Перейти к содержанию

Сообщения от Тактика за Темницу (Dungeon)

Аватар пользователя
#275
рапорты я не пишу впринципе :)
а вот сопреникам не влом постить эти "шедевры", вот и выходит стата

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Аватар пользователя
#276
Я ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют
Аватар пользователя
#277
ты забыл попробовать взять нычку КД и консу 2-3
В ответ пользователю PlayHeroes_HP
#278
PlayHeroes
Я ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют

...Я мало что понял... :D Но видимо сказано, что-то очень умное и верное)))) Темницу очень люблю, моя "профессия", грубо говоря)))...
#279
В защиту гарпий-ведьм хочу высказаться. Из-за того, что они атакуют без ответа и после атаки возвращаются обратно их тут сравнили с 1/2 стрелка. На самом деле они сопоставимы со стрелками полностью и в чём-то даже лучше их. Конкретнее: в отличии от стрелков они не могут доставать на большое расстояние (стрелки в таком случае бьют в полсилы) - это единственная их "недострелковость". Но зато по сравнению с настоящими стрелками они имеют ДВА преимущества: совершенно не блокируются вражескими юнитами и через стену замка бьют в полную силу. Да ещё и боеприпасы не кончаются. :)
В итоге Темницу можно без натяжек считать замком с тремя стрелками, что в большинстве битв является большим преимуществом (но в меньшем числе случаев - недостатком).

P.S. Ещё одну "недострелковость" забыл - не может атаковать юнита в гуще других, например прикрытого вражеского стрелка. Но всё равно считаю их равными стрелкам.
В ответ пользователю PlayHeroes_HP
#280
The_Bloody_fighter
Я ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют
Да так то да, но у Шахтера пробивной потенциал все равно выше, а в перспективах если, то Лорелей все равно главным героем не сделаешь.
Но если играть рендом-героя, а пришла Лорелей, то несомненно ты прав, можно сыграть и через гарпий, почему бы и нет.
Аватар пользователя
#281
Подскажите пож-та в какой момент и как у Шакти появится книга заклинаний. Допустим ситуация такова, что около замка нереально много святилищ с заклинаниями 1го лвл. Нам вторым героем приходит книжник, который сможет передать изученные полезные заклинания Шакти. Например то же самое ускорение. При этом как я понимаю в стандартное развитие за Темницу в первые дни и даже может быть неделю постройка гильдии магов не входит. Получается, что к постройке ГМ наш Шакти уже где нибудь на другой половине карты (условно) и без книги. Как быть в таких ситуациях?
И вообще как и когда обычно появляется книга заклинаний у Шакти?
Аватар пользователя
#282
Когда построишь ГМ тогда и появится. И вообще-то не обязательно именно в главном городе ее строить)
А книжнику никто не мешает выучить заклы 1-2 уровня и передать нужные Шакти когда у него появится книга
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Рустам из Ч
Аватар пользователя
#283
Рустам из Ч

P.S. Ещё одну "недострелковость" забыл - не может атаковать юнита в гуще других, например прикрытого вражеского стрелка. Но всё равно считаю их равными стрелкам.
Отмечу одну не очевидную особенность игры - Дендроиды определенно опасны для Гарпий (негрейженных). Корни после ответки Дендроидов срабатывают не сразу, а лишь после завершения хода. Т.е. Гарпия возвращается на свою стартовую позицию и потом остается там до тех пор, пока не уничтожен стек Дендроидов, которым достаточно выстоять лишь против первого удара, что реально - учитывая разброс в уроне Гарпии 1-4, можно стартовым приростом Дендроидов связать большой стек Гарпий. Сами Гарпии Дендроидов достать уже не могут и выносятся стрелками. Эффективный прием против Гарпий противника-компа и нейтралов на карте, если речь идет о пробитии охраны малыми силами.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

#284
нет такого минуса

Добавлено через 6 минут
Анализ и тактика замка Темница:
Используя героев-воинов прокачиваем им мудрость с магией земли ветра и воды( можно пожертвовать либо водой либо землей) боевой дух+удача(можно и артефактами добрать),нападение и защита, тактика, логистика и поиск пути. Получается воин-маг идеал, на маленьких картах даже мудрость не нужна. Играя за Лору, Аджита или Шакти весьма просто на первой неделе круто поднять статы, пробить мобов и захватить нычки.
В бою Темница может использовать как,оборонительную тактику,благодаря стрелкам и гарпиям, так и атакующую, если у вашего героя есть тактика можно приблизиться к противнику на расстояние выстрела прямой наводкой.Выбор тактики зависит от многих факторов, замки с высокой скоростью тварей 7 ур. такие замки первыми ходят зачастую, а с невысокой скоростью получают по морде первыми.

существо 1-го уровня
алебардщиком: 6,5, 2-3, 10,5(крепыш не действует кавалерийский бонус);
Кэп. кентавров:6,3,2-3,10,8( быстрый толстяк);
мастер-гремлин:4,4,1-2,4,5(стрелок);
черт:4,4,1-2,4,7(пеший дохлый комар);
скелет:6,6,1-3,6,5( средний крепыш);
;троглодит:5,4,1-3,6,5( средний по силе и хп дохляк);
хобгоблин:5,3,1-2,5,7(дохляк с сильной атакой);
гнолл:4,6,2-3,6,5( крепыш)
;фея:2,2,1-3,3,9(зато атакует без отдачи).
существо 2-го
арбалетчик:6,3,2-3,10,6( атакует дважды);
гном:7,7,2-4, 20,5(пеший 40% маг ресист)
горгулья:7,7,2-3,16,9( не подвержена закл. Жертва и Востановление есть боевой дух);
магог:7,4,2-4,13,6( стрелок атакует огненным шаром сразу нескольких рядом стоящих);
зомби:5,5,2-3,20,4( может заразить сифилисом на 3 раунда -2 атак. и защ. );
гарпия-ведьма:6,6,1-4,14,9( атакует с возвратом не отвечают на её атаку);
налетчики:8,5,3-4,10,8( один из лучших юнитов бьет дважды);
ящер-легионер:6,8,2-5,15,5(стрелок-крепышок=));
элементаль воздуха:9,9,2-8,25,8(двали не лучший юнит уровня, рукопашка без штрафа, стрелок, не действует метеоритный дождь, х2 армагеддон и удар молнии не морален):
существо 3-го уровня злой глаз лучший юнит своего уровня
грифон:9,9,3-6,25,9(постоянно отвечает на атаки, заноза в заднице, убивайте либо стрелками либо одним ударом, либо слепите и т.д);
благородные эльфы:9,5,3-5,15,7( стреляет дважды, страшный убийца на дистанции, но в ближнем бою гремлин);
железные големы:9,10,4-5,35,5(урон от магии 25% их стиль защита);
цербер:10,8,2-7,25,8(атакует без отдачи сраазу несколько впереди себя);
призрак(оперы):7,7,3-5,18,7(регенерирует, сосет ману по 2 дохнет гуд но и бьет норм);
бехолдер:10,8,3-5,22,7(рукопашка без штрафа крепыш стрелок по сути лучший на уровне);
орк-вождь:8,4,2-5,20,5(мясо стрелок с норми атакой но слабой защитой и штрафом);
змея-муха:8,10,2-5,20,13(крутой юнит бронированный каст дипсел и слабость);
духи-льда:8,10,3-7,30,6( стрелок урон от огня х2, штраф УГ);

существо 4-го уровня
крестоносец:12,12,6-10,35,6(мега-убийца, особенно если герой Сорша+удача);
пегас(дальше по рифме):9,10,5-9,30,12(прибавляют 2 маны к стоимости закл. врага, хороший тактический юнит);
архимаг:12,9,7-9,30,7(стрелок нет штрафа в бою и стены, закл. дешевле хороший юнит);
рогатый демон:10,10,4-6,40,6(ходячее мясо но крепок и жирный+ускорение может принести немало хлопот);
вампир-лорд:10,10,5-8,40,9(огромная заноза в заднице ужас любых лукеров со штрафом, враг не отвечает на атаку, хп высасываются и пополняют вампиров и востонавливают их число);
медуза-горгона:10,10,6-8,30,6(мощьный стрелок 8 стрел атакует без штрафа, 20% превратить в камень, юнит способный изменить исход боя скилом);
шаманы-огры:13,7,7-12,60,5(воин колдует жажду крови, очень тостый и сильный но тормоз);
великие-василиски:12,12,6-10,40,7(мощный и крепкий, 20% превратить в камень решает на поле брани);
огненный элементаль:12,8,4-6,35,8(имун. к огню, урон льдом х2, сильный пеший юнит);
существо 5-го уровня
фанатик:12,10,10-12,30,7( мощный стрелок без штрафа при рукопашке);
дендроид:9,12,310-14,65,4(мощный воин защитник, привязывает своих жертв корнями и мешает им двигаться, спасение лучника);
мастер-джин:12,12,13-16,40,11(колдуют рандом спел на своих, враги ифритов, на практике дохнут быстро,);
владыка бездны:13,13,13-17,45,7(мясо, подымать другое мясо( не обгрейденых демонов из трупов соратников);
лич:13,10,11-15,40,7( мощьный стрелок атакует облоком смерти нескольких рядом стоящих);
король-минотавров:15,15,12-20,50,8( пеший воин, всегда хорошая мораль,один из лучших дэмажащих юнитов уровня, к тому же крепкий);
птица рух:13,11,11-15,60,11(20% удар молнии, скил этот слаб дохлый летун, но бьет больно);
могучая горгона:11,16,12-16,70,6(КОСА СМЕРТИ, очень крепкий бьет и больно, скил взгляд дополнительно убивает пару юнитов независимо от уровня будь то хоть лазурный дракон,смерть для всех змеиных и существ 6 и 7 лвл, часто срабатывает на змеиных тварях драконы змей-мухи, медузы, виверны, гидры);
элементаль магмы:11,11,6-10,40,6(тормоз, шлак);
существо 6-го уровня
чемпионы:16,16,20-25,100,9(кавалерийский бонус, мощный крепкий);
единороги:15,14,18-22,100,9(мощный юнит, 20% отразить спел или ослепить скил решает в бою,);
наги:16,13,30,110,7(враг не отвечает на атаку, очень мощный и крепкий, но тормоз. Один из сильнейших юнитов уровня);
ифриты-султаны:16,14,16-24,90,13(очень мощьный летающий юнит, враг джинов, имеет огненный щит который дает имун к огню и сам отвечает на атаки врагов всегда очень хороший юнит инферно);
рыцари-смерти:18,18,15-30,120,9( самый сильный юнит уровня,абилка 20% проклясть или х2 урон просто монстр он способен даже замочить костяного дракона);
монтикора:16,14,14-20,80,11(слабый, но сбалансирован абилкой 20% парализовать и тем что летает и скорость норм);
короли-циклопы:17,13,16-20,70,8(стрелок очень мощьный но имеет штраф при рукопашке, также разрушает стену при осаде);
виверны-монархи:14,14,18-22,70,11(быстрый, крепкий, сильный, первого в группе 50%отравить на 3 раунда с понижением объема хп каждый раунд+ очень удобно из-за улей змей и мух);
психические элементали:15,13,15-25,80,9(атакуют без ответа всех вокруг, бесстрастны, враг не отвечает на атаку, имунн к магии очень сильный юнит);
юниты 7-го уровня
архангел:30,30,50,250,18(+1 к морали всем в отряде, воскрешает павших, враг дьяволов,борется за пальму первенства с древним чудищем);
золотой дракон:27,27,40-50,250,16(имуннитет к магии 1-4 ур. средний юнит своего класса уступает черным);
титан:24,24,40-60,300,11(лучший стрелок в игре, рукопашка без штрафа, на него не проходят атаки на внушение типо берсерк, слепота, забывчивость, побеждает ЧД, огромный урон);
архидьяволы:26,28,30-40,200,17(мощный юнит перемещается телепортируясь, -1 удача врагам, враг не отвечает на атаки враг ангелов, мало хп но это компенсируется атакой без ответа);
дракон-призрак:19,17,25-50,200,14(слабый ппц, но сбплансирован мощным уроном 25-50 -1 боевой дух врагам, 20%состарить хп вражеского юнита уменьшается на 50% страх для всех кроме ЧД, так как у него имун к магии);
черный дракон:25,25,40-50,300,15(имеет имун. к магии, бьет на 2 клетки как все драконы толстый, крепкий, надежный, лучше любого авто);
древние чудища:19,19,30-50,300,9(крепкий и дэмажит страшно игнор вражеской брони 80% потому и рвет всех, борется за пальму первенства с архангелом);
гидра хаоса:18,20,25-45,250,7(пеший юнит, защитник, бьет всех вокруг без ответа идеальна для защиты нападение ускорение либо телепорт в гущу врагов);
феникс:21,18,31-40,200,19(бьет как дракон, имун к огню, есть шанс после смерти возродиться идеален для армагеддонов, но сам слабый у них больше прирост чем у всех тварей 7 лвл)
Аватар пользователя
#285
я правда не понимаю зачем писать статы всех юнитов в игре... Если речь о темнице. Или ты думаешь их никто не знает? Или посмотреть негде?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
#286
Таких трактатов даже арипутра не писал:D
Аватар пользователя
#287
Просто он заделался кэпом. :)
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
В ответ пользователю hunter98
Аватар пользователя
#288
Ребят подскажите мне пож-та такой момент. Не могу до конца понять почему Шакти берется главным героем по умолчанию. Понятно, что на старте бонус троглодитам это очень сильно, но ведь к середине партии стек троглодитов так или иначе теряет свою силу. Почему как вариант не берется Гуннар с логистикой? Я ничего не имею против Шакти просто хочу понять почему настолько уверено все берут его.
Аватар пользователя
#289
Хорошее начало, залог всего) Сотней троглодитов без проблем можно грабить все ближайшие склепы, бесятники, да и разных нейтралов. Да и середине партии... Триста троглодитов обычно бывают полезнее трех драконов)