Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes-4 "Deep forest" офф-лайн турнир!

Аватар пользователя
Поздравляю всех монстров с наступившим Новым 2007 годом!

Внимание!
Предлагаю всем желающим принять участье в ОФФ-ЛАЙН ТУРНИРЕ
По игре «Heroes of Might an Magic IV» сделанном на карте «Deep forest»
Турнир стартует сегодня.(01.01.2007) Цель турнира захватить все города.

Правила Турнира:
1. Игра ведется ТОЛЬКО на версии Heroes of Might an Magic IV: ВИХРИ ВОЙНЫ.
2. Запрещается использовать чит коды при чистовом прохождении сейва.
3. Запрещается рестарт или любая другая модификация начального сейва.
4. Запрещается посадка в лодку без потери хода.(С помощью пробела)
5. Запрещается использование «полностью Глухих нычек» на поле боя.
(поясню подробнее что это такое тем кому не понятно «Глухой нычкой я считаю
ПОЛНОСТЬЮ закрытый участок например камнями или бревнами в котором есть
небольшой островок для юнита например феи или гарпии или вампира и т.д.
то есть такое место в которое невозможно пройти по суше юнитом самого маленького
размера (3x3) а возможно попасть только по воздуху, своего рода естественная крепость) имея такую нычку можно одной феей накостылять сотне другой Черных драконов и выиграть нереальную битву, чтоб небыло подобных ситуаций я и запрещаю «Глухую нычку» в данном турнире.
6.ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШАЕТСЯ.
(полное использование могильных технологий включая поднятие трупа героя
с применением пробела, прокачка трупа на кристаллах, колесах и заведениях
ускорение, разделение армий для переброски через щели, неограниченное число
героев на карте больше восьми и так далее.

«Не глухая нычка» или точнее полуоткрытая в этом турнире разрешается.
Полуоткрытой нычкой в данном случае я называю место в которое юнит или Герой может
Войти пешком при этом у атакующих монстров не зависимо от их размеров должна быть возможность доставать до Героя или юнита для удара по нему (смысл Полуоткрытой нычки в ограничении колличества одновременно атакуюших Вас монстров) да и не дело это отсиживаться Героем в нычке пока вражины травяться чем попало. Наши Герои бьются с открытым забралом.


В данном турнире результаты оцениваются с приоритетом времени, т.е. чем быстрее тем лучше. Затем идут очки и золото.

Официальный срок окончания турнира 25.02.2007. ОБНОВЛЕН
Победные сейвы естественно можно присылать и раньше тоесть в любое время но
не позже официального срока.

Требования к финальному сейву:
1. Финальный сейв должен затребовать у меня лишь одно действие для победы(нажать кнопку автобоя, если победа в игре достигается победой в бою или нажать кнопку передачи хода, если победа достигается путем передачи хода).
2. Называть сейв следует своим ником и количеством дней потраченным на
прохождение например так (ZveroBoy18, где ZveroBoy это ник игрока а 18 это количество дней) также очень желательно сжимать сейв WinRar-ом перед отправкой.
3. Просьба всем участникам делать и хранить сейвы на конец каждого игрового дня и каждой неоднозначной битвы (1 герой против 100 ангелов, 1 фея против 300 чудищ ...)

Победные сейвы прошу высылать сюда: ZvereBoy@mail.ru

Итоговый список результатов будет вывешен 3-4 марта.Также
c победителя будет затребовано подневное описание прохождения.
Было бы неплохо также чтоб монстры решившие принять участье в
этом турнире известили меня об этом по мылу парой строк или оставили
cообщение в этой ветке форума, чтоб я мог опубликовать приблизительный
cписок участников для пущего распаления воображения уважаемой аудитории.


Ну вот и все скачивайте стартовый сейв и удачи в игре!



Если есть вопросы пишите здесь, буду отвечать.

Отвечаю на вопросы:
Вообще «Нычки» по сути являются неотловленным багом игры и вносят сильнейший дисбаланс в Систему боев поэтому я и хочу провести турнир в более естественных боевых условиях посмотрим что из этого получиться. Пользуясь запрещенной нычкой например можно легко в первый же день снести Кочевников тусующихся у «Лагеря наемников» наняв Некроманта с заклинанием Яд а заодно и Тигров с волками на «Лесистой лощине» траванув монстров и спрятавшись в Нычку в которою ни кочевники ни тигры войти не смогут так как они по размеру больше Героя. Вот и попробуйте разобраться с монстрами без Нычки лицом к лицу так сказать, в этом тоже есть немало удовольствия.

Еще забыл сразу обьявить что РАЗРЕШАЕТСЯ обсуждение возможностей прохождения данного сейва в режиме реального времени тоесть прямо во время турнира можно прямо в этой ветке форума высказывать свои мысли по поводу развитья стратегии и тактики например если у кого то есть желание то он может описать свои действия скажем за перый игровой день (Что то наподобии: Сандро прокачан до 6-го уровня изучена Магия Смерти 2-го уровня снесены Лепреконы, Феи, добыт Золотой бронник
накоплено 18-ть монет золотом и так далее) для чего все это нужно
Обычно на Геройских ресурсах запрещено обсуждение текущих турниров мне же
Всегда казалось что играть в одиночку несколько скучновато поэтому я и хочу чтоб
Участники обменивались своими мыслями и это полезно для разжигания интереса к
Heroes-4 у начинающих игроков а соответственно и для их привлечения к игре.



















Итоговая таблица текущих результатов игроков Турнира Deep_forest на 06.03.2007 года
НИК ДНИ ОЧКИ ЗОЛОТО ЗАНЯЛ МЕСТО В ТУРНИРЕ
0 ZveroBoy 10 1717 59746 Ведущий турнира
1 IronAxe 13 1735 105055 1
2 Psixxx 27 - - 2
3 OptiMAL 53 1332 57694 3
4 Sage 153 - - 4
5 Спай - - - -
6 AlexeyPank - - - -
7 AndersonAD - - - -
8 Alex R - - - -
9 CJLaB9IHUH - - - -
10 - - - - -
11 - - - - -
12 - - - - -
Поздравляю победителя Турнира IronAxe с ПОБЕДОЙ!!!
Внимание всем игрокам! С 26.02.2007 я присваиваю данному Турниру статус бессрочного а это значит что если найдется игрок которому удасться улучшить результат победителя то его имя будет вписанно в эту таблицу и результат будет обновлен.Сейв можно прислать в любое время на мой электронный адрес.Благодарю всех кто потратил свое время на игру в моем турнире.С уважением ZveroBoy.
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
Спай;59938
Мда, как-то не оч. хорошо пошло: лепреконов-то пробил, лощину, ессно, на 2 день взял, на второй же день зачем-то забил собаками скелетов (1 отряд), а есть ещё 2, так влом...хотя,понимаю, что для сноса кочевников не
помешают скелеты, -- вампиров отстраивать - слишком много денег надо, а в лощине и на земле валяется намного меньше. Жаль,конечно, что усталости нет в городе...а,может, гостов надо было строить? Так это доп. бабки - преобразователь нежити немало стОит...+ потом непосредственно сам холм...Да и вряд ли госты особо помогут...
А как-то больше 10, ну максимум двух недель [игровых], на этой карте сидеть не хочется...

Рад видеть тебя Спай,:) все верно лепреконнов сносить надо в первый
день правда есть варианты просто снести их и снести их выкачав из них
немеряно манны для Сандро потеряв правда несколько ходов но
манна на этой карте в цене.
Лощщина тут на любителя можно сносить и в первый день а можно и
во второй ну еще можно в третий мне лично больше нравиться во второй
баблишко действительно очень нужно ну и дровишки естесно.
А вот с кочевниками ты походу перегибаешь палку скелеты конечно
могут пригодиться но не более чем в колличестве 6-ти штук но их с
легкостью могут заменить бесы тем же числом.
Со всем этим гуртом можно без проблем справиться за два с половиной дня самая сложная фишка идет дальше это Медузы интересно послушать
мнения игроков как быть с ними.
И вся эта возня естественно только из за того чтобы отстроить Вампиров!

Поднапрягись я знаю что ты можешь показать хороший результат.
Возможно в заварушку скоро включится Under, мне бы если чесно этого
очень хотелось.:smile07:
В ответ пользователю ZveroBoy
Аватар пользователя
ZveroBoy;59940
Рад видеть тебя Спай,:) все верно лепреконнов сносить надо в первый
день правда есть варианты просто снести их и снести их выкачав из них
немеряно манны для Сандро потеряв правда несколько ходов но
манна на этой карте в цене.
Лощщина тут на любителя можно сносить и в первый день а можно и
во второй ну еще можно в третий мне лично больше нравиться во второй
баблишко действительно очень нужно ну и дровишки естесно.
А вот с кочевниками ты походу перегибаешь палку скелеты конечно
могут пригодиться но не более чем в колличестве 6-ти штук но их с
легкостью могут заменить бесы тем же числом.
Со всем этим гуртом можно без проблем справиться за два с половиной дня самая сложная фишка идет дальше это Медузы интересно послушать
мнения игроков как быть с ними.
И вся эта возня естественно только из за того чтобы отстроить Вампиров!

Поднапрягись я знаю что ты можешь показать хороший результат.
Возможно в заварушку скоро включится Under, мне бы если чесно этого
очень хотелось.:smile07:


Ну я ещё вижу вариант пробития кочевников с помощью вампирик-тач (прикосновение вампира) у героя,но уж больно много там кочевников,хотя...
аура страха + прикосновение вампира + броник...а не убьют ли героя?
В принципе, если забиться в угол,чтобы атаковало только 2 отряда кочевников (а то и один),то вполне возможно и забить...

Всё, буду пробовать :)
В ответ пользователю ZveroBoy
Аватар пользователя
ZveroBoy;59930
Поздравляю тебя Sage с первым твоим результатом пусть он конечно и не самый лучший главное что он вообще есть тем более что ты как я понял еще не очень хорошо играешь в четверку.
Ты правильно понял.

Добавлено через 1 минуту
ZveroBoy;59930
Вот подсказка по Верфи на своем острове к ней точно можно подойти использую Метод отсадки и перетаскивания юнитов там есть щель в которую таким образом пролазит отсаженный юнит потом он просто перетаскивает остальных.
Спасибо за подсказку. Просто я ещё в 4-ке не знаю характерных для неё приёмов.
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
В ответ пользователю ZveroBoy
Аватар пользователя
ZveroBoy;59940
Рад видеть тебя Спай,:) все верно лепреконнов сносить надо в первый день правда есть варианты просто снести их и снести их выкачав из них
немеряно манны для Сандро потеряв правда несколько ходов но
манна на этой карте в цене.
Терять дни из-за маны не хочется. Я сносил лепров Героем и одним импом, построив предварительно магию 2го уровня.
Есть еще вариант на первом дне валить их Герой + 6 импов.
Но тут у меня Герой погибал, имп выживал, заносил могилку шажок в крепость. Вощем не понравилось что накачка не пришла и шажок потерял :)
Вощем на конец первого дня я с броником в крепости, лесопилка моя, загубил примерно 36 скелетов. Опять не нравится, но пока не придумал как тут можа еще извернуться :)
Зверь - так чо, это учебный турнир по новым правилам будет что ль, я не против. Давай выяснять предел этой карты :) Может Айден поможет ? Но тока по новым правилам без нычки портальцам.нет это будет непривычно :)

И еще. Когда я говорил что разомкнутая нычка запрещена я не точно выразился. Разомкнутая нычка куда не лезет крупный монстр, наверно должна быть разрешена, если в бою на стороне противников нет крупных монстров. То есть это будет как раз та ситуевина которую ты описывал. Допустим героя будет атаковать только один отряд фей :) или два. Но я пока не хочу заморачиваться сильно с подбором поля. Если подобрать, то наверно можно не терять скелетов ?
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;59978
Терять дни из-за маны не хочется. Я сносил лепров Героем и одним импом, построив предварительно магию 2го уровня.
Есть еще вариант на первом дне валить их Герой + 6 импов.
Но тут у меня Герой погибал, имп выживал, заносил могилку шажок в крепость. Вощем не понравилось что накачка не пришла и шажок потерял :)
Вощем на конец первого дня я с броником в крепости, лесопилка моя, загубил примерно 36 скелетов. Опять не нравится, но пока не придумал как тут можа еще извернуться :)
Зверь - так чо, это учебный турнир по новым правилам будет что ль, я не против. Давай выяснять предел этой карты :) Может Айден поможет ? Но тока по новым правилам без нычки портальцам.нет это будет непривычно :)

И еще. Когда я говорил что разомкнутая нычка запрещена я не точно выразился. Разомкнутая нычка куда не лезет крупный монстр, наверно должна быть разрешена, если в бою на стороне противников нет крупных монстров. То есть это будет как раз та ситуевина которую ты описывал. Допустим героя будет атаковать только один отряд фей :) или два. Но я пока не хочу заморачиваться сильно с подбором поля. Если подобрать, то наверно можно не терять скелетов ?


Железный, лепреконов сносишь так (скорее всего, это оптимальное решение):
1) В городе строится башня смерти 2 уровня.
2) Герой учит потерю жизни.
3) Герой в одиночку нападает на лепреконов.
1 раунд: кастует потерю жизни (умер один лепрекон).
2 раунд: поднимает скелета из этого лепрекона
Затем ждёшь, пока лепреконы подойдут в зону достигаемости скелета. Скелетом бьёшь, снимаешь ответку. Затем герой сразу же бьёт лепреконов, травя. На следующий раунд ловишь герою мораль (чтобы он успел отбежать от лепреконов). Ну и дальше беготня, вокруг какого-нибудь достаточно большого препятствия.

Вроде, разжевал.
Кстати, я на 1 день тоже взял дерево и броник, только вот при взятии лесопилки потерял всех скелетов, которые были в городе (25 штук, что ли), и немного импов. Дальше что делать - не знаю, наверное, на второй день буду брать лощину, возвращаться в город, ждать отстройки 4 уровня смерти. Выучу ауру страха, прикосновение вампира, -- и пойду на кочевников.
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
Спай;59983
Железный, лепреконов сносишь так (скорее всего, это оптимальное решение):
1) В городе строится башня смерти 2 уровня.
2) Герой учит потерю жизни.
3) Герой в одиночку нападает на лепреконов.
1 раунд: кастует потерю жизни (умер один лепрекон).
2 раунд: поднимает скелета из этого лепрекона
Затем ждёшь, пока лепреконы подойдут в зону достигаемости скелета. Скелетом бьёшь, снимаешь ответку. Затем герой сразу же бьёт лепреконов, травя. На следующий раунд ловишь герою мораль (чтобы он успел отбежать от лепреконов). Ну и дальше беготня, вокруг какого-нибудь достаточно большого препятствия.
Вроде, разжевал.
Кажись это не оптимальный вариант. Я напал Герой+имп (имп сосет с лепров ману), не мог больше взять, потому чта нудно убегать от более чем двух отрядов лепреконов. Я отнял магией жизнь у лепреконов, и Герой выдерживает пару ударов от лепреконов, заразил по одному отряду и бегал, я на оба отряда прежде еще печаль повесил, чтоб не трахаться с ловлей морали и лоад/сейвами - в гробу они мне надоели, а для чего тогда всяка разна магия в героях дается ? :)
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;59988
Кажись это не оптимальный вариант. Я напал Герой+имп (имп сосет с лепров ману), не мог больше взять, потому чта нудно убегать от более чем двух отрядов лепреконов. Я отнял магией жизнь у лепреконов, и Герой выдерживает пару ударов от лепреконов, заразил по одному отряду и бегал, я на оба отряда прежде еще печаль повесил, чтоб не трахаться с ловлей морали и лоад/сейвами - в гробу они мне надоели, а для чего тогда всяка разна магия в героях дается ? :)


Неплохо...таким образом, ты маны чуть больше экономишь? Я не рассматривал этот вариант, т.к. от двух отрядов лепреконов убегать...ну неудобно...да ещё здоровье ведь будет почти на нуле, нужно будет возвратиться в город, иначе не пробить фей.
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
Спай;59989
Неплохо...таким образом, ты маны чуть больше экономишь? Я не рассматривал этот вариант, т.к. от двух отрядов лепреконов убегать...ну неудобно...да ещё здоровье ведь будет почти на нуле, нужно будет возвратиться в город, иначе не пробить фей.
А от 4рех отрядов ваще кранты убегать:) Но зато маны сосут 6 импов оч хорошо. Да, здоровье с 1-2 отрядов лепров брать ваще не охота потому что невыгодно. Я шажок сделал в крепость обратно, ты прав. Но тем не менее используя срезки можно именно на первом ходу взять алтарь, снесть фей, покрасить пилораму, и взять броник именно по такой вот нормальной тактики без сильных лоадов сейвов. Жалко 36 скелетов. Импов я не терял. Может стоит поподбирать поле боя с феями ? :)
Спай, а чо ты взял на накачке ? :) Я взял здоровье, думаю оно пригодиться :)
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;59991
А от 4рех отрядов ваще кранты убегать:) Но зато маны сосут 6 импов оч хорошо. Да, здоровье с 1-2 отрядов лепров брать ваще не охота потому что невыгодно. Я шажок сделал в крепость обратно, ты прав. Но тем не менее используя срезки можно именно на первом ходу взять алтарь, снесть фей, покрасить пилораму, и взять броник именно по такой вот нормальной тактики без сильных лоадов сейвов. Жалко 36 скелетов. Импов я не терял. Может стоит поподбирать поле боя с феями ? :)
Спай, а чо ты взял на накачке ? :) Я взял здоровье, думаю оно пригодиться :)


В смысле "на накачке"? На левелапе брал магию смерти, нужен 4 уровень...или ты про чо ?
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
Спай;59992
В смысле "на накачке"? На левелапе брал магию смерти, нужен 4 уровень...или ты про чо ?
А чо там на 4ом уровне - я чот забыл ? :) Надо глянуть. Здоровья тоже хоцца для пробития лощинки, да с броником то :)
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;59993
А чо там на 4ом уровне - я чот забыл ? :) Надо глянуть. Здоровья тоже хоцца для пробития лощинки, да с броником то :)


Да лощинку легко взять с броником. 3 раза потерю жизни кастанёшь и разок массовое проклятье - и всё :) А потом ведь всё равно в город ману восстанавливать и 4 уровень учить.
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
Спай;59995
Да лощинку легко взять с броником. 3 раза потерю жизни кастанёшь и разок массовое проклятье - и всё :) А потом ведь всё равно в город ману восстанавливать и 4 уровень учить.
Я еще подумаю, мож нада пораньше вампов отстроить?
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;60000
Я еще подумаю, мож нада пораньше вампов отстроить?

Думал уже. Денег нетути. :( В лощинке пшик. Так что кочевников пробить...их ведь и с 2 вампами не пробьёшь, вампирик-тач полюбак нужен.

А вот насчёт медуз думать надо - мож, сделать так,чтобы они не стреляли, а вперёд шли, и уже в ближнем бою того?...........
Вроде, как-то можно так сделать...
В ответ пользователю Спай
Аватар пользователя
Спай;60002
Думал уже. Денег нетути. :( В лощинке пшик. Так что кочевников пробить...их ведь и с 2 вампами не пробьёшь, вампирик-тач полюбак нужен.
А вот насчёт медуз думать надо - мож, сделать так,чтобы они не стреляли, а вперёд шли, и уже в ближнем бою того?...........
Вроде, как-то можно так сделать...
Дык надо пробовать может не через кочевников идти, а через скелетов к орочей сокровищнице - тама 4500 по моему денег. Другое дело что нада пробить два больших отряда скелетов, вместо кочевников, или я ошибаюсь. А для этого нада не терять войска на феях идя туда без броника, один черт второй ход тратится только на лощину по идее. Что если на первом ходе бить лепров, брать броник и валить в крепость. А на втором пытаться завалить фей (уже имея броник) и лощину, если это возможно - нада пробовать :) А на третий ход со всей кучей войск (скелеты+импы) попробовать идти через скелетонов и их нарождалки к орочей халяве :)
В ответ пользователю IronAxe
Аватар пользователя
IronAxe;60015
Дык надо пробовать может не через кочевников идти, а через скелетов к орочей сокровищнице - тама 4500 по моему денег. Другое дело что нада пробить два больших отряда скелетов, вместо кочевников, или я ошибаюсь. А для этого нада не терять войска на феях идя туда без броника, один черт второй ход тратится только на лощину по идее. Что если на первом ходе бить лепров, брать броник и валить в крепость. А на втором пытаться завалить фей (уже имея броник) и лощину, если это возможно - нада пробовать :) А на третий ход со всей кучей войск (скелеты+импы) попробовать идти через скелетонов и их нарождалки к орочей халяве :)


А орочьи руины,кроме скелетов, больше никто не сторожит?
Я вынес один отряд скелетов 3 собаками, дальше пока надоело.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1314 гостей