (или их улучшением) будет стоить больших денег. У новых боевых машин будет 2 ранга - простые и улучшенные. Чтобы воспользоваться простыми машинами надо иметь навык РАЗВИТОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ, улучшенными - ИСКУСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ. (Это ограничение не позволит пользоваться огромными преимуществами машин нераскаченными героями.) За одну неделю можно сделать 1но улучшение или 1ну покупку новой машины.
Далее сами машины:
Академия волшебства:
Простая машина - Минёр. Ставит 8 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 880. Защита - 18. Инициатива - 11. Зарядов 50 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+(U/2)*10, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(8-n).)
Улучшенная машина - Скоростной минёр. Ставит 16 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 1200. Защита - 21. Инициатива - 13. Зарядов 100 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+U*10, где U - уровень героя (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(16-n).) На Скоростного минёра действует боевой дух и удача (при удаче поставленные мины приносят двойной урон). Показывает мины поставленные противником.
Инферно:
Простая машина - Оглушающая катапульта (улучшение обычной катапульты). +1 выстрел за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1. +25% попадания по нужной цели. Здоровья +750. Защита +10. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ.
Улучшенная машина - Взрывная катапульта. +2 выстрела за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1, а также стеки стоящие на клетках смежных с клеткой стены/башни (имеют общую сторону или точку) в которую попадает катапульта, получают урон = урону нанесённому стене/башне. При уничтожении части стены или башни, катапульта начинает стрелять по симметричной цели относительно линии ворот и центральной башни, если разрушены ворота, то по центральной башне и наоборот. +50% попадания по нужной цели. Здоровья +1000. Защита +20. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города и во время боя вне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ по площади в 9 клеток. На катапульту действуют удача и боевой дух. Катапульта становиться полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита героя. Но для победы над героем, имеющим эту катапульту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя остаётся в наличии обычная катапульта.
Лесной союз:
Простая машина - оплетающая баллиста (улучшение обычной баллисты). +1 выстрел за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел (может быть опутан только один вражеский стек, при попадании в другой стек корни расплетаются). Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания тратится на 50% меньше маны героя, чем обычно. Здоровья +300. Защита +5. Инициатива +3. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 2 раза больше чем у обычной баллисты.
Улучшенная машина - Зубастая (колючая) баллиста. +2 выстрела за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел. Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания не тратится мана и очки действия героя. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +6. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 4 раза больше чем у обычной баллисты. Баллиста становится полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита и нападение героя. Но для победы над героем, имеющим эту баллисту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя не остаётся в наличии и обычной баллисты (если нет навыка БАЛЛИСТА). Всегда отвечает. Возвращает 20% урона врагу от рукопашной атаки. Если на зачарованную стрелу наложено точечное заклинание, то при ответе оно используется, если герой обладает умением ЗАЧАРОВАННАЯ БАЛЛИСТА.
Лига теней:
Простая машина - Сестра драконов. Здоровья - 750. Защита - 15. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на чёрных драконов героя. На других драконов не действуют заклинания на 2 уровня выше чем обычно. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. (Вообще не понимаю почему он в игре действует на них, НАПИСАНО ЧТО НА ЧЁРНЫХ ДРАКОНОВ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Ну и что что физический урон?! Чего он тогда в магии делает?!)
Улучшенная машина - Мать драконов. Здоровья - 1100. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Имеет иммунитет ко всей магии. Поднимает инициативу драконам на 10%. Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на драконов героя. На других драконов не действуют враждебные заклинания на 3 уровня выше чем обычно. Действуют полезные заклинания. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. На драконов не действуют вероятностные и простые умения существ, которые позволяют убить какое-то количество существ без учёта урона (смертельный удар, стрижающий меч, губительная хватка). Дыхание дракона и кислотный выдох не наносят урона дружественным стекам. Имеет огненный щит. Действует защита героя. Накладывает заклинание антимагия на искусном уровне на U ходов.
Некрополис:
Простая машина - Острая земля. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Здоровья - 970. Защита - 17. Инициатива - 10. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+(U/2)*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину.
Улучшенная машина - Дрожь земли. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Если в поле действия попадают дружественные стеки принадлежащие фракции некрополис, то им прибавляется здоровье в размере значения урона (но не может привысить начальные значения (на начало боя)). Здоровья - 1300. Защита - 20. Инициатива - 12. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+U*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. На Дрожь земли действует боевой дух и удача (при удаче урон от шипов удваивается, восстанавливает в два раза больше здоровья дружественным стекам относящимся к фракции некрополис).
Орден порядка:
Простая машина - Укрепляющая палатка (улучшение обычной палатки). +6 зарядов лечения. +50 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+(U/2)*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. Продолжает накладывать небесный щит когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +400. Защита +7. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
Улучшенная машина - Прикрывающая палатка. +12 зарядов лечения. +100 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+U*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину, а также уклонение и каменную кожу на искусном уровне на U ходов. Продолжает накладывать заклинания когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
Гномы:
Простая машина - Переносчик. Телепортирует дружественные стеки и при этом накладывает ускорение на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 700. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
Улучшенная машина - Быстрый переносчик. Телепортирует дружественные стеки, добавляя телепортируемому стеку 0.5 по шкале действия (если позиция этого стека уже больше 0.5, то отряд сразу же получает возможность хода) и при этом накладывают карающий удар, ускорение и божественную силу на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 930. Защита - 21. Инициатива - 13. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
ракшас-колдун эт машина?)))))))
скорее просто вспомогательный кастер...
лучше дать академии большую пушку( естественное развитие самострела гремлина)