484800548
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
RC7 -> hotfix (31.08.2012)
[-] баг: завершение битвы по [F] отбирало у героя книгу заклинаний
[-] баг: после завершения битвы по [F] в следующей ручной битве появлялся прямоугольник с неопределенным мусорным содержимым
[-] баг: отключалась тень курсора в переигрываемой битве
[!] в окне повышения уровня опыта задержка между кликами на навык, чтобы получился даблклик, уменьшена с 400 до 300 мсек.
[+] игра отвязана от реестра и пишет не в него, а в _HD3_.ini файл опций (и читает оттуда же)
RC7 -> RC8 (31.08.2012)
[-] баг: RC7 не определяло что запускает WoG/TE/WT/ERA, определяла их как SoD, что приводило к куче ошибок
[+] мод теперь распознает что запускает WT (раньше определял WT как TE) и отключает свою реализацию переигрываемой автобитвы, и завершение битвы по [F]
[+] мод теперь распознает что запускает HotA (раньше определял как SoD) и отключает дублирующие изменения
[+] ускорение взаимодействия с картой (TournamentExtensions->SkipMapMsgs) теперь работает с WoG/TE/ERA и даже с WT (дополняя реализованное в нем ускорение, не конфликтуя)
[+] в HD3Launcher.exe теперь можно разрешить AutofixMap, TournamentExtensions и ImprovedGameplay для WoG/TE/WT/ERA
[-] баг: завершение битвы по [F] отбирало у героя книгу заклинаний
[-] баг: после завершения битвы по [F] в следующей ручной битве появлялся прямоугольник с неопределенным мусорным содержимым
[-] баг: отключалась тень курсора в переигрываемой битве
[!] в окне повышения уровня опыта задержка между кликами на навык, чтобы получился даблклик, уменьшена с 400 до 300 мсек.
[+] игра отвязана от реестра и пишет не в него, а в _HD3_.ini файл опций (и читает оттуда же)
[-] баг: Подключаемые модули (Паки) и файлы автоопределения версий загружались не полностью
[-] баг: HotA крашилась при запуске.
[+] поддержка подключаемого модуля SuperPack_Rus версии 1.1
RC9 -> Final (02.09.2012)
[-] баг: Реестровые записи игры не сохранялись если был открыт HD3Launcher.exe
[+] выбранный(сгенерированный) в настройках RMG тип дорог теперь пишется непосредственно в файл карты при ее генерации (ранее дороги подменялись при загрузке карты)
- - - в связи с этим выбор дорог теперь доступен и для WoG/TE/WT/ERA
[ ] скорректирован(доделан) механизм загрузки подключаемых модулей
HoMM3 HD 3.0 Final
RC9 -> Final (02.09.2012)
[-] баг: Реестровые записи игры не сохранялись если был открыт HD3Launcher.exe
[+] выбранный(сгенерированный) в настройках RMG тип дорог теперь пишется непосредственно в файл карты при ее генерации (ранее дороги подменялись при загрузке карты)
- - - в связи с этим выбор дорог теперь доступен и для WoG/TE/WT/ERA
[ ] скорректирован(доделан) механизм загрузки подключаемых модулей
3.0 -> 3.01 (03.09.2012)
[-] баг: битва, переигранная на объекте карты, приводила к раздвоению героя и порче объекта (становился декоративным)
[!] в быстрой битве без магии ([F]/переигрываемая) не появляются сообщения о том, что герой произносит заклинание но ничего не происходит (т.к теперь у героя отбирается не книга, а сами заклинания)
[!] для WoG/TE/ERA теперь недоступна переигрываемая быстрая битва (не восстанавливались командиры, и еще чего-то там)
[+] в ускорение взаимодействия с картой добавлены: конюшня, огненный столп, обсерватория, заброшенная шахта
[+] теперь если ClipCursor = 1, то курсор мыши нельзя увести за пределы окна только если зажата клавиша [CTRL] (как в 2.9)
- - - - - - если ClipCursor = 2, то сочетание [CTRL] + [TAB] захватывает курсор окном или освобождает его (на старте Героев курсор не захвачен).
[-] баг: при включенной опции NewerSoundLibraries загружались старые версии Mss32.dll и Mp3Dec.asi
3.02 -> 3.03 (14.09.2012)
[-] баг: с включенными опциями ImprovedGameplay И TournamentExtensions при проигрыше в быстрой битве не показывалось окно с результатами
3.03 -> 3.04 (14.09.2012)
[-] баг в TournamentExtensions: при переигрываемой битве, при проигрыше в быстрой битве герой терял одетые артефакты (из слотов со 2-го по 19-ый)
3.04 -> 3.05 (15.09.2012)
[-] баг в TournamentExtensions: при переигрывании быстрой битвы у героя не восттанавливались значения первичных навыков, удачи, морали, не восстанавливались замки на слотах от сборных артефактов
3.05 -> 3.06 (24.09.2012)
[-] баг: Автофикс карты (AutofixMap) крашил игру при игре за розового игрока.
[-] баг: в WoG/TE/WT/ERA открытие экрана города через список окна приключения начиная с 6-го приводило к зависанию игры (точнее экран города открывался, но этого было не видно так как полностью прекращалась отрисовка игры)
[-] правдоподобная битва ИИ против ИИ в ImprovedGameplay жестко отключена для WoG/TE/WT/ERA т.к. конфликтует с ERM (внешне проявлялось в зависании хода ИИ, хотя на самом деле игра не зависала а просто выскакивали невидимые сообщения об ошибках ЕRМ)
[ ] правдоподобная битва ИИ против ИИ в ImprovedGameplay отключена для битвы ИИ с нейтралами для ускорения игры (работает только герой vs герой или герой vs замок)
[-] в быстрых битвах без магии герой мог колдовать имея книги школ магии
[+] обновленный перевод на польский язык, от автора не пожелавшего назваться
[-] баг: HotA могла крашится при запуске.
[ ] некотрые изменения для работы с HotA (подробности известны HotA Crew)
[-] баг турнирных расширений: у героев появлялись (реже - исчезали) книги заклинаний после битвы.
[-] баг: окно обзора королевства после открытия отрисовывалось только после того как курсор мыши попадал на него (из-за этого могло казаться что окно появляется с задержкой)
[-] баг: в режиме 32-bit GDI, после перемещения окна искажалась отрисовка игры.
[-] баг турнирных расширений: при игре против человека не использующего мод+турнирные расширения окно подтверждения быстрой ьитвы выскакивало перед всеми боями, в том числе и перед чужими боями.
[-] баг турнирных расширений: игра крашилась при выборе шаблона, содержащего нестандартные размеры карты.
[!] турнирные расширения: быстрое завершение битвы теперь доступно по хоткею [Q] вместо [F] (ибо [F] - кнопка каста сказочных драконов в оригинале)
[!] полностью переработана реализация защишенных сохраненний.
Новая реализация:
- более стабильная,
- более простая и быстрая
- требует меньше ресурсов (для старой нужны были постоянные +10 МБ оперативы для SoD и +50 МБ оперативы для WoG/TE/WT/ERA, для новой - +0 МБ в оперативке)
- запароленные сохранения лучше сжимаются,
[!] переработано управление памятью в моде, что повысило стабильность.
[!] улучшена стабильность при игре против 2.9х
[!] усилена защита от дурака (в случае ряда неверных действий пользователя при установке/настройке мода игра будет выдавать информативные сообщения и отказываться работать)
[+] если в _HD3_.ini отсутствуют записи настроек оригинальной игры (например при некоторых обновлениях версии мода) они прочитаются из реестра (если они там есть).
[+] турнирные расширения: добавлено автоопределение 2.9x на другом конце провода (после старта/загрузки игры игрок 3.07 получает соответствующее сообщение, после чего включается показ очков перемещения)
[+] улучшенный геймплей: добавлено определение 2.9x + Fix Gameplay Bugs на другом конце провода.
- игрок 3.07 получает соответствующее сообщение, после чего включаются только те исправления игры, которые включены в 2.9x + Fix Gameplay Bugs.
- если 2.9х ходит первым после старта/загрузки, 3.07 определит его автоматически и сразу применит исправления.
- если 3.07 ходит первым, то он определит 2.9х и применит исправления в следующих случаях:
а) при передаче хода игроку 2.9x
б) при нажатии игроком 2.9x 'реплэй хода' (при желании можно попросить его сделать это)
в) при нажатии игроком 2.9x [левый SHIFT]+[F2] (при желании можно попросить его сделать это)
[+] автофикс карты: добавлено взаимодействие с 2.9х при лечении карты, что делает лечение более эффективным.
[+] в улучшенный геймплей добавлена невозможность пробелом в городе поменять местами героев союзников (эта фича была в 2.9x, и почему-то пропала в 3.x)
[+] теперь расширенная функциональность окна обмена между героями доступна для вертикального разрешения 600 пикселей.
[ ] теперь сохраненные игры в одиночной игре с включенным улучшенным геймплеем сохраняются с сигнатурой HDSvG вместо H3SVG
(чтобы при желании можно было отличить по каким правилам идет игра в сейве)
3.09 -> 3.10 (3.11.2012)
Общее:
[-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру. То есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными, и возможно продолжение игры без последствий.
[-] оригинальный баг: если в карте в редакторе случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем).
Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay):
[-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа.
[-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям...
Автофикс карты (Autofix Map):
[+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам.
3.10 -> 3.11 (4.11.2012)
[+] _HD3_.dll в сборке присутствует : )
[+] теперь HD мод хавает .bin патчи как ERA и MOP. (кладутся в Common или в Packs\%имя пака%)
[+] в сборку добавлен пак Extended Spell Book (подключен по умолчанию).
Пак расширяет книгу заклинаний так, что на ее разворот помещается 24 заклинания вместо стандартных 12.
Идея и авторство bin патча - Master Of Puppets. Незначительные изменения и графика - baratorch.
3.09 -> 3.10 (3.11.2012)
Общее:
[-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру. То есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными, и возможно продолжение игры без последствий.
[-] оригинальный баг: если в карте в редакторе случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем).
Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay):
[-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа.
[-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям...
Автофикс карты (Autofix Map):
[+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам.
3.11 -> 3.12 (7.11.2012)
Общее:
[-] устранен ряд утечек памяти, влиявших на стабильность прежде всего в сетевой игре.
[ ] расширен список ошибок, при возникновении которых игра теперь не крашится, а продолжает работу.
[+] в мод добавлена переделанная расширенная книга заклинаний не в виде пака, а как неотъемлемая часть мода (функционал InterfaceExtensions)
- - - (пак от предыдущей версии можно отключить и удалить)
[+] дополнительным кнопкам расширенного окна обмена назначены подсказки по наведению мыши.
Улучшенный геймплей (Improved Gameplay):
[-] баг: в сетевой игре клик в окне города во время ожидания хода мог крашить игру.
[-] автор - Sav: оригинальный баг - в RMG в тюрьму мог помещаться стартовый герой, из-за чего этому стартовому герою повышался уровень.
Турнирные расширения (Tournament Extensions):
[+] При игре с защищенными сохранениями если один из игроков покидает игру, продолжение игры остальными игроками невозможно.
- - - После окна с оповещением игрока выкидывает в главное меню (или из игры), перед этим хосту, если его ход не завершен, игра предложит сохранить игру.
[-] баг : игра крашилась, при нажатии на 'начать' в окне выбора сценария если список сценарииев - пуст (папка maps - пуста)
- - - (теперь не крашится, но оригинальные глюки при этом пока имеются).