Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Темницу (Dungeon)

Аватар пользователя
15 лет назад
рапорты я не пишу впринципе :)
а вот сопреникам не влом постить эти "шедевры", вот и выходит стата
Аватар пользователя
15 лет назад
Я ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют
Аватар пользователя
15 лет назад
ты забыл попробовать взять нычку КД и консу 2-3
В ответ пользователю PlayHeroes_HP
15 лет назад
PlayHeroes
Я ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют

...Я мало что понял... :D Но видимо сказано, что-то очень умное и верное)))) Темницу очень люблю, моя "профессия", грубо говоря)))...
14 лет назад
В защиту гарпий-ведьм хочу высказаться. Из-за того, что они атакуют без ответа и после атаки возвращаются обратно их тут сравнили с 1/2 стрелка. На самом деле они сопоставимы со стрелками полностью и в чём-то даже лучше их. Конкретнее: в отличии от стрелков они не могут доставать на большое расстояние (стрелки в таком случае бьют в полсилы) - это единственная их "недострелковость". Но зато по сравнению с настоящими стрелками они имеют ДВА преимущества: совершенно не блокируются вражескими юнитами и через стену замка бьют в полную силу. Да ещё и боеприпасы не кончаются. :)
В итоге Темницу можно без натяжек считать замком с тремя стрелками, что в большинстве битв является большим преимуществом (но в меньшем числе случаев - недостатком).

P.S. Ещё одну "недострелковость" забыл - не может атаковать юнита в гуще других, например прикрытого вражеского стрелка. Но всё равно считаю их равными стрелкам.
В ответ пользователю PlayHeroes_HP
14 лет назад
The_Bloody_fighter
Я ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют
Да так то да, но у Шахтера пробивной потенциал все равно выше, а в перспективах если, то Лорелей все равно главным героем не сделаешь.
Но если играть рендом-героя, а пришла Лорелей, то несомненно ты прав, можно сыграть и через гарпий, почему бы и нет.
Аватар пользователя
14 лет назад
Подскажите пож-та в какой момент и как у Шакти появится книга заклинаний. Допустим ситуация такова, что около замка нереально много святилищ с заклинаниями 1го лвл. Нам вторым героем приходит книжник, который сможет передать изученные полезные заклинания Шакти. Например то же самое ускорение. При этом как я понимаю в стандартное развитие за Темницу в первые дни и даже может быть неделю постройка гильдии магов не входит. Получается, что к постройке ГМ наш Шакти уже где нибудь на другой половине карты (условно) и без книги. Как быть в таких ситуациях?
И вообще как и когда обычно появляется книга заклинаний у Шакти?
Аватар пользователя
14 лет назад
Когда построишь ГМ тогда и появится. И вообще-то не обязательно именно в главном городе ее строить)
А книжнику никто не мешает выучить заклы 1-2 уровня и передать нужные Шакти когда у него появится книга
В ответ пользователю Рустам из Ч
Аватар пользователя
14 лет назад
Рустам из Ч

P.S. Ещё одну "недострелковость" забыл - не может атаковать юнита в гуще других, например прикрытого вражеского стрелка. Но всё равно считаю их равными стрелкам.
Отмечу одну не очевидную особенность игры - Дендроиды определенно опасны для Гарпий (негрейженных). Корни после ответки Дендроидов срабатывают не сразу, а лишь после завершения хода. Т.е. Гарпия возвращается на свою стартовую позицию и потом остается там до тех пор, пока не уничтожен стек Дендроидов, которым достаточно выстоять лишь против первого удара, что реально - учитывая разброс в уроне Гарпии 1-4, можно стартовым приростом Дендроидов связать большой стек Гарпий. Сами Гарпии Дендроидов достать уже не могут и выносятся стрелками. Эффективный прием против Гарпий противника-компа и нейтралов на карте, если речь идет о пробитии охраны малыми силами.
14 лет назад
нет такого минуса

Добавлено через 6 минут
Анализ и тактика замка Темница:
Используя героев-воинов прокачиваем им мудрость с магией земли ветра и воды( можно пожертвовать либо водой либо землей) боевой дух+удача(можно и артефактами добрать),нападение и защита, тактика, логистика и поиск пути. Получается воин-маг идеал, на маленьких картах даже мудрость не нужна. Играя за Лору, Аджита или Шакти весьма просто на первой неделе круто поднять статы, пробить мобов и захватить нычки.
В бою Темница может использовать как,оборонительную тактику,благодаря стрелкам и гарпиям, так и атакующую, если у вашего героя есть тактика можно приблизиться к противнику на расстояние выстрела прямой наводкой.Выбор тактики зависит от многих факторов, замки с высокой скоростью тварей 7 ур. такие замки первыми ходят зачастую, а с невысокой скоростью получают по морде первыми.

существо 1-го уровня
алебардщиком: 6,5, 2-3, 10,5(крепыш не действует кавалерийский бонус);
Кэп. кентавров:6,3,2-3,10,8( быстрый толстяк);
мастер-гремлин:4,4,1-2,4,5(стрелок);
черт:4,4,1-2,4,7(пеший дохлый комар);
скелет:6,6,1-3,6,5( средний крепыш);
;троглодит:5,4,1-3,6,5( средний по силе и хп дохляк);
хобгоблин:5,3,1-2,5,7(дохляк с сильной атакой);
гнолл:4,6,2-3,6,5( крепыш)
;фея:2,2,1-3,3,9(зато атакует без отдачи).
существо 2-го
арбалетчик:6,3,2-3,10,6( атакует дважды);
гном:7,7,2-4, 20,5(пеший 40% маг ресист)
горгулья:7,7,2-3,16,9( не подвержена закл. Жертва и Востановление есть боевой дух);
магог:7,4,2-4,13,6( стрелок атакует огненным шаром сразу нескольких рядом стоящих);
зомби:5,5,2-3,20,4( может заразить сифилисом на 3 раунда -2 атак. и защ. );
гарпия-ведьма:6,6,1-4,14,9( атакует с возвратом не отвечают на её атаку);
налетчики:8,5,3-4,10,8( один из лучших юнитов бьет дважды);
ящер-легионер:6,8,2-5,15,5(стрелок-крепышок=));
элементаль воздуха:9,9,2-8,25,8(двали не лучший юнит уровня, рукопашка без штрафа, стрелок, не действует метеоритный дождь, х2 армагеддон и удар молнии не морален):
существо 3-го уровня злой глаз лучший юнит своего уровня
грифон:9,9,3-6,25,9(постоянно отвечает на атаки, заноза в заднице, убивайте либо стрелками либо одним ударом, либо слепите и т.д);
благородные эльфы:9,5,3-5,15,7( стреляет дважды, страшный убийца на дистанции, но в ближнем бою гремлин);
железные големы:9,10,4-5,35,5(урон от магии 25% их стиль защита);
цербер:10,8,2-7,25,8(атакует без отдачи сраазу несколько впереди себя);
призрак(оперы):7,7,3-5,18,7(регенерирует, сосет ману по 2 дохнет гуд но и бьет норм);
бехолдер:10,8,3-5,22,7(рукопашка без штрафа крепыш стрелок по сути лучший на уровне);
орк-вождь:8,4,2-5,20,5(мясо стрелок с норми атакой но слабой защитой и штрафом);
змея-муха:8,10,2-5,20,13(крутой юнит бронированный каст дипсел и слабость);
духи-льда:8,10,3-7,30,6( стрелок урон от огня х2, штраф УГ);

существо 4-го уровня
крестоносец:12,12,6-10,35,6(мега-убийца, особенно если герой Сорша+удача);
пегас(дальше по рифме):9,10,5-9,30,12(прибавляют 2 маны к стоимости закл. врага, хороший тактический юнит);
архимаг:12,9,7-9,30,7(стрелок нет штрафа в бою и стены, закл. дешевле хороший юнит);
рогатый демон:10,10,4-6,40,6(ходячее мясо но крепок и жирный+ускорение может принести немало хлопот);
вампир-лорд:10,10,5-8,40,9(огромная заноза в заднице ужас любых лукеров со штрафом, враг не отвечает на атаку, хп высасываются и пополняют вампиров и востонавливают их число);
медуза-горгона:10,10,6-8,30,6(мощьный стрелок 8 стрел атакует без штрафа, 20% превратить в камень, юнит способный изменить исход боя скилом);
шаманы-огры:13,7,7-12,60,5(воин колдует жажду крови, очень тостый и сильный но тормоз);
великие-василиски:12,12,6-10,40,7(мощный и крепкий, 20% превратить в камень решает на поле брани);
огненный элементаль:12,8,4-6,35,8(имун. к огню, урон льдом х2, сильный пеший юнит);
существо 5-го уровня
фанатик:12,10,10-12,30,7( мощный стрелок без штрафа при рукопашке);
дендроид:9,12,310-14,65,4(мощный воин защитник, привязывает своих жертв корнями и мешает им двигаться, спасение лучника);
мастер-джин:12,12,13-16,40,11(колдуют рандом спел на своих, враги ифритов, на практике дохнут быстро,);
владыка бездны:13,13,13-17,45,7(мясо, подымать другое мясо( не обгрейденых демонов из трупов соратников);
лич:13,10,11-15,40,7( мощьный стрелок атакует облоком смерти нескольких рядом стоящих);
король-минотавров:15,15,12-20,50,8( пеший воин, всегда хорошая мораль,один из лучших дэмажащих юнитов уровня, к тому же крепкий);
птица рух:13,11,11-15,60,11(20% удар молнии, скил этот слаб дохлый летун, но бьет больно);
могучая горгона:11,16,12-16,70,6(КОСА СМЕРТИ, очень крепкий бьет и больно, скил взгляд дополнительно убивает пару юнитов независимо от уровня будь то хоть лазурный дракон,смерть для всех змеиных и существ 6 и 7 лвл, часто срабатывает на змеиных тварях драконы змей-мухи, медузы, виверны, гидры);
элементаль магмы:11,11,6-10,40,6(тормоз, шлак);
существо 6-го уровня
чемпионы:16,16,20-25,100,9(кавалерийский бонус, мощный крепкий);
единороги:15,14,18-22,100,9(мощный юнит, 20% отразить спел или ослепить скил решает в бою,);
наги:16,13,30,110,7(враг не отвечает на атаку, очень мощный и крепкий, но тормоз. Один из сильнейших юнитов уровня);
ифриты-султаны:16,14,16-24,90,13(очень мощьный летающий юнит, враг джинов, имеет огненный щит который дает имун к огню и сам отвечает на атаки врагов всегда очень хороший юнит инферно);
рыцари-смерти:18,18,15-30,120,9( самый сильный юнит уровня,абилка 20% проклясть или х2 урон просто монстр он способен даже замочить костяного дракона);
монтикора:16,14,14-20,80,11(слабый, но сбалансирован абилкой 20% парализовать и тем что летает и скорость норм);
короли-циклопы:17,13,16-20,70,8(стрелок очень мощьный но имеет штраф при рукопашке, также разрушает стену при осаде);
виверны-монархи:14,14,18-22,70,11(быстрый, крепкий, сильный, первого в группе 50%отравить на 3 раунда с понижением объема хп каждый раунд+ очень удобно из-за улей змей и мух);
психические элементали:15,13,15-25,80,9(атакуют без ответа всех вокруг, бесстрастны, враг не отвечает на атаку, имунн к магии очень сильный юнит);
юниты 7-го уровня
архангел:30,30,50,250,18(+1 к морали всем в отряде, воскрешает павших, враг дьяволов,борется за пальму первенства с древним чудищем);
золотой дракон:27,27,40-50,250,16(имуннитет к магии 1-4 ур. средний юнит своего класса уступает черным);
титан:24,24,40-60,300,11(лучший стрелок в игре, рукопашка без штрафа, на него не проходят атаки на внушение типо берсерк, слепота, забывчивость, побеждает ЧД, огромный урон);
архидьяволы:26,28,30-40,200,17(мощный юнит перемещается телепортируясь, -1 удача врагам, враг не отвечает на атаки враг ангелов, мало хп но это компенсируется атакой без ответа);
дракон-призрак:19,17,25-50,200,14(слабый ппц, но сбплансирован мощным уроном 25-50 -1 боевой дух врагам, 20%состарить хп вражеского юнита уменьшается на 50% страх для всех кроме ЧД, так как у него имун к магии);
черный дракон:25,25,40-50,300,15(имеет имун. к магии, бьет на 2 клетки как все драконы толстый, крепкий, надежный, лучше любого авто);
древние чудища:19,19,30-50,300,9(крепкий и дэмажит страшно игнор вражеской брони 80% потому и рвет всех, борется за пальму первенства с архангелом);
гидра хаоса:18,20,25-45,250,7(пеший юнит, защитник, бьет всех вокруг без ответа идеальна для защиты нападение ускорение либо телепорт в гущу врагов);
феникс:21,18,31-40,200,19(бьет как дракон, имун к огню, есть шанс после смерти возродиться идеален для армагеддонов, но сам слабый у них больше прирост чем у всех тварей 7 лвл)
Аватар пользователя
14 лет назад
я правда не понимаю зачем писать статы всех юнитов в игре... Если речь о темнице. Или ты думаешь их никто не знает? Или посмотреть негде?
14 лет назад
Таких трактатов даже арипутра не писал:D
Аватар пользователя
14 лет назад
Просто он заделался кэпом. :)
В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
14 лет назад
Ребят подскажите мне пож-та такой момент. Не могу до конца понять почему Шакти берется главным героем по умолчанию. Понятно, что на старте бонус троглодитам это очень сильно, но ведь к середине партии стек троглодитов так или иначе теряет свою силу. Почему как вариант не берется Гуннар с логистикой? Я ничего не имею против Шакти просто хочу понять почему настолько уверено все берут его.
Аватар пользователя
14 лет назад
Хорошее начало, залог всего) Сотней троглодитов без проблем можно грабить все ближайшие склепы, бесятники, да и разных нейтралов. Да и середине партии... Триста троглодитов обычно бывают полезнее трех драконов)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb